Эволет (27.02.2013)
Tumyp (27.02.2013)
И вновь почищено от флуда.
Mr.Антимат (25.02.2013),Буйек (25.02.2013)
Как железобетонная балка. Погнуть то при должном старании может и можно, но последствия печальны.
Это не ротация.
- - - Updated - - -
"Не столь строгий" прожим называется системой приоритетов. И к ротации, когда идеальный порядок прожимания скилов неизменен, и зная таймеры, можно с легкостью сказать, каким скилом будем бить на 116 секунде боя, имеет лишь косвенное отношение.
Legion - Гордунни
Tumyp (27.02.2013)
Как то так.Чародейская вспышка х4 + стрелы - на протяжении боя , вот ротация.
Или
Порча + поджигание + стрела тьмы ( до прока ) затем испепеление и все по новому - вот ротация
А
УВС + Буря ( прок ) + Буря + Джага + (прок) Буря + УВС + Лужа +... + ... + ... - не разу не ротация
Paladin Retri - 6923 Proto - 6536 Holy - 6280
Out of the Shadow
Ротация - линейный алгоритм. Думать, что жать следующим не надо, уже все до тебя рассчитано. Самый яркий из известных мне примеров - ротации дк-дд.
Да ну? А ты попробуй у того же дк не тот скил прожми - сломаешь ротацию, сломаешь последовательность откдшивания рун, потеряешь дпс в лучшем случае, в худшем придется начинать весь цикл сначала. Или 969 ппала, шаг влево, шаг вправо - потеря дпс, но ппалу проще восстановиться.
Система приоритетов - алгоритм разветвленный. Порядок прожима скилов зависит от множества факторов - проков, бафов, дебафов и т.п.
Для мага да, для лока - система приоритетов. И она посложнее, чем у пала.
Legion - Гордунни
Мы не о ДК говорим, а о гибкой системе прожима того или иного скилла в ту или иную ситуацию. По сути, перечень скиллов один и тот же, только последовательность прожима меняется. Но и данную изменчивую последовательность так же можно назвать ротацией, только более гибкой. С этой точки зрения можно взять сравнение с той же самой балкой, только в одном случае она будет 4хгранная, а в другом -- шести.
- - - Updated - - -
Потому что при бис эквипе статичный арп даст больше ДПСа чем статичный ап от приговора.
Tumyp (27.02.2013)