Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Маг (Огонь) - Воспламенение - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 13 по 22 из 22
  1. #13
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от Santinos Посмотреть сообщение
    если б я понимал что то в скриптах(ядре) не знаю я бы давно написал, можно попросить Зороастр или DreamlØlz
    К сожалению, как раз таки в программировании ядра я не силен. Логическая модель алгоритмов, сбор и анализ данных - это да.

    Проблема, которая вызывает отклонение Воспламенения между офом и нами уже озвучена - проблема в том, что каждое новое обновление прока не вызывает откладывание тика, поэтому даже с учетом накопления урона больших его значений не достигнуть - урон постоянно "списывается" на тики. Можно сказать, что у нас в резервуаре, наполняемом водой, есть течь, которая не позволяет этому резервуару рвануть от перенаполнения.

  2. #14
    Местный Аватар для Lunas
    Регистрация
    10.08.2012
    Сообщений
    33
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 10 (сообщений: 9).
    Репутация: 10
    Да то видео вообще непонятное у мага сборка шмота на 100% крита, а каст огненного шара черезчур быстрый весь бой, в обычном бислисте мага такого быстрого каста нету хотя хасты на порядок выше!!!

  3. #15
    Старожил Аватар для Doubleflash
    Регистрация
    05.05.2014
    Сообщений
    163
    Поблагодарил(а)
    27
    Получено благодарностей: 57 (сообщений: 35).
    Репутация: 57
    Цитата Сообщение от Lunas Посмотреть сообщение
    Да то видео вообще непонятное у мага сборка шмота на 100% крита, а каст огненного шара черезчур быстрый весь бой, в обычном бислисте мага такого быстрого каста нету хотя хасты на порядок выше!!!
    Он спелстилил бафы с мобов на хаст, урон и прочую ересь, а после этого принимал сумон в рейд. Загляни к нему на канал, там где-то в бою с Ланой он показывает как ворует бафы.

  4. #16
    Гуру Аватар для Santinos
    Регистрация
    30.01.2012
    Сообщений
    300
    Поблагодарил(а)
    137
    Получено благодарностей: 37 (сообщений: 29).
    Репутация: 64
    так что кто нибудь займется расчетами игнайта по логам, все вроде разжеванно в посте Зороастраза от 13.04.2014, 01:04 как работает игнайт
    http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=324886

  5. #17
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,449
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,529 (сообщений: 894).
    Репутация: 2664
    Цитата Сообщение от Santinos Посмотреть сообщение
    так что кто нибудь займется расчетами игнайта по логам, все вроде разжеванно в посте Зороастраза от 13.04.2014, 01:04 как работает игнайт
    http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=324886
    А что тут разжевывать репорт по тикам писали. Их опять куда то дели, можно заново их копирнуть да вставить...

    И игнайт по дмгу работает верно, магам/варам/... даже лучше, что он работает так.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  6. #18
    Гуру Аватар для Santinos
    Регистрация
    30.01.2012
    Сообщений
    300
    Поблагодарил(а)
    137
    Получено благодарностей: 37 (сообщений: 29).
    Репутация: 64
    http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=320317
    http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=329685

    эти темы?
    так что делать ? создавать репорт?
    игнайт работал на оффе так

    Скрытый текст

    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Первый тик произошел, потому что с момента последнего обновления прошло почти 2 секунды без дополнительных обновлений, которые могли бы снова сбросить тик.

    [20:36:46.476] Deathbringer Saurfang's Ignite is refreshed by Terp
    [20:36:48.528] Terp Ignite Deathbringer Saurfang 61044 (R: 6783)

    Хотя криты в этот промежуток времени были, просто не успело отработаться обновление Воспламенения, оно прошло уже после тика.

    - - - Updated - - -

    Я короче псих, которому в полночь делать нечего.
    Итак, анализ лога критов в период времени между наложением Воспламенения и его первым тиком.
    1.
    Код:
    [20:36:29.643] Terp Living Bomb Deathbringer Saurfang *3723*
    [20:36:30.309] Terp Fireball Deathbringer Saurfang *29639* (R: 3137)
    [20:36:30.407] Deathbringer Saurfang afflicted by Ignite from Terp
    [20:36:30.856] Deathbringer Saurfang's Ignite is refreshed by Terp
    [20:36:31.997] Terp Fireball Deathbringer Saurfang *37114*
    [20:36:32.422] Deathbringer Saurfang's Ignite is refreshed by Terp
    [20:36:32.633] Terp Living Bomb Deathbringer Saurfang *3723*
    [20:36:33.236] Deathbringer Saurfang's Ignite is refreshed by Terp
    [20:36:33.757] Terp Fireball Deathbringer Saurfang *37284*
    [20:36:34.464] Deathbringer Saurfang's Ignite is refreshed by Terp
    Тут все прекрасно, крит-обновление, крит-обновление. Суммарный урон этого кусочка лога 111483.

    2.
    Код:
    [20:36:35.482] Terp Fireball Deathbringer Saurfang *33427*
    [20:36:35.482] Terp Pyroblast Deathbringer Saurfang *29223* (R: 3557)
    [20:36:35.622] Terp Living Bomb Deathbringer Saurfang *3238*
    [20:36:36.057] Deathbringer Saurfang's Ignite is refreshed by Terp
    [20:36:36.057] Deathbringer Saurfang's Ignite is refreshed by Terp
    Первая проблемная зона. У нас три крита, но только два обновления. При этом из двух обновлений только одно де-факто увеличивает урон Воспламенения. Это вызвано тем, что они оба совпали по времени (назовем это явление "зажевывание процесса"). В итоге получается, что учитывается только последний из трех критов (тут автора цитаты, данной автором темы полностью правы). Крит бомбы произошел спустя очень маленькое время после двух предыдущих критов - 0,140с, он как бы вклинился в процесс, перебив их результаты. Добавляем в нашу копилку всего 3238 урона.

    3.
    Код:
    [20:36:36.057] Terp Living Bomb Deathbringer Saurfang *8935* (R: 1088)
    [20:36:36.835] Deathbringer Saurfang's Ignite is refreshed by Terp
    [20:36:37.630] Terp Fireball Deathbringer Saurfang *30725* (R: 1662)
    [20:36:38.084] Deathbringer Saurfang's Ignite is refreshed by Terp
    [20:36:38.597] Terp Pyroblast Deathbringer Saurfang *37953*
    [20:36:39.237] Deathbringer Saurfang's Ignite is refreshed by Terp
    [20:36:39.479] Terp Living Bomb Deathbringer Saurfang *5585*
    [20:36:40.108] Deathbringer Saurfang's Ignite is refreshed by Terp
    Опять все прекрасно. Накопили еще 83198 урона.

    4.
    Код:
    [20:36:41.007] Terp Fireball Deathbringer Saurfang *33378*
    [20:36:41.007] Terp Pyroblast Deathbringer Saurfang *32618* (R: 1765)
    [20:36:41.671] Deathbringer Saurfang's Ignite is refreshed by Terp
    [20:36:41.671] Deathbringer Saurfang's Ignite is refreshed by Terp
    Зажевывание. Получаем всего 32618 урона.

    5.
    Код:
    [20:36:42.515] Terp Living Bomb Deathbringer Saurfang *5585*
    [20:36:43.028] Terp Fireball Deathbringer Saurfang *27439* (R: 3340)
    [20:36:43.262] Deathbringer Saurfang's Ignite is refreshed by Terp
    [20:36:43.688] Deathbringer Saurfang's Ignite is refreshed by Terp
    [20:36:44.432] Terp Fireball Deathbringer Saurfang *34730*
    [20:36:44.868] Deathbringer Saurfang's Ignite is refreshed by Terp
    Все в порядке. Плюс еще 67754 урона.

    6.
    Код:
    [20:36:45.473] Terp Living Bomb Deathbringer Saurfang *5585*
    [20:36:45.824] Terp Fireball Deathbringer Saurfang *32175* (R: 1741)
    [20:36:45.824] Terp Pyroblast Deathbringer Saurfang *35260* (R: 1908)
    [20:36:46.085] Deathbringer Saurfang's Ignite is refreshed by Terp
    [20:36:46.476] Deathbringer Saurfang's Ignite is refreshed by Terp
    Для крита Бомбы все нормально, ее урон учитывается полностью (первое из двух обновлений). А вот дальше пошли два одновременных крита. Почти "зажевывание". Поэтому всего получаем 40845 урона.

