Pavel S. прежде чем рассказывать о триньках, спецом для тебя расскажу чуть о самом Шд билде и его отличиях от мути. В первую очередь это бурстовый билд в котором дамаг летит от физических атак , следовательно для Шд рога нужно как можно больше АРП посредством пве гира и геминга, при этом не стоит забывать про АП и держать его в районе 5,5к (у мути же половина урона природная, поэтому АРП является мертвым статом, вбивается в максимально кол-во АП). При норм гире показатель крита будет более чем достаточный (из за того что основные способности имеют бонус от талантов), не смысла дополнительно абузить крит или аглилу. Из этого следует что наибольшую пользу будут приносить трини со статическим бонусом и бонусом прока (или прожима) на АП или АРП
Теперь рассмотрим трини
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Заостренная сумеречная чешуя
Статичный бонус АРП 184 ед
Прок 1472 АП (15 сек, откат 45 сек) эквивалент статичного бонуса 1472*0,25= 368 АП
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Выбор Смерти
Статичный бонус 288 АП
Прок 510 ловкости (15 сек, откат 45 сек) Статичный эквивалент 510*0,25=127,5 Ловкасти
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Воля смертоносного
Статичный бонус 167 арп
Рандомный прок 700 ловкасти, 700 хаст, 1400 Ап (30 сек, 2 минуты откат)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Шепчущий клыкастый череп
Статичный бонус 148 крит рейт
Прок 1250 АП (15 сек, откат 45 сек) Статичный эквивалент 1250*0,25=312 АП
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Рассмотрим со стороны Шд.
Ну все вроде очевидно, воля отбрасывается из за 2х левых проков (статичный бонус и единственно нужный прок слабей чем у чешуи), череп отбрасывается из за крита, у выбора смерти слабее статичный бонус ( 184 АРП (равносильно 368 АП)> 288 ап) и 510 агилы<1472 АП.
Победитель Заостренная сумеречная чешуя
P.S. Ни один прожимной тринкет не будет лучше чем чешуя по причине того, что сам баф на много меньше да и еще откат в двое больше, при этом статичные бонусы говно
Последний раз редактировалось homer256; 06.06.2012 в 14:17.
Так вот именно, что шд бурстовая ветка, где не убиваешь таргет пока хил не высушится, а именно затаскиваешь бурстом в нужный момент, в это время обязательно нужен прок трини. Так лучше же получить 100% 1024 апа, чем с вероятностью 33%(45/15) 1472, это же элементарно, не понимаю, что еще тут спорить. Такая триня в пве не будет хорошей, отсюда я и писал, что такой трини не существует.
128 хита одной триней http://**************/?item=47734 + контролируемый прок, с этой триней можно надеть уже http://**************/?item=50670 + http://**************/?item=50633 + http://**************/?item=50607 + http://**************/?item=47545 и тд, и не искать с хитом, так же если неохота менять шмотку с арпом на хит, то можно вставить 1 камень на хит+чант на обувь.
1024 апа еще как зарешают именно под шд, в то время как 1472 апа под снд+бсы и не зарешает.
А выбор смерти 258 и 245 лвл могут прокнуть одновременно?
da.