Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Траектория движения в фире - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 13 по 24 из 25

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старожил Аватар для Sorc
    Регистрация
    24.12.2016
    Сообщений
    103
    Поблагодарил(а)
    44
    Получено благодарностей: 40 (сообщений: 32).
    Репутация: 734
    Цитата Сообщение от Mаsterlоotеr Посмотреть сообщение
    Да, это рандом
    https://youtu.be/ZFe3qXJ8KpM?t=20m35s
    Смотри на гидру

    Именно эта ключевая ошибка и не дает спокойно кастовать в финутый таргет, потому что он всегда стремиться убежать от персонажа, а не от места где этот фир получил
    Если это исправить, они все также будут далеко убегать, но атаковать такую цель будет проще
    Пачка фиров и не одного раза не было обнимашек https://www.youtube.com/watch?v=W9ID8a_6a28
    Просто любопытная задумка получиться, ты такой пугаешь, а он со страх к тебе обниматься бежит.
    Последний раз редактировалось Sorc; 17.04.2018 в 00:35.

  2. #2
    Старожил Аватар для xmyuserx
    Регистрация
    20.01.2013
    Сообщений
    129
    Поблагодарил(а)
    178
    Получено благодарностей: 10 (сообщений: 10).
    Репутация: 10
    Если он отбежал на большое расстояние к примеру 30м он должен продолжать отдаляться если заклинатель к примеру стоит на месте или вообще побежал в обратную сторону?

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Mаsterlоotеr Посмотреть сообщение
    Да, это рандом
    https://youtu.be/ZFe3qXJ8KpM?t=20m35s
    Смотри на гидру

    Именно эта ключевая ошибка и не дает спокойно кастовать в финутый таргет, потому что он всегда стремиться убежать от персонажа, а не от места где этот фир получил
    Если это исправить, они все также будут далеко убегать, но атаковать такую цель будет проще
    На 2:28 вижу как дру в последний сек, когда уже отбежал достаточно от приста начинал двигать обратно.

    - - - Updated - - -

    Я подправлю репорт, но хотелось бы уточнить что именно. В любом случае то как сейчас починили, то что цель бесконечно отдаляется от заклинателя даже если он не приследует цель это не правильно.
    Последний раз редактировалось xmyuserx; 16.04.2018 в 15:04.

  3. #3
    Заблокирован
    Регистрация
    06.10.2017
    Сообщений
    101
    Поблагодарил(а)
    24
    Получено благодарностей: 22 (сообщений: 15).
    Репутация: 22
    Цитата Сообщение от xmyuserx Посмотреть сообщение
    Если он отбежал на большое расстояние к примеру 30м он должен продолжать отдаляться если заклинатель к примеру стоит на месте или вообще побежал в обратную сторону?
    Заклинатель и испуганный игрок не должны иметь никакой взаимосвязи, я уже писал.
    Лимита по дальности нет, если испуганный игрок на маунте/спринте, он может хоть на 50 метров убежать, все зависит от рандома выбора направления, но приближаться к точке, где он этот фир получил без особых условий он не должен.
    Цитата Сообщение от xmyuserx Посмотреть сообщение
    На 2:28 вижу как дру в последний сек, когда уже отбежал достаточно от приста начинал двигать обратно.
    Сначала кончился фир и игрок резко развернулся (потому что хотел хилить своего рогу), анимация фира над головой висит немного дольше, это на всех видео видно.
    Цитата Сообщение от xmyuserx Посмотреть сообщение
    Я подправлю репорт, но хотелось бы уточнить что именно. В любом случае то как сейчас починили, и то что цель бесконечно отдаляется от заклинателя даже если он не приследует цель это не правильно.
    Код HTML:
    1)Страх (Fear)
    2.1)После исправления фира допустили ошибку в реализации, а именно: "Испуганный игрок убегает от персонажа который фирнул, а не от координат где он этот фир получил. Изменение направления фира зависит от самого передвижения заклинания." Если фиряющий стоит на месте или бежит за испуганной целью, то "угол" смены направления несущественный, что заставляет таргет убегать практически по прямой линии и делает ее труднодоступной целью для атак/etc
    2.2)Игроки под эффектом страха имеют затруднения с обхождением препятствий, они или стоят, или двигаются рывками около препятствия
    3.1)Испуганный игрок должен убегать относительно координат, где он получил фир, а не относительно самого заклинателя. Выбор направления должен быть рандомным, а не от местоположения заклинателя. [B]При этом приближаться к точке получения фира он не имеет права[/B].
    3.2)Должны оббегать препятсвия и не испытывать трудностей в этом.
    4)Logon, Fun/Crossrealm
    5)После последнего изменения фира.
    6)10/10
    7)Любое видео оффа
    Скопируй текст в первый пост
    Последний раз редактировалось Mаsterlоotеr; 16.04.2018 в 16:31.

  4. #4
    Старожил Аватар для xmyuserx
    Регистрация
    20.01.2013
    Сообщений
    129
    Поблагодарил(а)
    178
    Получено благодарностей: 10 (сообщений: 10).
    Репутация: 10
    Согласен. Исправлю чуть позже. Может комьюнити еще какую нибудь инфу добавит.

  5. #5
    Абориген Аватар для Ar4i
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,119
    Поблагодарил(а)
    83
    Получено благодарностей: 776 (сообщений: 418).
    Репутация: 1646
    http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=164633
    4:47
    Посмотрите на второй фир в диминишинг. Хант просто бежит НА лока в фире. Никакой привзяки в кастеру там нет.
    6:20 аналогично.
    14:54 - смотрите на фирнутого приста. Он просто бегает по пятачку вообще метаясь из стороны в сторону.
    У нас же цель просто по прямой линии зафиривается туда куда угодно локу, так как бежит строго по линии от него без какого либо существенного изменения в направлении. Эту дичь уже во всю абузят зафиривая тебя в узбекистан в лос от твоего напарника. Фир абсолютно предсказуем, чего быть не должно, изменения направления отсутствуют полностью.

  6. #6
    Заблокирован
    Регистрация
    06.10.2017
    Сообщений
    101
    Поблагодарил(а)
    24
    Получено благодарностей: 22 (сообщений: 15).
    Репутация: 22
    Цитата Сообщение от Ar4i Посмотреть сообщение
    http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=164633
    4:47
    Посмотрите на второй фир в диминишинг. Хант просто бежит НА лока в фире. Никакой привзяки в кастеру там нет.
    6:20 аналогично.
    +
    Цитата Сообщение от Ar4i Посмотреть сообщение
    14:54 - смотрите на фирнутого приста. Он просто бегает по пятачку вообще метаясь из стороны в сторону.
    Прист под скаттером просто, у нас так же в такой ситуации работает

    Цитата Сообщение от Ar4i Посмотреть сообщение
    У нас же цель просто по прямой линии зафиривается туда куда угодно локу, так как бежит строго по линии от него без какого либо существенного изменения в направлении. Эту дичь уже во всю абузят зафиривая тебя в узбекистан в лос от твоего напарника. Фир абсолютно предсказуем, чего быть не должно
    +
    Цитата Сообщение от Ar4i Посмотреть сообщение
    изменения направления отсутствуют полностью.
    Привязаны к местоположению/движению кастера, что неверно. Отсюда и вытекают все проблемы с пробежками до Узбекистана
    Последний раз редактировалось Mаsterlоotеr; 16.04.2018 в 16:51.

  7. #7
    Старожил Аватар для xmyuserx
    Регистрация
    20.01.2013
    Сообщений
    129
    Поблагодарил(а)
    178
    Получено благодарностей: 10 (сообщений: 10).
    Репутация: 10
    Внес правки в репорт

  8. #8
    Старожил
    Регистрация
    01.04.2017
    Сообщений
    216
    Поблагодарил(а)
    26
    Получено благодарностей: 25 (сообщений: 22).
    Репутация: 25
    У нас щас как сделано, лок фиряет, бежит за целью, цель убегает от него. Бежит в противоположную, цель может побежать назад

  9. #9
    Новичок
    Регистрация
    25.01.2018
    Сообщений
    10
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    https://www.youtube.com/watch?v=sjV8...youtu.be&t=384
    8:02
    идеальные обнимашки

  10. #10
    Разработчик
    Регистрация
    08.11.2015
    Сообщений
    3,131
    Поблагодарил(а)
    1,674
    Получено благодарностей: 1,403 (сообщений: 905).
    Репутация: 4316
    Исправлено, заработает после ближайшего обновления.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Ответов: 6
    Последнее сообщение: 19.12.2017, 16:21
  2. [Отклонено] Не могу сделать Достижение из-за некоректного местоположения нпц
    от tabletka1 в разделе Отклонено Wotlk
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 29.01.2017, 17:40
  3. Ответов: 4
    Последнее сообщение: 07.09.2013, 18:59

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •