ААппп
ААппп
Апппп
ап!
RiseOfAntares (20.06.2019)
Ап!
Не сказал бы, что баг прям очень важный... Ведь можно не играть чернокнижниками
Но всё же, ап!
Причина никогда не покупать Rare-лутбоксы
Сильнейший класс WOTLK (+открытое голосование)
https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=858894
Быстрая смена спеков/расстановка умений на панельках
https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=858858
Уменьшить респаун НПЦ Дунгар Долгопив <Укротитель грифонов> (Штормград) до 30 секунд. (29.10.2020 ПОБЕДА!)
https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=893586
Впринципе я знаю в чём дело, но то что я скажу вам не понравится. Были времена тогда еще (как вары летали через воздух прямо на столбы, а питомцы не знали что такое текстуры впринципе и детали по воздуху) потом поставили новую геодату и она была не привязана к системе координат спелов от точки их применения к конечной точке окончания и по новой глади текстуры без якорей и границ она бежит теперь куда хочет. Сама такая геодата, что у цели заклинания нет контрольных точек привязки к ней конкретного заклинания никак.
Можно вернуться назад к старой геодате и задать контрольные точки движения привязки к текстуре у каждого спела, чтобы она не блудила за 3500 километров от заклинателя и не бегала как шальная - в общем это сократит количество абсурдных случаев убегания, но в некоторых боях где будет частое применения например на турнирах можно убдет наблюдать сатиричную анимацию движения персонажей но на эффективность контроля это влиять не будет, и это в целом решит проблему
P:S: Местами поменяйте очередность обработки времени начала движения и получения координат к цели прибытия чтобы если они имеют большую разницу(Xrange+n) цель возвращало к начальной точке. А так сначала берет random координаты конечной точки заклинания, а потом бежит с ними из другой точки куда уже убежала за время задержки передачи данных и флайтайма чтобы наверстать упущенное расстояние не учитывая и не корректируя промежуток между этими 2мя точками, координат привязки к текущей текстуре нет, из-за этого и цель забегает, падает с мостов, за края текстур, улетает в столбы.
Последний раз редактировалось LinxFree; 23.06.2019 в 10:57.
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина."
RiseOfAntares (25.06.2019)
А знаешь что заметил я? Были времена, когда на маунте, влетая в пещеру перед входом в цлк, тебя сбрасывало с него мгновенно, а потом начали орать что это не близзлайк и что-то там поменяли. Тогда-то и началась беда с фирами и запихиванием скилов в кош/ваниш, а также зеркальный контроль, когда 2 приста бегают в фире, что теоретически неправильно и не должно быть возможным. Но лишних 2 секунды на маунте конечно гораздо важнее какого-то там пвп контента в целом.
Тут не принимай это во внимание, потому что здесь баги сортируются не по важности, а по сложности. Поэтому у нас квестики/заселенность фиксится на ура, а спеллы - раз в 2-3 месяца.
Просто нужно это принять и тупо ждать...
Это не относиться к очень серьёзным багам, типа х4 урон от похищения души у лока.
Ап.
Up!
Какой вам катаклизм с его тестерами, если вы на самом популярном 3.3.5 не можете несчастный фир починить?