/cast [target=party1] (скилл петомца прыжок за спину) , так можно ловить трапы. хз работает тут или нет
/cast [target=party1] (скилл петомца прыжок за спину) , так можно ловить трапы. хз работает тут или нет
добавлю немного, т.к. сам играю на ханте давно
1. учиться лосать и держать позицию друиду, т.к. дистанция хила, больше чем у скаттера в разы, т.е. обычно ханту нужно подбежать\заюзать отрыв чтобы начать серию контроля; про грип приста, бегущего на друида в ловушке уже писали
2. если хант бежит на скаттер+трап к друиду, можно его грипнуть сразу после скаттера, т.к. там гкд, можно сбить серию контроля, так же хант в сайленсе не может ставить трапы, но за дк юзать сало в ханта профит небольшой. Ну и стан петом когда хант заюзал скаттер, это минус тринкет как минимум
3. друид пусть смотрит за бафом лапки на себе, с ней шанс резиста трапы в районе 20%, + если он НЭ, пусть учится мелдить скаттер)
4. гасите пета, или втунеливайте приста так чтобы он поехал со старта, но лучше загасите пета, а потом приста) если пет не краб, то валить пета надо 100%
п.с. наличие паладина в твоей тиме увеличивает шансы на победу в разы!!! Хотя, учитывая что у вас есть проблема с хексом по друиду, даже не знаю что и сказать)
п.с.с : не давайте со старта им сделать прессинг( некоторые стоят за колонной в двоем и ждут дабл фир или трапу без скаттера), давите сами. правильное позиционирование и распределение своих деф кд, мониторинг за кд противника(фридом, отрыв скаттер, трапа), это залог успеха.
далее по тексту какойто теорикрафт, от чела который не играл за дк
а вообще норм дц\мм все равно будут контролить, поэтому самый важный твой деф друида от контроля заключается в том чтобы самому лосать, правильно отдавать свои деф кд и тринкеты.
Часто на первую же трапу по вам, хил отдает тринкет, дк амс айсбаунды и прочее, кто-то сразу стан петом дает. Как правило если прист не выходит на фир, можно ханта грипать, даешь ему слоу, он либо отдает фридом \отрыв, либо не дамажит по тебе, а если это все происходит уже у колонны, то особо без фридома не подамажишь, а если юзать амс то вообще все четко, поэтому главная опасность это дабл фир( что часто получается со старта, или в суете у колон).
Кароче ваша игра должна сводиться к тому чтобы ты лизал столбы под дефами на контроле по друиду, или без дефов, если хант без кд(отрыв, фридом), так же имей ввиду что хант имеет 2 основные дамажущие абилки с кд 8 и 10 сек, а ловушка висит 10, т.е. как правило без наличия ренж позиции у ханта, и без обнуления кд, хант может отпрыгнуть от тебя дать 2 скилла, даже при удачне на криты и проки, без пета(рут его или стан) и без ассиста приста продолжения бурста нет, а ты уже должен за колонну убежать.
некоторые дк строят свою игру исключительно у колонны, если это арена даларана, то шансы на победу тимы с дк растут в разы, ханты с этого бесятся.
Во-первых не работает лип у пета адекватно, прыжок кенселится и пет дальше бежит по своим делам.
Во-вторых, что самое главное, тут, если игрок и пет попадают в зону поражения трапы, трапу всегда получает игрок.
Даже если пет срого на ней, а кружок модельки игрока вообще на пол метра за ренжой действия трапы.
Исключение - только призванные на время петы (гарга, финда, волки, древни)
Пала он однозначно не прожмет, а вот дд вполне ибо есть друль с циклонами так что играя против дк хпала проблем быть не должно
Только русский человек может по пьяне 2 часа внушать иностранцу, что мы страна придурков … и дать ему в рожу когда он согласиться.
http://sigcdn.siglaunch.com/sigs/wow...62270dipEM.png
Амелиа - х100 horde
Audrey - x100 alliance
Jeremmywhite - x100 horde bis
Это плохая компа для циркла потому что это сервер про паловаров. Друид умирает со второго блейдшторма, или просто за пару критовых попаданий оранжевой палкой. С вара диспелятся граспы, с дк не снимается никакое слоу. Вар так же без проблем проламывает кабину дезкнайту, а дезкнайт не может сделать сакред щилде ничего. Унылый контроль в виде циклонов/станов почти полностью превентится скриптами вара(мы ж про хайрейт, верно?), а от тупого туннелинга под фридомом не помогает ничего, кроме одного десгрипа в блейдшторм.
хант + хил. выходите на середину, ловите все что летит, регаете снова.