    7.
    Код:
    [20:36:48.136] Terp Fireball Deathbringer Saurfang *36025*
    [20:36:48.528] Terp Living Bomb Deathbringer Saurfang *5585*
    [20:36:48.528] Terp's Living Bomb fades from Deathbringer Saurfang
    Эти криты не успели вызвать обновления, поэтому не учитываются для первого тика.

    8.
    Код:
    [20:36:48.528] Terp Ignite Deathbringer Saurfang 61044 (R: 6783)
    Гвоздь программы. Проверяем значение урона:
    111483+3238+83198+32618+67754+40845 = 339136
    339136*0,4/2 = 67827 = 61044+6783
    Полное совпадение.

    Вывод: ищите ба.. Нет, меняйте железо и ПО. Программа не успевает отрабатывать верно одновременные (или в очень маленькое время происходящие) события. Это как в час пик в кафетерии, когда в одно ухо тебе кричат один заказ, в другое - второй, а на бумажке еще приписывают третий. И все хотят свой заказ тот час же. Тоже самое я наблюдал у нас для шаманов: при одновременном попадании молнии по цели (тогда оно запускало сброс стаков Водоворота) и обновлении 5 стаков Водоворота происходило "зажевывание", в итоге из двух событий происходило только последнее. Сомневаюсь что наш циркуль переплюнул Близзард в плане избежания подобных проблем.

    P.S. Кто нибудь пристрелите меня, если я еще раз попытаюсь провести подобный анализ.
    [свернуть]

    может у нас и лучше работает, но должен работать как на оффе, а ни как мы считаем правильным, разве нет?

  7. #19
    Почетный флудер Аватар для Мужжикк
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Сибирь. г. Кемерово
    Сообщений
    2,197
    Поблагодарил(а)
    1,058
    Получено благодарностей: 320 (сообщений: 236).
    Репутация: 580
    Верно молвишь, хлопец.

  8. #20
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,911
    Поблагодарил(а)
    264
    Получено благодарностей: 764 (сообщений: 431).
    Репутация: 4435
    офф механика только в пвп может принести профит, так от нее даже убыток дамага.

    А вообще там мизерная разница, разве что на огромные цифры пофапать

  9. #21
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,449
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,529 (сообщений: 894).
    Репутация: 2664
    Всё верно. Должен работать верно. Но почему мы опять говорим про игнайт, когда не верно работает обновление более 50% дот. Проблема глобальная репорты надо взять соединить и опять постараться дождаться починки..

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    офф механика только в пвп может принести профит, так от нее даже убыток дамага.

    А вообще там мизерная разница, разве что на огромные цифры пофапать
    Тут Gooldark прав, в пвп против армса, который долбит по тебе критами, у него дипы будут, копиться, а потом стоит вару свичнуться или еще, что и сразу сюрприз в виде нестаканых дипов будет поражать...

    А в пве, фигачишь ты по боссу критами нонстоп накопилось у тебя критов на тик на 100500К, и босс дохнет, и твои 100500К никуда не идёт ибо на трупе их уже нет, потерю дпса будет конечно сильно видно...
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  10. #22
    Почетный флудер Аватар для Мужжикк
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Сибирь. г. Кемерово
    Сообщений
    2,197
    Поблагодарил(а)
    1,058
    Получено благодарностей: 320 (сообщений: 236).
    Репутация: 580
    По сути нужно делать, как и должно быть. Но смогут ли это сделать, кек..

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Огонь и сера
    от MadeiraWoW в разделе Исправлено
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 30.12.2014, 00:53
  2. Огонь и сера (баф)
    от ostap4uk1256 в разделе Исправлено
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 10.07.2014, 17:28
  3. Огонь!
    от FOV в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 02.05.2014, 11:11
  4. Стоит ли создать гайд на Маг (Огонь)?
    от Live or Die в разделе Корзина
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 09.01.2014, 23:48

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •