Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Приоритетный 123 - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 36

Тема: 123

  1. #13
    Абориген
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    У тебя за спиной
    Сообщений
    1,657
    Поблагодарил(а)
    194
    Получено благодарностей: 194 (сообщений: 127).
    Репутация: 195
    Цитата Сообщение от Вадик Посмотреть сообщение
    ты плохо спал))
    Да , я закончил репорт по шаманам в 4 утра:))

    - - - Updated - - -

    теперь вижу что это за модиф. спасиб

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Вадик Посмотреть сообщение
    сбивает с толку лишь

    Pets receive attribute bonuses at 15% of their master's/mistress' stats:
    Я так понимаю основные хар-ки хозяина должны умножаться на 0.15 и передаваться петомцу?

    - - - Updated - - -

    Ну тогда моя окончательная формула будет иметь следующий вид
    ((level - level/4)+base_ap_hunt*0.22+(2/14*(ap_hunt*0.22+base_ap_pet)))*1.05*1.05*(0.75-1.25)= ((80-20)+74,58+(10,65))*1,3781=(60+74,58+10,65)*1.3781= 200 То , что выделено красным может быть ошибочно.

    Подождем пока анимагус скинет формулы, которые используются сейчас.
    Последний раз редактировалось cools; 14.08.2016 в 16:06.

  2. #14
    Наш человек Аватар для Вадик
    Регистрация
    18.01.2012
    Сообщений
    897
    Поблагодарил(а)
    342
    Получено благодарностей: 180 (сообщений: 124).
    Репутация: 180
    Цитата Сообщение от cools Посмотреть сообщение
    Я так понимаю основные хар-ки хозяина должны умножаться на 0.15 и передаваться петомцу?

    вот тут и парадокс: или из них формируются статы пета или бонус суммируется к статам пета

  3. #15
    Абориген
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    У тебя за спиной
    Сообщений
    1,657
    Поблагодарил(а)
    194
    Получено благодарностей: 194 (сообщений: 127).
    Репутация: 195
    Цитата Сообщение от Вадик Посмотреть сообщение
    вот тут и парадокс: или из них формируются статы пета или бонус суммируется к статам пета
    Ты скинул чуть ранее статы , откуда их взяли? Можно было бы тогда узнать , каким образом формируется.

    - - - Updated - - -

    не, 100% суммируются , т.к. базовая сила троля 75 , а пета 192

  4. #16
    Наш человек Аватар для Вадик
    Регистрация
    18.01.2012
    Сообщений
    897
    Поблагодарил(а)
    342
    Получено благодарностей: 180 (сообщений: 124).
    Репутация: 180
    Цитата Сообщение от cools Посмотреть сообщение
    Ты скинул чуть ранее статы , откуда их взяли? Можно было бы тогда узнать , каким образом формируется.

    - - - Updated - - -

    не, 100% суммируются , т.к. базовая сила троля 75 , а пета 192
    да на офе сила пета была за 300

    http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=435386

    просто странно, что не в одной из формул не учитывается сила пета)))
    Последний раз редактировалось Вадик; 14.08.2016 в 15:55.

  5. #17
    Абориген
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    У тебя за спиной
    Сообщений
    1,657
    Поблагодарил(а)
    194
    Получено благодарностей: 194 (сообщений: 127).
    Репутация: 195
    Я не понял почему дрим там так сагрился, ведь на стренч у пета вообще ничего не влияет. т.е. репорт верный, по большей части

    - - - Updated - - -

    И не понимаю почему он до сих пор не починен, полный бред.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Вадик Посмотреть сообщение
    да на офе сила пета была за 300

    http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=435386

    просто странно, что не в одной из формул не учитывается сила пета)))
    Учитывается, но не на прямую. Сила дает ап пету, не помню сколько, сегодня видел, этот ап влияет на урон в формуле. Как раз в формуле забыл указать.
    Последний раз редактировалось cools; 14.08.2016 в 16:04.

  6. #18
    Наш человек Аватар для Вадик
    Регистрация
    18.01.2012
    Сообщений
    897
    Поблагодарил(а)
    342
    Получено благодарностей: 180 (сообщений: 124).
    Репутация: 180
    Цитата Сообщение от cools Посмотреть сообщение
    Я не понял почему дрим там так сагрился, ведь на стренч у пета вообще ничего не влияет. т.е. репорт верный, по большей части
    У Нас с Дримом давняя "взаимолюбовь"

  7. #19
    Абориген
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    У тебя за спиной
    Сообщений
    1,657
    Поблагодарил(а)
    194
    Получено благодарностей: 194 (сообщений: 127).
    Репутация: 195
    Крч дальше без разраба ловить нечего, нужны формулы

    - - - Updated - - -

    Лан пока тут тлен , попробую разобрать твой репорт со статами...

    - - - Updated - - -

    Вадик, скину тебе в этой теме , что и сколько должны давать основ.хар-ки, добавишь к себе.

  8. #20
    Наш человек Аватар для Вадик
    Регистрация
    18.01.2012
    Сообщений
    897
    Поблагодарил(а)
    342
    Получено благодарностей: 180 (сообщений: 124).
    Репутация: 180
    Цитата Сообщение от cools Посмотреть сообщение
    Крч дальше без разраба ловить нечего, нужны формулы

    - - - Updated - - -

    Лан пока тут тлен , попробую разобрать твой репорт со статами...

    - - - Updated - - -

    Вадик, скину тебе в этой теме , что и сколько должны давать основ.хар-ки, добавишь к себе.
    коль пошла такая пьянка, пусть разраБ(если не сложно) скинет и расчет основных стат пета(сила ловкость ...) т. к у нас они статичны, а должны сменятся если судить по Pets receive attribute bonuses at 15% of their master's/mistress' stats в зависимости от класса хозяина пета

  9. #21
    Абориген
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    У тебя за спиной
    Сообщений
    1,657
    Поблагодарил(а)
    194
    Получено благодарностей: 194 (сообщений: 127).
    Репутация: 195
    Только тут черт ногу сломит. Про ханта не нашел не слова, только про магов\локов\дк

    Скрытый текст

    /*#######################################
    ######## ########
    ######## PETS STAT SYSTEM ########
    ######## ########
    #######################################*/

    #define ENTRY_IMP 416
    #define ENTRY_VOIDWALKER 1860
    #define ENTRY_SUCCUBUS 1863
    #define ENTRY_FELHUNTER 417
    #define ENTRY_FELGUARD 17252
    #define ENTRY_WATER_ELEMENTAL 510
    #define ENTRY_TREANT 1964
    #define ENTRY_FIRE_ELEMENTAL 15438
    #define ENTRY_GHOUL 26125
    #define ENTRY_BLOODWORM 28017

    bool Guardian::UpdateStats(Stats stat)
    {
    // value = ((base_value * base_pct) + total_value) * total_pct
    float value = GetTotalStatValue(stat);
    ApplyStatBuffMod(stat, m_statFromOwner[stat], false);
    float ownersBonus = 0.0f;

    Unit* owner = GetOwner();
    // Handle Death Knight Glyphs and Talents
    float mod = 0.75f;
    if (IsPetGhoul() && (stat == STAT_STAMINA || stat == STAT_STRENGTH))
    {
    if (stat == STAT_STAMINA)
    mod = 0.3f; // Default Owner's Stamina scale
    else
    mod = 0.7f; // Default Owner's Strength scale

    // Check just if owner has Ravenous Dead since it's effect is not an aura
    AuraEffect const* aurEff = owner->GetAuraEffect(SPELL_AURA_MOD_TOTAL_STAT_PERCENTAGE, SPELLFAMILY_DEATHKNIGHT, 3010, 0);
    if (aurEff)
    {
    SpellInfo const* spellInfo = aurEff->GetSpellInfo(); // Then get the SpellProto and add the dummy effect value
    if (SpellEffectInfo const* effect = spellInfo->GetEffect(GetMap()->GetDifficultyID(), EFFECT_1))
    AddPct(mod, effect->CalcValue(owner)); // Ravenous Dead edits the original scale
    }
    // Glyph of the Ghoul
    aurEff = owner->GetAuraEffect(58686, 0);
    if (aurEff)
    mod += CalculatePct(1.0f, aurEff->GetAmount()); // Glyph of the Ghoul adds a flat value to the scale mod
    ownersBonus = float(owner->GetStat(stat)) * mod;
    value += ownersBonus;
    }
    else if (stat == STAT_STAMINA)
    {
    ownersBonus = CalculatePct(owner->GetStat(STAT_STAMINA), 30);
    value += ownersBonus;
    }
    //warlock's and mage's pets gain 30% of owner's intellect
    else if (stat == STAT_INTELLECT)
    {
    if (owner->getClass() == CLASS_WARLOCK || owner->getClass() == CLASS_MAGE)
    {
    ownersBonus = CalculatePct(owner->GetStat(stat), 30);
    value += ownersBonus;
    }
    }
    /*
    else if (stat == STAT_STRENGTH)
    {
    if (IsPetGhoul())
    value += float(owner->GetStat(stat)) * 0.3f;
    }
    */

    SetStat(stat, int32(value));
    m_statFromOwner[stat] = ownersBonus;
    ApplyStatBuffMod(stat, m_statFromOwner[stat], true);

    switch (stat)
    {
    case STAT_STRENGTH: UpdateAttackPowerAndDamage(); break;
    case STAT_AGILITY: UpdateArmor(); break;
    case STAT_STAMINA: UpdateMaxHealth(); break;
    case STAT_INTELLECT: UpdateMaxPower(POWER_MANA); break;
    default:
    break;
    }

    return true;
    }

    bool Guardian::UpdateAllStats()
    {
    for (uint8 i = STAT_STRENGTH; i < MAX_STATS; ++i)
    UpdateStats(Stats(i));

    for (uint8 i = POWER_MANA; i < MAX_POWERS; ++i)
    UpdateMaxPower(Powers(i));

    UpdateAllResistances();

    return true;
    }

    void Guardian::UpdateResistances(uint32 school)
    {
    if (school > SPELL_SCHOOL_NORMAL)
    {
    float value = GetTotalAuraModValue(UnitMods(UNIT_MOD_RESISTANCE_START + school));

    // hunter and warlock pets gain 40% of owner's resistance
    if (IsPet())
    value += float(CalculatePct(m_owner->GetResistance(SpellSchools(school)), 40));

    SetResistance(SpellSchools(school), int32(value));
    }
    else
    UpdateArmor();
    }

    void Guardian::UpdateArmor()
    {
    float value = 0.0f;
    float bonus_armor = 0.0f;
    UnitMods unitMod = UNIT_MOD_ARMOR;

    // hunter pets gain 35% of owner's armor value, warlock pets gain 100% of owner's armor
    if (IsHunterPet())
    bonus_armor = float(CalculatePct(m_owner->GetArmor(), 70));
    else if (IsPet())
    bonus_armor = m_owner->GetArmor();

    value = GetModifierValue(unitMod, BASE_VALUE);
    value *= GetModifierValue(unitMod, BASE_PCT);
    value += GetModifierValue(unitMod, TOTAL_VALUE) + bonus_armor;
    value *= GetModifierValue(unitMod, TOTAL_PCT);

    SetArmor(int32(value));
    }

    void Guardian::UpdateMaxHealth()
    {
    UnitMods unitMod = UNIT_MOD_HEALTH;
    float stamina = GetStat(STAT_STAMINA) - GetCreateStat(STAT_STAMINA);

    float multiplicator;
    switch (GetEntry())
    {
    case ENTRY_IMP: multiplicator = 8.4f; break;
    case ENTRY_VOIDWALKER: multiplicator = 11.0f; break;
    case ENTRY_SUCCUBUS: multiplicator = 9.1f; break;
    case ENTRY_FELHUNTER: multiplicator = 9.5f; break;
    case ENTRY_FELGUARD: multiplicator = 11.0f; break;
    case ENTRY_BLOODWORM: multiplicator = 1.0f; break;
    default: multiplicator = 10.0f; break;
    }

    float value = GetModifierValue(unitMod, BASE_VALUE) + GetCreateHealth();
    value *= GetModifierValue(unitMod, BASE_PCT);
    value += GetModifierValue(unitMod, TOTAL_VALUE) + stamina * multiplicator;
    value *= GetModifierValue(unitMod, TOTAL_PCT);

    SetMaxHealth((uint32)value);
    }

    void Guardian::UpdateMaxPower(Powers power)
    {
    UnitMods unitMod = UnitMods(UNIT_MOD_POWER_START + power);

    float addValue = (power == POWER_MANA) ? GetStat(STAT_INTELLECT) - GetCreateStat(STAT_INTELLECT) : 0.0f;
    float multiplicator = 15.0f;

    switch (GetEntry())
    {
    case ENTRY_IMP: multiplicator = 4.95f; break;
    case ENTRY_VOIDWALKER:
    case ENTRY_SUCCUBUS:
    case ENTRY_FELHUNTER:
    case ENTRY_FELGUARD: multiplicator = 11.5f; break;
    default: multiplicator = 15.0f; break;
    }

    float value = GetModifierValue(unitMod, BASE_VALUE) + GetCreatePowers(power);
    value *= GetModifierValue(unitMod, BASE_PCT);
    value += GetModifierValue(unitMod, TOTAL_VALUE) + addValue * multiplicator;
    value *= GetModifierValue(unitMod, TOTAL_PCT);

    SetMaxPower(power, uint32(value));
    }

    void Guardian::UpdateAttackPowerAndDamage(bool ranged)
    {
    if (ranged)
    return;

    float val = 0.0f;
    float bonusAP = 0.0f;
    UnitMods unitMod = UNIT_MOD_ATTACK_POWER;

    if (GetEntry() == ENTRY_IMP) // imp's attack power
    val = GetStat(STAT_STRENGTH) - 10.0f;
    else
    val = 2 * GetStat(STAT_STRENGTH) - 20.0f;

    Unit* owner = GetOwner();
    if (owner && owner->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
    {
    if (IsHunterPet()) //hunter pets benefit from owner's attack power
    {
    float mod = 1.0f; //Hunter contribution modifier
    bonusAP = owner->GetTotalAttackPowerValue(RANGED_ATTACK) * 0.22f * mod;
    SetBonusDamage(int32(owner->GetTotalAttackPowerValue(RANGED_ATTACK) * 0.1287f * mod));
    }
    else if (IsPetGhoul()) //ghouls benefit from deathknight's attack power (may be summon pet or not)
    {
    bonusAP = owner->GetTotalAttackPowerValue(BASE_ATTACK) * 0.22f;
    SetBonusDamage(int32(owner->GetTotalAttackPowerValue(BASE_ATTACK) * 0.1287f));
    }
    else if (IsSpiritWolf()) //wolf benefit from shaman's attack power
    {
    float dmg_multiplier = 0.31f;
    if (m_owner->GetAuraEffect(63271, 0)) // Glyph of Feral Spirit
    dmg_multiplier = 0.61f;
    bonusAP = owner->GetTotalAttackPowerValue(BASE_ATTACK) * dmg_multiplier;
    SetBonusDamage(int32(owner->GetTotalAttackPowerValue(BASE_ATTACK) * dmg_multiplier));
    }
    //demons benefit from warlocks shadow or fire damage
    else if (IsPet())
    {
    int32 fire = int32(owner->GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_MOD_DAMAGE_DONE_POS + SPELL_SCHOOL_FIRE)) + owner->GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_MOD_DAMAGE_DONE_NEG + SPELL_SCHOOL_FIRE);
    int32 shadow = int32(owner->GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_MOD_DAMAGE_DONE_POS + SPELL_SCHOOL_SHADOW)) + owner->GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_MOD_DAMAGE_DONE_NEG + SPELL_SCHOOL_SHADOW);
    int32 maximum = (fire > shadow) ? fire : shadow;
    if (maximum < 0)
    maximum = 0;
    SetBonusDamage(int32(maximum * 0.15f));
    bonusAP = maximum * 0.57f;
    }
    //water elementals benefit from mage's frost damage
    else if (GetEntry() == ENTRY_WATER_ELEMENTAL)
    {
    int32 frost = int32(owner->GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_MOD_DAMAGE_DONE_POS + SPELL_SCHOOL_FROST)) + owner->GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_MOD_DAMAGE_DONE_NEG + SPELL_SCHOOL_FROST);
    if (frost < 0)
    frost = 0;
    SetBonusDamage(int32(frost * 0.4f));
    }
    }

    SetModifierValue(UNIT_MOD_ATTACK_POWER, BASE_VALUE, val + bonusAP);

    //in BASE_VALUE of UNIT_MOD_ATTACK_POWER for creatures we store data of meleeattackpower field in DB
    float base_attPower = GetModifierValue(unitMod, BASE_VALUE) * GetModifierValue(unitMod, BASE_PCT);
    float attPowerMultiplier = GetModifierValue(unitMod, TOTAL_PCT) - 1.0f;

    //UNIT_FIELD_(RANGED)_ATTACK_POWER field
    SetInt32Value(UNIT_FIELD_ATTACK_POWER, (int32)base_attPower);
    //UNIT_FIELD_(RANGED)_ATTACK_POWER_MULTIPLIER field
    SetFloatValue(UNIT_FIELD_ATTACK_POWER_MULTIPLIER, attPowerMultiplier);

    //automatically update weapon damage after attack power modification
    UpdateDamagePhysical(BASE_ATTACK);
    }

    void Guardian::UpdateDamagePhysical(WeaponAttackType attType)
    {
    if (attType > BASE_ATTACK)
    return;

    float bonusDamage = 0.0f;
    if (m_owner->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
    {
    //force of nature
    if (GetEntry() == ENTRY_TREANT)
    {
    int32 spellDmg = int32(m_owner->GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_MOD_DAMAGE_DONE_POS + SPELL_SCHOOL_NATURE)) + m_owner->GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_MOD_DAMAGE_DONE_NEG + SPELL_SCHOOL_NATURE);
    if (spellDmg > 0)
    bonusDamage = spellDmg * 0.09f;
    }
    //greater fire elemental
    else if (GetEntry() == ENTRY_FIRE_ELEMENTAL)
    {
    int32 spellDmg = int32(m_owner->GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_MOD_DAMAGE_DONE_POS + SPELL_SCHOOL_FIRE)) + m_owner->GetUInt32Value(PLAYER_FIELD_MOD_DAMAGE_DONE_NEG + SPELL_SCHOOL_FIRE);
    if (spellDmg > 0)
    bonusDamage = spellDmg * 0.4f;
    }
    }

    UnitMods unitMod = UNIT_MOD_DAMAGE_MAINHAND;

    float att_speed = float(GetAttackTime(BASE_ATTACK))/1000.0f;

    float base_value = GetModifierValue(unitMod, BASE_VALUE) + GetTotalAttackPowerValue(attType)/ 3.5f * att_speed + bonusDamage;
    float base_pct = GetModifierValue(unitMod, BASE_PCT);
    float total_value = GetModifierValue(unitMod, TOTAL_VALUE);
    float total_pct = GetModifierValue(unitMod, TOTAL_PCT);

    float weapon_mindamage = GetWeaponDamageRange(BASE_ATTACK, MINDAMAGE);
    float weapon_maxdamage = GetWeaponDamageRange(BASE_ATTACK, MAXDAMAGE);

    float mindamage = ((base_value + weapon_mindamage) * base_pct + total_value) * total_pct;
    float maxdamage = ((base_value + weapon_maxdamage) * base_pct + total_value) * total_pct;

    /// @todo: remove this
    Unit::AuraEffectList const& mDummy = GetAuraEffectsByType(SPELL_AURA_MOD_ATTACKSPEED);
    for (Unit::AuraEffectList::const_iterator itr = mDummy.begin(); itr != mDummy.end(); ++itr)
    {
    switch ((*itr)->GetSpellInfo()->Id)
    {
    case 61682:
    case 61683:
    AddPct(mindamage, -(*itr)->GetAmount());
    AddPct(maxdamage, -(*itr)->GetAmount());
    break;
    default:
    break;
    }
    }

    SetStatFloatValue(UNIT_FIELD_MINDAMAGE, mindamage);
    SetStatFloatValue(UNIT_FIELD_MAXDAMAGE, maxdamage);
    }

    void Guardian::SetBonusDamage(int32 damage)
    {
    m_bonusSpellDamage = damage;
    if (GetOwner()->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER)
    GetOwner()->SetUInt32Value(PLAYER_PET_SPELL_POWER, damage);
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось cools; 14.08.2016 в 16:37.

  10. #22
    Наш человек Аватар для Вадик
    Регистрация
    18.01.2012
    Сообщений
    897
    Поблагодарил(а)
    342
    Получено благодарностей: 180 (сообщений: 124).
    Репутация: 180
    а ты где это смотришь?, что за чудо документ такой?

  11. #23
    Абориген
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    У тебя за спиной
    Сообщений
    1,657
    Поблагодарил(а)
    194
    Получено благодарностей: 194 (сообщений: 127).
    Репутация: 195
    ядро тринити

    - - - Updated - - -

    https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/issues/4302 хмхм

    - - - Updated - - -

    Hunter Stat Conversion to Pet

    Pets Gain:
    22% of hunter AP
    45% of hunter Stamina
    40% of hunter resistances
    45% of hunter armor
    12.85% of hunter AP as spelldamage
    100% of hunter resilience
    100% of hunter hit rating, as hit and expertise – but drop fractions. Thus if you have +5.99% hit your pet gets only 5%. Focused Aim talent does also benefit the pet.

    - - - Updated - - -

    Pets receive attribute bonuses at 15% of their master's/mistress' stats:

    1 ranged attack power gives the pet 0.22 AP and 0.1287 spell damage (0.338 AP and 0.18 spell damage with 2/2 Wild Hunt).

    Wild Hunt

    1 stamina gives 0.45 stamina untalented (erroneously reported as 0.3 stamina in the Hunter's stamina tooltip), or 0.63 stamina with 2/2 Wild Hunt).
    Hunter pets do not gain any health from their base stamina, and gain 10.5 health for each additional point of stamina (10 health per additional stamina before
    the inherent pet health bonus, which was standardized to 5% in Patch 3.1.0).

    1 resistance gives 0.4 resistance.

    1 armor gives 0.35 armor.

    1 point of spell penetration gives 1 point of spell penetration to your pet.

    1 point of resilience gives 1 point of resilience rating to your pet as of Patch 3.3.0. Previously, it was 0.4 points of resilience per 1 point.
    The scaling formulas for hit are not yet available, however the Patch 3.2.0 notes stat that "If a player is at their appropriate spell hit chance or
    hit chance maximum, their pet will be at the maximum for spell hit chance, hit chance, and expertise. If they are below the maximum, their pet will be
    proportionately below those maximums.".

    - - - Updated - - -

    Class Base health value
    Death Knight..... 8121
    Druid..... 7417
    Hunter..... 7324
    Mage..... 6963
    Paladin..... 6934
    Priest..... 6960
    Rogue..... 7604
    Shaman..... 6960
    Warlock..... 7164
    Warrior..... 8121

    - - - Updated - - -

    Below is formula for untalented pets:

    ( Base Health of hunter + ( Total Pet Stamina X 10) )

    - - - Updated - - -

    На счет агилы\силы ничего найти не могу. Если смотреть сейчас то у нас 1 сила дает 0.9 силы атаки , что в принципе кажется правильным.
    Последний раз редактировалось cools; 14.08.2016 в 16:55.

  12. #24
    Наш человек Аватар для Вадик
    Регистрация
    18.01.2012
    Сообщений
    897
    Поблагодарил(а)
    342
    Получено благодарностей: 180 (сообщений: 124).
    Репутация: 180
    Цитата Сообщение от cools Посмотреть сообщение
    На счет агилы\силы ничего найти не могу. Если смотреть сейчас то у нас 1 сила дает 0.9 силы атаки , что в принципе кажется правильным.
    и лучше ее считать от 331 чем от 198)) разница в 2 раза)

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •