На 5 по 7 сезон делали примерно такой билд http://wowroad.info/?talent#fhecoLToVroIzZZebfbI0zb и играли через эвик, в то время урон с него был огого.
Посмотри, например, мувики Акриоса.
Это сейчас все играют в сабе.
На 5 по 7 сезон делали примерно такой билд http://wowroad.info/?talent#fhecoLToVroIzZZebfbI0zb и играли через эвик, в то время урон с него был огого.
Посмотри, например, мувики Акриоса.
Это сейчас все играют в сабе.
http://wowroad.info/?talent#fhecoxMoiroGzZ0xZebfbh0db vot v takom
- - - Updated - - -
s affli ewe, no eto slozhno
ofc beretsya viuchka, pod evagoy mozhno spamit' venom v milika nonstop
http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=268785 - PvP гайд по ММ хантеру
говоря про офхенд с 1,4 имел ввиду вариант с использованием дедли на офхенд, да нет возможность быстро замедлять через шив, но есть возможность быстро обновить стак дот.
Как обычный любой другой 2дд, ничем не сложнее. И если сравнивать вариант с шд, то шд во многих случаях профитнее. Против того же фростшп мути кусок говна, в шд же будет 50/50.
Сложнее. А против шаттера нормально играется: сап мага - чип в шп, если маг тринкет - инстант блайнд - 99%, что будет блок - зажимаешь ваниш+спринт, открываешь мага с чипа - блинк, под кошем догоняешь и роняете пацана за кидней. Ах да, в этом сетапе мутик абузит баблу+ключ, лок тоже баблу ну и второй тринкет вариативен
- - - Updated - - -
https://pp.vk.me/c627322/v627322219/...-dYEu4laso.jpg ну я бы вот так взял, если с 1.4 даггером, хорошая комбогенерация - копишь энергию и просто спамишь веном, за эвагу/кош без станлока можно пацана уронить с 3-4 веников подряд
http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=268785 - PvP гайд по ММ хантеру
Каким местом? То что в тиме есть афли еще не делает ее сложной, тем более это 2-ка. А мути сам по себе довольно простой класс.
Если говорить про тиму в совокупности, то в ней только рейт сложно брать, но это не из-за уровня сложности игры в ней, а из-за бессмысленности.
Нормальный шатер против таких тим выходит на открытую местность, становиться моделька в модельку, и если кто-то получает сап, второй спокойно фиряет либо дает нову. И с чипа ты не откроешься со старта, а если нет чипа, то нет не кп не дот.
Во любом случае я не вижу никаких преимуществ перед шд.
Какая разница что было патчем ранее, я говорю про циркуль. Раньше мутики с ршамами играли. На 3.3.5 мути только с дц в 2ке играбилен и в рлш 3ка, все остальное для мазахистов.
И тем кто играет в мутике, советую задуматься над зазубренными клинками и выучкой
рапчу мути юзает только против рог, по понятным причинам, и дамаг от нее не особо важен.
А 9% арп, дают 1% урона от физики по ткани и ~2% по латам. В то время когда можно получить неплохую комбогенерацию против хантов и миликов.
Да против кастеров это ничего не даст, но потерять 1% урона и получить хорошее преимущество против мили по мне так хороший выбор.
В шд, там понятно, чем больше арп тем оно профитней, и 9% к уже существующим 50%+ дадут 3% урона, где основа физика, выходит этот тал для шд раза в 4 профитнее чем в мутике.
Говоря о мути, лучше носить больше ресы или больше дамага/крита? Заменил нонсеты без агилы на пвешные, имею 920 ресы, 5к апа и 53% крита. При смене пвешных кусков на а8 получается 1.1к ресы, ~4,8 апа и 48% крита.
Эксперты по рогам, накидайте билд, чтобы новую тему не создавать.
http://wotlk.openwow.com/talent#f0ec...IuZ0bZebfbh0zb
Примерно стандартный
вариативно можешь скинуть два таланта со специализации на бое двумя руками и вкинуть эти два таланта в леталити(крит урон с кп генераторов) либо в мёрдер(2/4% всего урона)
redojke (08.05.2016),Сергей1990 (19.09.2016)