Гильдия жива еще? Какое отношение к тому, как часто человек заходит в игру? Это контролируется, игроки исключаются?
Гильдия жива еще? Какое отношение к тому, как часто человек заходит в игру? Это контролируется, игроки исключаются?
нет, посещение абсолютно свободное, гильдия не работа, а место для отдыха..
- - - Updated - - -
отпиши в игре любому из игроков гильдии которые онлайн в общем чате Wow all
- - - Updated - - -
Несколько рекомендаций по пронохождению этого босса. в целом бой несложный если выполнять основные требования.
подготовка - обязательно все бафы, рейдовая еда и химия - фласки обязательны, само собой должны быть все камни чарки у рейдеров, неприятно когда остаётся 1-2%, локи вешают СС на танков, РЛ должен распределить какие паладины какую валькиру тормозят, все игроки должны уметь быстро выполнять команды - быстрая реакция - залог успешного прохождения.
1. на первой фазе снятие чумы делается через 4 секунды. диспелер должен снять чуму даже если игрок стоит в рейд и не выбегает - лучше потерять чуму чем игрока
2. на первой фазе критично время выноса чумы к трешу, поэтому желательно быть повёрнутым к трешу, чтобы без задержки вынести из рейда.
3. обращаю внимание - шаркающие имеют фронтальное АОЕ поэтому выносить чуму необходимо всегда за спину треша, кроме того чума не попадёт лишний раз на ОТ.
4. в начале переходной фазы ОТ должен отвести треш дальше к краю платформы, чтобы пробегающие мимо МДД не подхватили чуму в рейд.
5. переходная фаза сложностей не представляет - не срываем агро, держим треш повёрнутым к центру платформы.
единственный момент - по окончании переходной фазы не забываем в первую очередь снести ледяные шары, держимся подальше от гневных духов, чтобы не попасть под их АОЕ.
6. В начале второй фазы танк ставит лича строго в центр платформы, весь рейд становится либо в танка либо рассредотачиваются по краю внутреннего круга на платформе. локи ставят порталы на краю и стоят рядом.
7. желательно определиться в каком порядке сливать валькир - ДБМ ставит метки Круг, Треугольник, Ромб, желательно объявить рейду чтобы сносились валькиры в этом порядке, т.е. весь рейд бъёт Круг, паладины станят треугольник и ромб, затем все переключаются на треугольник, и в последнюю очередь сливается Ромб. - в случае нехватки ДПС мы потеряем максимум одного игрока а не трёх.
8. Героизм лучше давать как раз на второй фазе по той причине что ДПС на валькирах очень критичен - на третьей фазе Гневных духов спокойно можно добить без спешки.
9. Один из самых сложных моментов - Осквернение на второй фазе. Осквернение обычно бывает четыре раза за вторую фазу.
первый раз после прилёта первых валькир, поэтому первоначально рейд ставится в танка, как только валькиры хватают свои цели, все игроки должны рассредоточиться, игрок с осквернением выносит его к краю платформы, остальные отбегают от него и добивают валькир.
второе Осквернение идёт сразу за вторыми валькирами, поэтому как только валькиры схватят свои цели весь рейд должен моментально рассредоточиться - ханты обязаны отпрыгнуть, маги блинк. счёт идёт на секунды если два игрока будут стоять в разливающейся луже - она разойдётся так быстро что остальные просто не успеют выбежать из неё.
само собой выбегать надо в направлении полёта валькир чтобы дд могли достать их. как минимум дать стан.
как правило в рейд два - три паладина, причём перед рейдом РЛ должен распределить валькиру с какой меткой какой паладин "станит".
затем рейд рассредотачивается по кругу и ждёт 3е осквернение, также как и первое, оно выносится к краю платформы, весь рейд становится в МТ.
четвёртое осквернение, как и второе идёт сразу за валькирами, поэтому действуем аналогично.
10. рекомендуется осквернение выносить прыжками - есть мнение что так лужа разливается меньше.
11. на 41% танк должен подвести Лича к краю платформы, рейд так же подходит к краю платформы, на 40% лич убегает в центр платформы, начинает кастовать зиму, все игроки должны перебежать на появившуюся часть платформы. (рекомендую прыжками)
12. вторая переходная фаза аналогична первой, ничего сложно нет. не забываем по окончанию фазы оббегать гневных духов
до того как гневные духи не будут добиты никто из ДД/РДД не переключается в лича
13. третья фаза подробно расписана в гайдах - не забываем держаться в рендже и выносить осквернение в центр
обращаю внимание - когда лич тащит игрока в комнату, по нему проходит урон его нужно захиливать.
Logon3 3.3.5a x1 PvE Beethoveen гильдия Pandora
Shokosugi (15.10.2016)
Thxfordamage, 4k gs, играю на протяжении 5-6 лет, на этот сервер пришел сравнительно недавно, ищу адекватных ребят для дальнейшей совместной игры.
несколько маленьких советов
РЛы - в первую очередь следите за рейдом. босса можете бить хоть одной абилкой, максимально старайтесь уделять внимание выполнению тактики.
если какой то рейдер не выполняет тактику - не бойтесь напрягать их - начислите ГП,снимите ЕП, минус к роллу, голд в ГБ за вайп, но не оскорбляйте игроков! всё приходит с опытом, а испорченное настроение может отбить желание рейдить.
как ни банально, но 90% вайпов происходит из за невыполнения тактики а из за нехватки ДПС
так же не раз замечал РЛы говорят рейду - "как вы падаете" и .т.п. общие слова - это бессмысленно. спрашивайте у конкретных игроков,чем вызваны проблемы.
не бойтесь советовать, тренировать, делиться опытом, например на синдрагосе бывает что новички не могут отбежать от притяжки -
я предложил им простейшую вещь - на притяжке зажимаете правую кнопку мыши, разворачиваетесь в полёте и когда приземляететсь, просто нажимаете левую кнопку мыши - и предложил потренироваться - нажимаем пробел чтобы персонаж подпрыгнул, и разворачиваемся на 180, после этого на притяжке никто не падал.
аналогично например на личе не могли вынести чуму - я предложил, по команде "чума" останавливаться, разворачиваться в сторону ОТ, смотреть за дебаффом - после этого проблемы с чумой кончились
аналогичных примеров для каждых боссов можно привести много.
Если игрок не тянет по ДПС, отправьте его почитать гайд, предложите опытным игрокам помочь ему, посоветовать как улучшить дпс.
Последний раз редактировалось Beethoveen; 18.11.2016 в 23:34.
Logon3 3.3.5a x1 PvE Beethoveen гильдия Pandora