Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Формула для расчета урона от ядов у мути роги - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 45
  1. #13
    Наш человек Аватар для keisik
    Регистрация
    14.12.2014
    Сообщений
    974
    Поблагодарил(а)
    80
    Получено благодарностей: 58 (сообщений: 43).
    Репутация: 418
    Цитата Сообщение от n3cr Посмотреть сообщение
    Запиши комбат лог с ультры(ХМ желательно, в мути) и скинь сюда
    Ох если бы меня брали в ХМ. Без статика трудно, а мутик, без знакомых, даже выдающий 40+, никому не нужен.

  2. #14
    Гуру Аватар для n3cr
    Регистрация
    08.01.2016
    Сообщений
    388
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 30 (сообщений: 22).
    Репутация: 30
    Цитата Сообщение от keisik Посмотреть сообщение
    Ох если бы меня брали в ХМ. Без статика трудно, а мутик, без знакомых, даже выдающий 40+, никому не нужен.
    Ну пусть об, не страшно

  3. #15
    Наш человек Аватар для keisik
    Регистрация
    14.12.2014
    Сообщений
    974
    Поблагодарил(а)
    80
    Получено благодарностей: 58 (сообщений: 43).
    Репутация: 418
    Цитата Сообщение от n3cr Посмотреть сообщение
    Ну пусть об, не страшно
    Как пойду на некст неделе.

  4. #16
    Гуру Аватар для n3cr
    Регистрация
    08.01.2016
    Сообщений
    388
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 30 (сообщений: 22).
    Репутация: 30
    Талант смертоносность не увеличивает урон для расправы похоже. Проверь.

  5. #17
    Наш человек Аватар для keisik
    Регистрация
    14.12.2014
    Сообщений
    974
    Поблагодарил(а)
    80
    Получено благодарностей: 58 (сообщений: 43).
    Репутация: 418
    Здесь была глупость, а теперь ее нет.
    Последний раз редактировалось keisik; 14.01.2016 в 02:41.

  6. #18
    Гуру Аватар для n3cr
    Регистрация
    08.01.2016
    Сообщений
    388
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 30 (сообщений: 22).
    Репутация: 30
    Цитата Сообщение от keisik Посмотреть сообщение
    Спасибо за наводку, Некр.
    Нзч

  7. #19
    Наш человек Аватар для keisik
    Регистрация
    14.12.2014
    Сообщений
    974
    Поблагодарил(а)
    80
    Получено благодарностей: 58 (сообщений: 43).
    Репутация: 418
    Цитата Сообщение от n3cr Посмотреть сообщение
    Нзч
    Уже в той теме понял свою ошибку, пересчитал, смертоносность работает правильно.

  8. #20
    Наш человек Аватар для keisik
    Регистрация
    14.12.2014
    Сообщений
    974
    Поблагодарил(а)
    80
    Получено благодарностей: 58 (сообщений: 43).
    Репутация: 418
    Цитата Сообщение от keisik Посмотреть сообщение
    Крч. Засидя в багтрекер теме получил дикие цифры. Решил отрыть формулу для 3.3.5 дедлика. Нашел http://old.************spell.html?id=57973 [296 + 0.12 * AP] ед. урона от сил природы в течение 12 сек.

    Исходя из этого можно ппопробовать расчитать для 4.3.4 формулу дедлика, в связи с изменениями [Deadly Poison] base damage and attack power coefficient have been increased by 30%.

    И так, исходя из апа, формула будет такой 296*1.3+(0.12*1.3)*AP или 385+0.156*AP. Так-же к этой формуле надо добавить что этот урон за 12 секунд, а тикает раз в 3 секунды. Следовательно формула примет следующее значение ((385+0.156*AP)/12)*3 для урона от дедли комбата за тик. Считаем.

    ((385+0.156*18459)/12)*3) = 816 урона в комбате, в эквипе должно быть за тик. Совсем бред? Неужели на сервере 1 мрога и тот я? Помогите, хоть немного.
    Подумал убрать деление на 12 и перемножение на 3. С чего мне это в голову пришло? Считаем.
    385+0.156*18459=3264 урона. А вот эти цифры приятнее. Может кто опровергнет или подтвердит?

  9. #21
    Наш человек Аватар для keisik
    Регистрация
    14.12.2014
    Сообщений
    974
    Поблагодарил(а)
    80
    Получено благодарностей: 58 (сообщений: 43).
    Репутация: 418
    Цитата Сообщение от keisik Посмотреть сообщение
    Подумал убрать деление на 12 и перемножение на 3. С чего мне это в голову пришло? Считаем.
    385+0.156*18459=3264 урона. А вот эти цифры приятнее. Может кто опровергнет или подтвердит?
    Я полный придурок. Все нормально было с формулой. Только я не учел, что это урона за один стак дедли. То есть формула примет такой оборот
    ((385+0.156*18459)/12)*3)*5=4080 за 1 тик, с 5 стаками дедли пойзона, у комбат роги. К мути роге нужно будет еще модификаторы добавить.

  10. #22
    Наш человек Аватар для keisik
    Регистрация
    14.12.2014
    Сообщений
    974
    Поблагодарил(а)
    80
    Получено благодарностей: 58 (сообщений: 43).
    Репутация: 418
    Начну пополнять тему цитатами из темы элитистов, для дальнейших расчетов. http://forums.elitistjerks.com/forum...anics-testing/
    Краткая сводка по разбойникам
    5. Mutilate damage is given by Opportunity * Assassin's Resolve * Poisoned Target * 1.5 * (weapon damage * oh penalty + damage constant). Credit: nextormento
    6. Basically a bad question. Don't worry about answering it.
    7. Imp Ambush and Opportunity apply additively. Credit: korner
    8. Assassin's Resolve boosts all melee attacks and strikes, including autoattacks, weapon strikes, and finishers. It notably does not affect spell damage (i.e. poisons) and ranged attacks (including FoK). It stacks multiplicatively with Vendetta. Credit: Docrev
    9. Potent Poisons and Vile Poisons apply additively. Credit: niemann
    10. IP proc rate is still 20% * weapon_speed/1.4. WP proc rate is still 50% * weapon_speed/1.4. This applies to both melee and ranged weapons.
    11. The proc rate of your melee poisons on FoK via Vile Poisons are based on your melee weapon speed.
    13. Venomous Wounds base damage is given by (363+.135*AP) at level 80 and (675+.176*AP) at level 85. It crits at your usual spell crit rate, and benefits from Potent Poisons and the spell damage buff (Master Poisoner or equivalent) but not Vile Poisons. Credit: Docrev, niemann
    15. Rupture does not scale with haste. Confirmed by Lightshadow
    16. RvS has been fixed to give the full 20% damage benefit on Rupture. Confirmed by Lightshadow
    17. Find Weakness is a straight 50% reduction and applies multiplicatively with Expose Armor. Credit: korner
    18. HAT does in fact increase spell crit according to the character sheet, despite the wording of the tooltip. Credit: Docrev
    20. Aggression and Improved Sinister Strike stack additively, and affect both the base weapon damage and the bonus damage. Credit: ieatpaperbag
    21. FoK is not normalized. Credit: Docrev
    22. KSp is normalized. Credit: Lightshadow
    23. Revealing Strike is not normalized. Credit: ieatpaperbag
    24. Blade Twisting procs off of all damaging weapon strikes and has no ICD. Thus, on a single target, it will usually have near-100% uptime.
    25. The Savage Combat and Vitality AP buffs apply multiplicatively. Credit: ieatpaperbag
    26. AR Haste applies multiplicatively with all other sources of haste. Credit: Lightshadow
    27. Only finishers that do damage (Evis/Env/Rupture/Deadly Throw) count towards Restless Blades. Buff/debuff finishers (SnD/Recuperate/EA) do not. Credit: ieatpaperbag
    28. Existing DoTs are not buffed by KSp; however, if DP is refreshed during KSp it will gain the damage bonus until it is again refreshed. Credit: ieatpaperbag
    29. Bandit's guile mechanics are summarized by Lightshadow here.
    30. Main Gauche is a normalized attack that uses the yellow (1H) hit table and cannot glance. Credit: ieatpaperbag, Lightshadow
    31. Glyph of Hemo deals 40% of the damage dealt by the Hemo. Hemoing while the previous DoT is up will overwrite the previous one, regardless of relative damage. Reapplying does not reset the tick timer. The DoT does count for purposes of Sanguinary Veins, including buffing its own damage (though not that of the applying Hemo). If there is an existing DoT up, the Hemo will benefit from it, and the proc will also benefit from it, effectively double-passing the benefit of Sanguinary Veins on the DoT. The DoT is also boosted by the Hemo debuff. The DoT can also crit, in addition to the fact that if the Hemo crits the DoT does more damage - hence, the Glyph effectively double-passes your crit as well. The DoT does not benefit from haste. Credit: ieatpaperbag
    32. Dodged/Missed envenoms still trigger the Envenom buff. Credit: ieatpaperbag
    34. On physical attacks, Hurricane acts like a regular 1 PPM enchant. On spells, it is a 45 second ICD and a 15% proc rate. If a spell proc occurs while a melee proc is active, it will refresh the melee proc. If a spell proc occurs with no melee proc, it will create a separate stack of the buff, potentially resulting in 3 stacks being up at the same time.
    35. There is no known evidence that glancing behavior has changed. Confirmed by ieatpaperbag
    36. Partial resists appear to have been removed from the game. Credit: Exemplar
    46. Avalanche does not benefit from Bandit's Guile. It seems likely that DMC does not either. Credit: nelalas
    47. Avalanche procs off weapon attacks with a 5 PPM proc rate, and has a 10% chance to proc off Deadly Poison or Rupture ticks. It does not appear to proc off Instant Poison or Venomous Wounds. Triggering ticks can proc an Avalanche enchant on either hand, however it appears that dual-wielding Avalanche does not increase the proc rate.
    Последний раз редактировалось keisik; 22.01.2016 в 20:38.

  11. #23
    Наш человек Аватар для keisik
    Регистрация
    14.12.2014
    Сообщений
    974
    Поблагодарил(а)
    80
    Получено благодарностей: 58 (сообщений: 43).
    Репутация: 418
    5. Mutilate damage is given by Opportunity * Assassin's Resolve * Poisoned Target * 1.5 * (weapon damage * oh penalty + damage constant). Начнем с мульты. Сегодня ночью попроверяю ее.

  12. #24
    Гуру Аватар для n3cr
    Регистрация
    08.01.2016
    Сообщений
    388
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 30 (сообщений: 22).
    Репутация: 30
    Цитата Сообщение от keisik Посмотреть сообщение
    5. Mutilate damage is given by Opportunity * Assassin's Resolve * Poisoned Target * 1.5 * (weapon damage * oh penalty + damage constant). Начнем с мульты. Сегодня ночью попроверяю ее.
    Сходи в рейд за мути и сравни потом с офф логами где какие абилки больше/меньше надамажили и ищи баг.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Баны моих мульти акков.Мы же мультиакки не банем если они не нарушают правила проекта
    от Onegin_ в разделе Обжалование наказаний форумных аккаунтов
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 15.01.2015, 15:24
  2. Ответов: 41
    Последнее сообщение: 11.02.2014, 14:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •