Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Mrfaceroll, там тоже самое ядро, они также сами эти баги правят...
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Я не совсем понимаю что ты имеешь в виду,если нужно проверить элементарные вещи.А какой выход ты видишь? гадать на кофейной гуще как он должен работать и согласно этим догадкам делать фиксы,ничем не подкрепленными, и когда каждый второй чардж, цепт,интервейн вара улетает в помойку ты считаешь хорошей работоспособностью? Как говорил Сталин, критикуешь - предлагай.
Будем реалистами. Обычно у нас как тут заведено: что-то фиксится, в параллель что-то ломается.
-----
"Проверить элементарные вещи" - а есть ли достоверный источник, который бы дал 100% уверенность, что тестируемый там скилл/таллант работает без багов?)
Можно баг-треккеры почекать у них.
А мы чем сейчас по твоему занимаемся? То, что ты проверишь на других пиратках = 0. Это как производство одной и той же модели машины на разных заводах. Вроде есть один стандарт по производству, но каждый завод может делать это по-разному. Тут аналогичная ситуация.
Все что вы писали выше на 2-х странницах это было написано в 2-х строчках на воввики.
https://wowwiki.fandom.com/wiki/Charge
Начиная с патча 2.1, все зарядоподобные движения воина подавляют любые немобилизирующие ловушки во время использования.
Заряд, как правило, очень умно избегает препятствий и взбирается на скалы до тех пор, пока фронт противника открыт и это возможно обычными средствами. Он часто не может найти путь, если небольшой объект находится прямо перед или сбоку от цели.
Можно атаковать прямо противником и не получить аггро, пока воин находится вне зоны действия аггро в начале и конце атаки.
Можно заряжать в воздухе, если правильно рассчитано время; это может сэкономить время воина, если его сбивают со скалы или в других опасных условиях.
Но только взбирание на скалы пофиксили еще в году 16-17 перед тем как инрейдж личу сделали для комнаты.
А все флайтаймовые сбития типо койла/дезаринтации/абилки петов стали работать тоже недавно мб пол года как.
Было хорошее время раньше с даларана выпрыгиваешь варом на коне и рывок в оленя можно было дать под углом
Тоже самое с интервейтом в напа по рейду на лифте перед синдрой
Эххх ностальгия хД
Последний раз редактировалось Штил; 15.04.2020 в 15:20.
АП @Animagus Прием прием как слышно?
Можно ориентировочно дату, когда на данном проекте можно будет поиграть пвп за этот класс? В данный момент это буквально невозможно