Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Высокий приоритет в пвп] Контроли + передвижение - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 66

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,916
    Поблагодарил(а)
    264
    Получено благодарностей: 768 (сообщений: 432).
    Репутация: 4439
    Видосы в первом и втором посте говорят о разных багах. Те что в топике, сняты на л3 год назад для репорта про отсутствие поворота в контролях.
    Видос во втором посте больше сигнализирует о низкой частоте обновления координат, кроме того редко происходит вычисление для передвижения в контроле, обратите внимания на дезориентацию на офе, там игрок никогда не стоит на месте в подобных контролях.

    Я не опровергаю баг или пруфы, просто подчеркиваю что это немного разные вещи. Лучше переснимите видос с амбушем для л1, если спина будет всегда вычисляться правильно, то и бага такого нет.

  2. #2
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,202
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,439 (сообщений: 839).
    Репутация: 2399
    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    Видосы в первом и втором посте говорят о разных багах. Те что в топике, сняты на л3 год назад для репорта про отсутствие поворота в контролях.
    Видос во втором посте больше сигнализирует о низкой частоте обновления координат, кроме того редко происходит вычисление для передвижения в контроле, обратите внимания на дезориентацию на офе, там игрок никогда не стоит на месте в подобных контролях.

    Я не опровергаю баг или пруфы, просто подчеркиваю что это немного разные вещи. Лучше переснимите видос с амбушем для л1, если спина будет всегда вычисляться правильно, то и бага такого нет.
    тут аналогичная ситуация ...

  3. #3
    Ветеран форума Аватар для First Aid Kit
    Регистрация
    14.08.2014
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,235
    Поблагодарил(а)
    137
    Получено благодарностей: 680 (сообщений: 395).
    Репутация: 3175


    Рассинхрон в движении, вот и все вытекающие баги с контролем, чарджами в упор и т.д.
    Wowcircle - близлайк сервер, но не для всех!

  4. #4
    Новичок
    Регистрация
    29.06.2015
    Сообщений
    27
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Поддерживаю тему автора.
    Вопрос критичен для пвп арены.
    От лица ДЦ 2х2 WotLK х100
    1) Затруднен контроль и манаберн по причинам некорректного отображения персонажа под фиром. В частности после фира и последующего каста Майндконтроля или Манаберна - каст прерывается и цель оказывается абсолютно в противоположном месте. Ситуация ухудшается если был прожат ПриливСил, несколько секунд уходят в никуда из за прерванного каста и последующего ориентирования, где же, матьиво, таргет.
    2) Дистанция и чарджи. Разрывая между дд растояние во круг колонны получаю по щщам будучи фактически за углом, простите, как тогда тряпке сейвиться от пацанов с рыжими топорами, если лос и кайт ни к черту, достают на расстоянии никак не милизоны. Чаржди варов тем более проходят магическим образом с огибанием углов.
    3) Лос каста. Тоже интересный момент замечен. Неоднократно шип, фб, локо-спелы прилетали, когда под конец каста находился за колонной.
    4) Отдельно замеченный баг(?). Талант фаер мага Горячее стремление (иммуна к кс и салу после получение такового на 20с). Может так и должно быть, но... В частности эффект немоты не накладывается вовсе, каст прерывается, но на сало проходит иммуна. По логике таланта Иммуна получается ПОСЛЕ наложения, а так выходит талант дает полную иммуну к салу и 20с иммуна к кс после его получения.
    Пруфы не делал, если понадобятся для решения вопроса - займусь. А так, считаю тему автора критично важной.

  5. #5
    Старожил
    Регистрация
    31.07.2013
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    123
    Поблагодарил(а)
    51
    Получено благодарностей: 45 (сообщений: 34).
    Репутация: 45
    В дополнение к первому посту и видео с рассинхроном
    можно добавить эффекты
    подобные ледяной ловушке ханта
    осквернению дк.
    Во время движения под этими эффектами, при попытке ударить находясь вплотную к цели (в мили радиусе)становится невозможным . Можно заметить что для успешного попадания требуется обогнать цель как бы на шаг по траектории движения цели , что само по себе является не нормальным.
    Весьма критично для мили классов .И ещё более для разбойников и котов.

  6. #6
    Новичок
    Регистрация
    29.06.2015
    Сообщений
    27
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Цитата Сообщение от vbn Посмотреть сообщение
    Весьма критично для мили классов .И ещё более для разбойников и котов.
    Нап, ферал, постоянно плюется с матами находясь за спиной и не имея возможности ударить

  7. #7
    Ветеран форума Аватар для CrazySnail
    Регистрация
    19.12.2015
    Сообщений
    977
    Поблагодарил(а)
    130
    Получено благодарностей: 90 (сообщений: 64).
    Репутация: 693
    ап1

  8. #8
    Новичок Аватар для Fen|zl
    Регистрация
    19.02.2016
    Сообщений
    8
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Тема висит с января, проблему с рассинхроном я наблюдаю ещё с того года.
    Невозможно спокойно играть с этой проблемой. 70% чарджей на арене идут просто в никуда из-за этого рассинхрона. А когда тебя начинают кайтить роги\фералы вокруг колонны для резета, хочется экран кулаком пробить просто. Стоишь перед ним - Вы смотрите мимо цели\Цель вне зоны действия. Серьёзно?

  9. #9
    Ветеран форума Аватар для CrazySnail
    Регистрация
    19.12.2015
    Сообщений
    977
    Поблагодарил(а)
    130
    Получено благодарностей: 90 (сообщений: 64).
    Репутация: 693
    Цитата Сообщение от Fen|zl Посмотреть сообщение
    проблему с рассинхроном я наблюдаю ещё с того года.
    Проблеме с рассинхроном , которая наблюдается на этом видео уже около....6 лет
    Цитата Сообщение от First Aid Kit Посмотреть сообщение
    А что касается кривых фиров и т.д. то около полутора лет.

  10. #10
    Новичок Аватар для Fen|zl
    Регистрация
    19.02.2016
    Сообщений
    8
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Цитата Сообщение от CrazySnail Посмотреть сообщение
    Проблеме с рассинхроном , которая наблюдается на этом видео уже около....6 лет
    Ну раньше я за вара не играл, не было так критично для геймплея. Но раньше не было такого, что я заходя за колонну начинаю кастовать, а мне дают интеррапт с другого края этой самой колонны, хотя по сути я нахожусь в лосе у этого игрока. Или когда хочешь лоснуть полиморф\фир - заходишь за колонну, а тебя всё равно достаёт спеллом и ты как дурачок в овце за колонной гуляешь, ещё и мейт не может интервейн сделать. 10\10 просто.

  11. #11
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,916
    Поблагодарил(а)
    264
    Получено благодарностей: 768 (сообщений: 432).
    Репутация: 4439
    Цитата Сообщение от CrazySnail Посмотреть сообщение
    А что касается кривых фиров и т.д. то около полутора лет.
    Да, да полутора http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=284321 ))). Он всегда на этом ядре так работал, в 11-12 году он вообще больше на стан был похоже чем на фир, цель просто на месте бежала, а в конце появлялась там где ей нужно быть.
    Вообще судя по тому что она в исправлено ее должны были починить.

    Цитата Сообщение от Fen|zl Посмотреть сообщение
    Тема висит с января, проблему с рассинхроном я наблюдаю ещё с того года.
    Невозможно спокойно играть с этой проблемой. 70% чарджей на арене идут просто в никуда из-за этого рассинхрона. А когда тебя начинают кайтить роги\фералы вокруг колонны для резета, хочется экран кулаком пробить просто. Стоишь перед ним - Вы смотрите мимо цели\Цель вне зоны действия. Серьёзно?
    Как раз у рога и ферала от этого больше подгорает чем у вара. Им еще нужно умудрятся за спину забегать.

  12. #12
    Новичок Аватар для Fen|zl
    Регистрация
    19.02.2016
    Сообщений
    8
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    Как раз у рога и ферала от этого больше подгорает чем у вара. Им еще нужно умудрятся за спину забегать.
    Если ты варом не будешь забегать за спину, тогда 60% твоих атак уйдут в додж или парри, а то и в блок.

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 04.05.2015, 20:53
  2. Консультация по получению кредита
    от Zonko в разделе Корзина
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 03.09.2012, 13:32
  3. Конченая проститутка на сервере Viinchester
    от valderikus в разделе Заявки на бан
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 21.08.2012, 12:15
  4. Кончилось терпение
    от Mosquitall в разделе Корзина
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 15.01.2012, 22:48

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •