VBGladkikh - hunter (marksmanship pvp/pve, survival pve) x5
Эндора - priest (holy/shadow) x5
Sillverfang - druid (feral dd/Restoration) x5
Экродал - death knight (blood tank / unholy dd) x5
Survival guide (Trap-danсer)
Условно говоря, когда стедик начинает разово бить стабильно сильнее аркан шота, уже можно гемиться в арп и выкидывать арканшот из дпс цикла везде, кроме перебежек. Конечно при условии, что раз - обладаешь пухой с хорошим уроном, два - имеешь замену скорпу, желательно с пассивным арп.
Последний раз редактировалось NevereM; 19.08.2016 в 00:20.
Связь в том, что при 1000 Арп шмотом переброска всех гемов в Арп с использованием эликсира и еды даст заветный кап. 100%.
При 1100арп шмотом хватит только гемов.
А стедик становится сильнее аркана уже около 800арп
VBGladkikh - hunter (marksmanship pvp/pve, survival pve) x5
Эндора - priest (holy/shadow) x5
Sillverfang - druid (feral dd/Restoration) x5
Экродал - death knight (blood tank / unholy dd) x5
Survival guide (Trap-danсer)
Аймед обогнал стедик в общей нанесенке? Ну разве что на боссах, где вообще "нипастаять", а так стедик у мма лютый на боссах манекенах при означенных выше условиях) По сути, в таких условиях стедик забирает на себя всю долю урона юзавшихся ранее аркан шотов, итого +1 стедик за 10 секундный цикл, т.е. юзается еще чаще, чем раньше, бесспорно арп апает прямые физические атаки сильнее, чем аналогичное количество крита(во-первых, из-за обилия рейдбаффов на разгон этого крита, во-вторых, сильная разница в затратах рейтинга на достижение 1% характеристики при небольшой разнице в увеличении дпса от одинакового их %(другими словами, при условных родных 45+% крита и арп увеличение на 5% крита поднимет урон физ скилла без других талов на крит примерно также, как увеличение арп на те же 5%, только вот в рейтинге выходит 230 против 70. При этом, чем больше крита ты имеешь, тем меньше в % апает дпс каждое следующее его повышение, с арп все наоборот)). Так почему бы не апнуть автоатаки(стабильный топ-1 рекаунта), самый часто юзаемый скилл, который в нормальных условиях не падает ниже топ-4 рекаунта и оставшуюся мелочь типа аймеда, глушащего, килл шота, которая в сумме может достигать 10-15% дпса ханта?
Ну так, на вскидку, из боссов, на которых нормально стедик спамится - ребро, леди, корабли, орк, вся чумка, кроме гниля мб, лана, валька, синдра до 2й фазы(если не багать, с метками в пузе и на 2й), лич после первой фазы, халя свет, все его миники офк) Так что под "нипастаять" я действительно имел в виду конкретное не постоять, например, когда к тебе с приветом через раз летят вихри на принцах или с тобой в догонялки играют лужи на гнилом и мелкий слизень.
На ребре у нас ханты под ребро на шипах бегают так что рпб не катит, леди спорно ибо ибо разгонять дпс на первой фазе (где агила лучше) либо на второй(где рпб), корабли онли агила(трапа под треш святое, и когда там ты стедик успеваешь дать я хз често говоря), орк рпб, гниль агила, тухлый рпб(манекен номер 2, те 3 аркана которые мы сдадим когда будем сбегаться не в счёт), проф спорно(ибо там можно как ловушку неплохо разогнать, так и автоатаку с стедиками при грамотном позиционировании) думаю разница не столь существенна будет, принцы агила(ну мы же с вами на сферках, так что бегать надо много), лана рпб(манекен номер 3), валька агила(те же корабли в сути), синдра аки проф(хотя думаю тут рпб всё же по лучше будет), лич агила(очень много профита от трапы, очень много передвижений, чего только стоит дамаг от трапы под фул агилой и 7 крита по 3 валькам и личу, а бурст какой, рпб ханты далеко внизу по сравнению с этим(3 трапы под треш котрые в агиле намного сильнее), халион только агила(дамаг от трапы недооценить сложно, всегда на первом месте если в свету, плюс во тьме регулярно проходит аркан), хотя если мы во тьме то наверное рпб будет получше, ибо замечал что при небольшой запаре над своим расположением, можно абсолютно не срывать свою так сказать ротацию и двигаться сугубо на химере/аймеде
Но проблема в том, что это наши имхо, которые как бы ничем не подтверждены х) поэтому о чём то спорить без возможности протестировать нормально думаю смысла нету, сомневаюсь что тут у кого то есть бисовый хант собранный в фул рпб, и собранный под прок скорпа, и который может пройтись раз 10 первом и втором варианте
Опять же, если ты тупо рдд хант, то про агилу можно забыть, ибо действительно без толку
Последний раз редактировалось NevereM; 19.08.2016 в 01:53.
Ленивый у вас рейд, однако)
спорное утверждение, что полезность агилы выше на первой, либо ты трапу под леди взрываешь, либо под треш, который по-хорошему умирает раньше окончания ее действия.
если ты заливаешь суммонов на своем корабле, то да, а если на соседний летаешь, там вполне достаточно таргетов поспамить в них одиночную ротацию, маг и все ренжи.Один черт, там больше заняться нечем.
Там одно другому не сильно-то и мешает, так что стедики будут вполне себе эффективны.
Не пробовал петом через маусовер? Хотя, если ты единственный на весь 25 хм, кто на сферах на весь рейд, да, придется побегать.
Трапа только под червяков и подавителей, от пуджа и поганища надо держаться на дистанции, спорно.
Ты с ее громадным фреймом умудряешься ставить трапу чаще, чем она притягивает?)
Вот именно, из-за того, что передвижений много, трапа весь ресурс не расходует нигде, кроме переходок. Да, можно неплохо дамажить мгновенным уроном, который примерно равен полутора тикам, ну 1-2 тика по валькам и треше на первой пройдут еще за каждую ловушку(хотя аоешить треш на первой - чистая накрутка бесполезных цифр), но ради этого забиваться в агилу, когда уже физуху годно апает арп, по мне так такое себе...
Если ханту приходится бежать ставить трапу под метеор, по мне, так это не очень хорошее распределение ресурсов рлом. Ладно еще в 10ке, но в 25ке определенно больше народу, которые могут хорошо аоешить, не отрываясь от дпса по основной цели, а у Хали фрейм немалый, чтобы ты мог оперативно продолжить соло дпс цикл, допустим, от него ты на отрыве улетишь, но до него-то тебе ножками топать) Да и больших элемов надо директом сливать, а с рпб он лучше.
Я не тупо рдд хант, с ловушкой бой ощутимо динамичнее, меня такое радует, но максить стат ради эффективного усиления одного скилла(у химеры небольшой прирост к урону от ап, вместе с уроном от серпента там даже 0.3 дамага за единицу апа не наберется), который, к тому же, прокает далеко не на всех энкаунтерах, по мне, так это не очень хорошая затея.
ну ленивый, не ленивый, хз, но как есть)
по трешу даже если один раз тикнет, уже покроет всё, а он успевает раза 3 тикнуть минимум, на кораблях и вале вообще весело дпс обсуждать ка кне крути х) насчёт профа и синдры я сказал, да, рпб профитнее будет( не могу точно утверждать, ибо нету капа рпб блин, но логически если думать, то да ), так петом через маусовер, но спиральки и могучий вихрь, 3 сферы в разных концах комнаты, такое себе) лич, даже по валькам и личу раза 2-3 тикает, уже огромный прирост, на второй фазе прекрасно себя реализует, на первой да, разгон дпс, на третей точно так же прекрасно оттикивает на фул, на халионе 1 гкд потратить что бы внести тонны дамага по трешу, даже не знаю)