Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Ultimate] Retribution Arena guide. - Страница 20

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 20 из 20 ПерваяПервая ... 10181920
Показано с 229 по 238 из 238
  1. #229
    Новичок Аватар для Dead Bonehead
    Регистрация
    18.06.2022
    Адрес
    🇸🇰
    Сообщений
    7
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    Такано, подскажи оптимальный рес для прега при игре в солоке 1с, когда не знаешь, кто на тебя выйдет

  2. #230
    Старожил Аватар для Бандиточка
    Регистрация
    11.06.2012
    Сообщений
    125
    Поблагодарил(а)
    26
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 6).
    Репутация: 6
    Цитата Сообщение от Takano Посмотреть сообщение
    2.Рет/ММ:

    ВП: Начинаем на миде, стакаем печать порчи, играем через ходж по вару, желательно отдавая что-то под него в пала. Здесь важно правильно использовать ваш фридом: обычно он отдается под интерцепт по ханту; если холик дает вам свой стан и вы фридомите его, то за следующие чардж/интерцепт/дизарм ваш хантер просядет до лоу хп/отлетит. В этом случае лучше постоять фул ходж, тринкет что ваш, что ханта в основном отдается на фир вара. Еще профит оставлять фридом на ханта в том, что вам будет проще уйти от вара за пиллар под его фридом от пета, если он будет играть в вас. Старайтесь уводить вара подальше от пала если он сидит на вас и делайте фейковые выпады в сторону пала, что бы заставить его отдать сакру раньше вашего контроля. Так же есть вариант всегда свичнуть в пала под откат аймеда/сала у ханта, если пал бегает не на фул хп. Так же со старту можно зафорсить с пала бабл/тринкет, дав скатер-трап вару и ходж-сало по палу (обычно он стоит в лосе от вара и хант может дополнительно положить руты, чтобы он сразу не смог выбежать и продиспелить вара). Не стесняйтесь бопать пета, если видите, что он сейчас умрет и вар затратил достаточно долгое время пока сидел на нем, засейвив его, у вас должна получиться неплохая контр-агрессия. Здесь игра строится на ошибках и позиционировании вп, к сожалению грамотное/скриптовое вп убьет вас на этом сервере, тк вар тупо будет предамаживать вас из-за овергира, вплюхивая в ханта 5к+ оверы в детерр, клинса пала будет резистить трапы/ходжи/репитансы/сайленсы и прочее, а его изумительная стан печатка будет рандомно стопать ваш кайт от вара и, свичнув в пала, его баганый талант 50% напрокает так, что вы вдвоем без сакред шилда не снесете ему и пол хп + хант не сможет нормально дамажить из-за большой дэд-зоны у миликов + сам дамаг ханта очень слаб даже в бис гире, ну и поставив фрост резист ауру пал будет резистить примерно половину трап ханта :)
    Дц/Армс: С ними нужно играть быстро, если они начнут со старта играть агрессивно, то вы скорее всего проиграете. Можно убить любого из них, всё зависит от их позиции и от арены, либо туннелим вара так же как и с вп, либо шотаем приста, отдав все кд. Так же отдаем на цепт фридом, а на дизарм по ханту можно бопнуть его.
    Рдру/Армс: С ними проще из-за отсутствия фридома, диспела, но сложнее из-за постоянных хот и невозможности дать репитанс в форму бревна, а так же постоянного резиста (на трапу ханта) на обоих от баффа лапки.
    Здесь нужно стараться жить как можно дольше, тк вар в любом случае будет давить вас с фулл паком хот, здесь либо туннелим его в ответку, переодически сейвиться катком или чем-то другим, либо трапать по кд вара и каждым заходом по друлю пытаться убить его/посадить по мане такими свитчами.
    Ну и старайтесь закидывать репитанс вне формы друлю если видите, что подбегает на циклон.
    Армс/Ршам: Можно сделать старт с ходжем/салом по шаману, тк он будет без орехов, дать скаттер вару, скорее всего будет тринкет от шамана и затем уже убить либо вра за фул цепочку контроля, либо за след. ходж по шаме. Или же просто можете сразу в вара стартовать с фул кд по шаману, кулдауны они впринципе должны будут отдать аналогично. Если будете играть в вара, то можно обойтись печатью праведности.
    Дк/Пал: Контрсетап. На каждый ваш контроль у них есть что-то в ответ, дк будет туннелить вас скорее всего, а от аое урона и койлов будут падать пет и хант. Основная задача здесь пережить/убить гаргулью, не потерять пета, выбить триньку с дк как можно скорее. Без трини дк будет стоять фул скатер/трапу/реп под сало, что позволит вам выхилиться или свичнуть в холика, но обычно в дабл дпс сетапах с ретриком игра идет именно в дк. Если играем в дк - туннелим его с порчей + стараемся выловить и дажть ходж в анхоли презенс.
    Дц/Дк: Так же как и с ВПр действуем очень быстро, попробуйте сыграть в приста, пока дк не разогнал свой бурст, поставьте каток у колонны где стоит прист и, кайтя дк(каток/скатер/реп), убивайте беленького. Или же дефенсивно попробуйте сыграть через дк, печать здесь стакать будет некогда.
    ДЦ/Рет: Практически контрсетап. Здесь можно играть сразу агрессивно с крылом в пала со станом+сало по нему и скатер/реп по присту (сверху хант накидывает метку на приста, так есть шанс что пал не снимет репитанс сразу) или же начинать на катке, туннеля пала с печатью мщения; и тут уже весь контроль будет лететь по присту. Если чувствуете, что они скоро начнуть агрессию, начинайте кайтить и не стакайте печать, так хантер сможет дать полный скатер шот, за который вы сможете спокойно отойти и отхилиться. Так же есть вариант словить приста в плохой для своего пала позиции (например за другой стороной колонны) и за скатер по палу зергнуть с ходжем по присту.
    Зеркало(Рет/ММ): Здесь игру ведет в основном хантер и игра идем по его свитчам. Можно по старинке убивать пала, отдавать весь контроль в ханта, и за бабл только делать свитч, но сейчас палы уже бегают полностью в дефе и так просто убить их не получится. Здесь много чего зависит от рандома: хант словит аймед в детер/в мелд, у вас будет мисс джаги, скатера и прочего по палу (из-за его таланта), что сможет заруинить вам игру. Поэтому я предпочитаю действовать ситуативно, подстраиваясь под ханта (если конечно вы не выходите на 1 и ту же тиму неск. раз, где их можно переиграть, неожиданно сменив тактику), допустим стартуем в ретрика, даем ему скатер, реп/метку на ханта, и ходж/сало в пала, в итоге выбиваем 1+ триньку или бабл, а затем свич в ханта. Следите за хантом противника и позицией его ретрика, если он в лосе от него - давайте стан. Так же ваш хант может фирнуть пета другого ханта, чтобы тот не смог вовремя прожать сакру/фридом.
    Рет/ДК: Так же как и холи/анхоли контрсетап, но здесь бой блоее быстрый и динамичный. Вам так же тяжело будет просадить кого-то из них, ведь они имеют тот же анти-контроль + мощный подхил, в добавок ретрик еще и добавит геморроя своим дамагом. Т.к. они 2 милика, выгоднее будет положит каток в том месте, где вы примерно собираетесь их убить, начав со скатера по дк, зергаете пала до бабла, а дальше смотрите по ситуации, спешить здесь не нужно, можно и потянуть игру, контр-агрессию в ответ на их бурст устраивать бессмысленно, тк они передамажат вас в любом случае.
    ЛШ: Контрсетап. Играем по любому таргету без орехов, если хотите сыграть в пета - делайте дабл сс по локу с шаманом (трап шаме, реп локу и тп), если играете в шамана, трапаете лока(будьте аккуратнее - сбивайте граунд так быстро как сможете: дланью, петом(они же здесь такие рабочие, особо не расчитывайте на них), ракеткой и тп), либо можете дать скатер+каток (если тот находится в лосе от шамана) и за ходж летите по шаме, можно даже попытаться забурстить его, продолжив двойным сайленсом с препой от ханта и крылом от вас, стопнул лока всем контролем что у вас остался (даже можете отдать ходж по локу, если хант бегает с табуреткой он собьет каст петовским станом, а так же продолжит по локу вторым скатером после подготовки). Ну и естественно не попадайтесь под шв вдвоем, отдавайте фридом ханту если видите, что он может закрыть кастующийся фир салом/скатером/петом (лучше это не тратить если вы сами сможете залосать фир лока и сдиспелить его с ханта). Помимо граунда помогайте сбивать ханту тотемы очищения и оков земли.
    Ферал/Ршам: Тактика аналогичная как против ВШ. Только здесь тринькуйте либо когда добиваете, либо когда нужно задефать срочно напарника - хекс, циклон - без разницы, главное скажите ханту, что увас не трини и чтобы он постарался закрыть следующий хекс по вам. Если вы триньканули хекс и вам нской прописали жабу, можете забаблить и тут же снять его, если игра идет к концу, а вам нужно внести максимум дамаги.
    Ппал/Ршам: Считается антитимой, но я бы так не сказал. Здесь форсится триня с пала, либо с сильным заходом по нему со станом либо, отдавать трапу по нему. Вам в итоге будет проще убить шамана с кайтом паладина 24/7, по катку, замедляющей стреле, скатеру, репитансу(но это скорее когда нету трапы у ханта и вы въезжаете в шамана); отдавайте станы в шамана когда паладин закрыт каким-то контролем, чтобы не снять его + хант повесит сверху свою метку, под фридомы пладина просто убегайте вместе, отдав скатершот, когда пал подошел вплотную.
    Длок/Эле: Убивается любой таргет, в который будет открыт для вашего с хантом дамага, но зачастую убивается лок за контроль по шаману. Иногда бывает, что лок залосал аймед, они заюзали нску/порт и засейвились, если вы чувствуете этот момент начинайте заранее свитчать в шамана, а ваш хант поможет вам аймедом и салом. Так же как и с ршамой постарайтесь сбивать снижающие урон, замедляющие вас тотемы. Игра по пету здесь ведется редко, только в случаях если лок и шаман находятся в лосе (можете просто фирять его, но будьте внимательны, если вы играете в лока, то от связки душ урон переходит и к питомцу, вследствие чего фир с пета может сняться раньше и вы можете получить фуловый седакт/сало).
    ШП/Эле: Убить проще приста, но и законтролить его легче - убиваются и тот, и другой, всё зависит от их позиции и от самой арены, скорее всего придется играть свитчами, т.к. им обоим будет несложно уйти в лос от вас. Я обычно придерживаюсь такой страты: вылавливаю приста на более менее удобной для нас позиции, ставим каток, даем ему стан, сбиваем клинсу/граунд/оковы, даем скатерр/реп шаману, затем повторяем.
    Эле/Фмаг: Играем по магу, здесь шаман особо не засейвит мага и будет стоять полные цепочки контроля, соотв. сильным въездом по магу можно выбить не только блок, но и триньку с шамана, а если вы еще и стан оставили то можно развернуться в него добить или не рисковать, отлосать, оставить ходж под трапу шамана и по новой въезжать в мага. Скорее всего шаман будет хексать ханта, если не убьете до 2-го хекса, то будут проблемки.
    Энх/БМ: Изи тима для вас, убивается любой таргет, можно начать по бму - сфорсить триньку с энха за сс и развернуться под ходж, либо сразу бежать в него, если его позиция плохая, но нормальные энхи будут бегать вокруг колонны, стопать вас всем чем можно, пока бм будет накидывать вам в спину под озверином; скорее всего играть будут именно в вас. А вообще на миде ваш хант может разобраться с ними в соло, а вы можете стоять как холик нахиливать(сакры ваша и пета/фридомы/боп/нска и прочее с головой засейвят ханта), если оппоненты позволят вам это, и только в нужный момент (уходят в деф, либо нужно добить) ворваться.
    ДЦ/ММ: Сложный соперник, изначально шансы не в вашу пользу, особенно если хантер займет мид и будет закидывать аое дамагом вас за колонной, к тому же так просто будет к нему уже не подойти, он с легкостью застопает вас рутами+сало и начнет убивать вашего ханта. Вам нужно идти сразу к ним, отдать скатер по ханту, репитанс по присту и со стана дамажить в ханта, либо стан по присту(если хотите убивать его)+каток, реп по ханту. Скорее всего хант в любом случае будет отходить к присту и ставить свой каток, чтобы засейвиться, либо по истечении ваших сакр будет трапать вас; вашему ханту нужно будет уследить за этим моментом и словить трапу собой/петом/змейками. На сайв себя вы тоже можете поставить каток и постараться отлосать аймед шот. Обычно если противник по опыту/шмоту равен или лучше вас, то вам их не убить.
    ММ/Ферал: Убивается ферал за сс по ханту, ходж давайте по ситуации, если ферал не убежал от вас далеко, то можно продолжить им контроль по ханту. Так же всегда можете свичнуть в ханта если он отдал рано тринькет, а у вас есть ходж и он находится близко с вами.
    Шп/Р: Очень неприятный соперник, убивает ханта за дабл/трипл чипшот + дизарм и одновременно сайленс по вам. Старайтесь начать опен у колонны раставив ловушки, отправьте пета на приста словить комбат, ваш хант может успеть спалить рогу аое градом в тот момент, когда он будет сапать пета. Убивается прист за скатерр/руты/что-нибудь по роге, обычно роги тринькуют сразу и бегут в контр-агрессию, можно оставить ходж по нему и попытаться убить. Боп обычно отдается не на сейв ханта, а на снятие с него дизарма/кидни/блайнда и тп (единственный момент, когда можно реально бопнуть от входящего дамага ханта это в начало дэнса роги). Диспельте с ханта яд/чуму омовением (чтобы не снять вампирик) и, если есть нска, постарайтесь моментально закинут её, пока рога вновь не повешал мортал. Так же актуален вариант по-старинке: врыв сходу на приста под белой сакрой и быстрый зерг его.
    Дц/Р: Считается изи тимой для вас. УБиваем рогу за сс по присту(ходж отдавать можно туда же). Пристально сейвим ханта только под дэнс роги, если же он ушел в лос/прожал кош, не тратим времени и свитчим в приста. Нормальный прист/рог не будет давать кидни в ханта, когда у вас есть фридом/вы не в контроле, так что смотрите по ситуации когда можно будет кинуть его ханту (обычно играют в него, а вы можете и без него в щите попробовать оттанчить дамаг).
    РМ: Убивается люббой из них, но вам проще будет сыграть по роге, главное постараться не отдать стан в кош, маг будет всячески мешать вам, провоцируя вас играть в него и давая роге шанс уйти на рестелс; если у вас остался репитанс можете дать его по убегающему роге без дот, либо закрыть каст шипа. С фаер магом этот сетап становится еще опасней, тк маг будет стараться дать по вам обоим драгон бриз (либо именно вам, здесь нужно будет постараться закрыть ханту кастующийся впоследствии шип).
    Стелсклив: Убить проще кота, сфорсив триньку скаттером/трапой и т.п. с роги можете развернуться и в него. Здесь боп так же отдается на снятие контроля с ханта, а так же под кидни (особенно если на ханте куча блидов от кота). Можете сливать фридом вначале, когда они опенят в ханта с чипшота, они знают, что вы можете дать фридом под кидни, так что либо не будут давать его вообще, либо подождут циклона, там уже смотрите по ситуации.
    ДЦ/Ферал: Со средненькими туннелится кот как против дц/вара, с опытными ребятами считается контр-сетапом, тк кот довольно так и живучий таргет под хилом приста: садится сходу на пета, убивает его и хант остается без манарегена/станов/сакр/фридомов, а затем под фул кровотеками и диспелом роняет его за несколко секунд, естественно, быстро выбив с вас все деф кулдауны. Так что иногда не жалейте бопнуть даже пета, т.к. против этих ребят потеря пета будет критически решать дальнейшую игру, одевайте щит, вешайте сакред шилд, спамьте флешки по нему, давайте скаттер по фералу, лишь бы пет выжил.
    ДЦ/МАГ: Средний дц/маг отлетает достаточно легко, если вы начали быстрый старт с раздачей контролей, не стесняйтесь свитчать в приста, когда маг находится в глыбе, зачастую прист не желает отдавать деф кулдауны на себя и сам же падает, пока маг канцелит глыбу. По сути с ними не стоит начинать с баффнутым сакред шилдом, иначе мага пробить под 3 щитами будет просто нереально (но на циркуле когда щит переходит к магу на нем почему-то не прокают абсорбы, так что его можно юзать как лишний бафф). Сыгранные оппоненты будут тянуть время, выводить на хорошую для них позицию ханта и контролить вас, маг вообще почти не будет отходить от приста, чтобы вы подошли к ним и получили фир-шип. В этом случае можно сделать бурстовый врыв с крылом, чтобы заставить их сразу отдавать деф куладуны либо словить их на плохой позиции и начать атаку (обычно достаточно, чтобы прист был чуть в лосе от мага, либо на рендже и словил скатерр/реп). Можете бафать кулак ханту со старта арены, даже если бегаете с каской и кулак не взят в талантах (+ к силе атаке ханта и маг не сможет получить такую прибавку к статам от кулака, какую мог бы иметь соспеллстилив каску).
    Шаттер: По ситуации убивается таргет, который вам легче всего пробить в тот момент, но если есть возможность убивайте приста (обычно маги встречают вас на миде и не позволяют вам дойти до них). Постарайтесь не загадить гкд и отдать сакру под каст шипа.
    МЛ: Здесь проще убить лока, т.к. маг будет кайтить вас, заводить, уводить на мид и отдавать контроль в то время пока лок раскастуется по вашему напарнику. Скорее всего они будут стоять и ждать вас за колонной, постарайтесь заранее спалить суккубу (а они будут играть именно с ней) дамагом или осветительной ракетой, чтобы когда перебегать не получить седакта. Если видите что лок умирает или стоит на миде без пета и может умереть, заранее переходите на место к его порту (если есть возможность) и попробуйте в соло убить его.
    ЛД: Вероятнее всего они будут с сукубой, начинайте с трапы по любому из них, если второй забирает трапу на себя (например лок словил трапу с друля), то закрывайте по второму другим контролем и сливайте пета (если же это не сукуба, то предварительно фирните, а прежде чем сыграть в нее дайте стан нежити и метку ханта на любого из законтроленных). Продолжайте контроль пока у лока не кончатся петы, а увас появится контроль на добивание его без пета (будет закрыт каст суммона или каст циклона по вам).
    ЛП: Полная контра. Старайтесь сделать так же как против ЛД, параллельно свитчая в таргет без шилда в лосе от напарника, если они успевают засейвить своего пета. Если выбивается любой из важных кулдаунов - боп/сакры/нски - после этого следует отступить для следующего захода. Пробуйте просто развести пала на шилд по себе/пету (просто делая фейковые свитчи в них) и просто за трапу/реп/стан по палу убить лока, если они никак не собираются отдавать петов.
    ШК: Тактика аналогичная с ДЦ/ДК, просто постарайтесь зергнуть приста, стопая дк скатерром/рутами/катком/репитансом и т.п. или же, грамотно пережив все бурсты, убейте дк за цепочки контроля по присту (это более реализуемо на аренах с множеством колонн).

    3.Рет/Саб:

    Большинство тактик по этому сетапу есть в гайде у одного из моих тиммейтов http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=616818 . Если все же будут непонятны какие-то моменты или же в гайде нету интересующего вас сетапа, то пишите мне, как найду время дополню инфу сюда.

    4. Рет/Ферал:

    Сетап не очень популярен, анализируя ладдер последних лет вовциркуля и других проектов где активна арена. Да и тактики на этот сетап попроще чем, допустим, с рогой, так что расписывать пока ничего не буду. Если будут просьбы по каким-либо конкретным сетапам, то в будущем добавлю.

    5. Рет/Маг:

    Рекомендую глянуть мувики одного хорошего ретрика времен официалки Лич Кинга:
    http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=145721
    http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=158245
    http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=165755
    Здесь есть наглядные примеры примитивной игры для новичков, а так же скилловые моменты хорошего свитча или же грамотного контроля в 1 таргет. Игры продемонстрированы как в 2с, так и в 3с брекетах. Как вы уже поняли в этом сетапе нужно грамотно отрабатывать свитчи, т.к. их нужно будет делать немало.

    ВП: Нужно сделать дабл сс через реп по палу и шип по вару и начать играть в холика. Если они тсоят рядом дайте подойти магу дать дабл нову, а уже затем начать контроль. Старайтесь дождаться конца каста мага, а уже затем отдавать стан по палу, чтобы внести больше дпса за ходж. Если выбиваете тринкет/бабл с холика то хорошо, если вар тринькует шип и начинает крутить можно впринципе отойти, но можно продолжить играть в пала, бопнув своего мага. Затем делается свитч в вара и увод его от холика на макс ренджу (если есть время настакать печать то делайте это, за успешный шип по палу с вара можно будет выбить тринкет). Далее по откату репитанса снова пытайтесь сделать удачный опен по палу, поставив вара в шип/нову. Еще желательно скоординировать действия в ответ на варовские чарджы (допустим на чардж маг отдает свой блинк, на интерцепт вы даете ему фридом).
    Дц/Армс: Можно впринципе сыграть как и с вп (+ у приста не будет фридома чтобы быстро уйти от вас), но за ходж они проседают не так быстро как палы, впринципе можете попробовать старт в приста, если чувствуете что дамаги мало за такие свитчи по нему, разворачивайтесь и сидите тупо на варе, стакая печать мщения.
    Рдру/Армс: Убить проще друида, поставив в нову/шип вара желательно подальше от бревна, затем делается опен с ходжем/салом по друиду (по опыту замечал, что урона влетает больше когда вы даете одновременно кс+ходж, нежели ходж и продолжаете салом, под салом друид не прожмет барскин и за меньший контроль получит больше урона, но пробуйте как вам удобно). Вара так же можно быстро сложить, выловив его без хот, параллельно отдав репитанс+кс по друиду (но такое бывает редко). Обычно с этими ребятами приходиться возиться долго, часто делая свитчи до тех пор, пока друид останется без трини и сможет упасть за следующий ходж/дип по нему даже имея барскин (т.е. попытаться словить не на фул хп).
    Армс/Ршам: Изи сетап для вас. Стартуете в таргет без орехов либо начинаете играть сразу в шамана, стопнув его репитансом>ходжем как с вп, важно выбить триньку с шамана как можно быстрее и уже за следующий заход по шаману/вару слить кого-то из них за фул шип (если остался боп, то не экономьте и сливайте его на добивание по магу).
    Дк/Пал: Контрсетап. Играть здесь по холику под дк будет намного тяжелее чем под варом, только если вы откроетесь по нему со старта и попробуйте выбить что-то. Я не рискую на циркуле и играю сразу в дк с печатью мщения. Самое сложное здесь пережить бурст с гаргой, не жалейте кд в этот момент, свапайте печать на хил если совсем будет тяжко. Если не будет время стакать печать, то попробуйте просто вывести дк на мид в анхоли презенсе и дать ему ходж, здесь важно отдавать сайленс по дк(да и вообще против всех тим, где есть дк), а не по палу, т.к. он сможет эффективней задефать себя, чем холик. Если у мага нету времени прокастить шип по холику, найдите момент и отдайте свой репитанс так, чтобы маг не оббегая никакие там пиллары смог сопокйно продолжить своим шипом, параллельно отдав к примеру кс по дк чтобы тот не успел нажать зеленку. Или же отдавайте репитанс по дк чтобы отойти захилиться.
    Дц/Дк: Тактика аналогичная с ВПр. Но здесь зашипать приста будет еще сложнее, если вас будут прессинговать жестко со старту, скорее всего контроль будете начинать вы с репитанса.
    ДЦ/Рет: Контрсетап. Попробуйте сделать опен в пала, дать ему репитанс и шип по присту(если будет время пусть маг настакает чилы на присты, чтобы вдальнейшем палу было трудно диспелить его), делайте опен с ходжа+кс чтобы па не смог отдать фридом по себе; скорее всего пал триньканет или отдаст бабл если вы будете играть с крылом. Когда ретрик просядет можете свитчать в приста если у вас все впорядке с хп. Чаще всего убивается ретрик (если он дамажит слабо, то к следующему опену по нему так же можно постакать печать мщения).
    Рет/ММ: Контрсетап. Если они не идут в агрессию, то попробуйте сделать дабл сс (отдать репитанс по тому в кого собираетесь играть) и убить быстренько пета. Обычно проще убить ретрика, так что подстраивайтесь поближе к нему, если конечно хант не займет плохую позицию вдали от своего пала. Как только выбьете важные кд (бабл/трини), то быстренько уходите в лос, т.к. в ответ они настреляют по вам намного больше. Так же есть вариант бурстить ханта с ходу, отдавая по вашему магу все деф кулдауны (т.е. даете репитанс ханту, диспелите его, ставите в шип пала и с крылом, сакрами и бопом по магу зергаете его).
    Рет/ДК: Контрсетап. Убиваете того, на ком не будет сакред шилда (если это будет дк, то постараться не дать палу повесить ему сакры перед шипом). Свой стан можете отдавать на ретрика, чтобы дополнительно стопнуть его, так дк останется замедленным до конца боя и не сможет нормально ответить контр-агрессией, а уже дип>сало позже отдать ему.
    Лок/Ршам: Контрсетап. Можете начать игру сразу в шамана, если лока сможете поставить за колонной в нове, и выбить с него тринкет. Либо сделать дабл сс и убить пета. Здесь главное вам не стоять на открытой местности когда лок не в контроле, маг то сможет уйти, а вот вам будет куда сложнее. Основной целью для вас будет шаман, если же не будет получаться убить его, то уже свитчами сливаете пета и в последствии лока.
    Ферал/Ршам: Контрсетап. Делайте опен в шамна пока ферал бегает в стелсе, либо вы выбьете тринкет с шамана, либо ферал откроется в каст мага и прикроет ваш бурст, так что можете рискнуть отдав боп со старта. Затем переживаете откат ваших кулдаунов (или др стана по шаме) и вливаете по новой, либо можете свитчнуть в ферала с крылом, заставив шамана повесить орехи на себя и поставив его в фул шип.
    Ппал/Ршам: Опенится таргет без орехов, лосается паловский фридом/сакры/хекс по магу. При реопенах отдавайте репитанс в того, по кому собираетесь играть. УБивается любой из них, главное здесь не заиграться на цели, когда сами можете упасть, но и цель вроде бы на лоу хп, но сейчас её собираются отхилить.
    Длок/Эле: Убивается элем, лок стоит фул контроль вместе с новой, шаман будет стараться выводить вас на лока под фир/дабл шф, будьте внимательны. Если ваш маг сможет попасть в каст шамана своим салом, то ходж на добивание можно будет оставить по локу.
    ШП/Эле: Аналогично убивается элем, главное не попасться под дабл фир, так же можно свитчнуть в шп за пилларом, оставив элема в замедлении/нове/шипе.
    Эле/Фмаг: Здесь уже смотрите по ситуации, кто на ваш взгляд будет выглядеть "мягче", попробуйте стартануть в мага, если он начнет жестко кайтить вас, сразу же разворачивайтесь в элема, старайтесь не уходить вообще от колонны, тк выловив вас без фридома и поставив в руты/новы, без бабла вы не уйдете с мида.
    Энх/БМ: Маг здесь выполянет функцию маникена, а вы в соло попытайтесь слить кого-нибудь, постарайтесь зафорсить триньку во время их бурста с шамана (репом/шипом), чтобы вдальнейшем закончить арену быстро, свитчнув в него за ходж + боп по магу.
    ДЦ/ММ: Контрсетап. Как и с рет/мм постарайтесь слить сперва пета через дабл сс(здесь важно отдать одновременно дабл сс), а уже затем играть в ханта. В приста здесь свитчать у вас не будет времени. Если пета убить не удалось, просто ждите отката ваших кд и за следующий реп по ханту и шип по присту постарайтесь влить как можно больше урона в ханта, дип здесь дается ситуативно, обычно выходит так, что за решающий заход по ханту(когда он уже без трини) у мага он будет, просто постарайтесь законтролить приста (если не шипом, то начните с репа) и отдать дип по ханту, и затем уже продолжить ходжем(т.к. если вы сделаете наоборот, то сбив вначале нову с ханта, маг не сможет продолжить дипом по нему + в дип у него влетит куда больше урона).
    ММ/Ферал: Убивается любой таргет по ситуации, все зависит от их позиции, конечно легче просадить будет ханта. Можно будет сделать так: начинаете играть в ханта со станом/дипом сильно, заставляя его отдать тринкет, ждете когда заопенится ферал, даете фул шип ханту и с крылом/бопом по магу вливаете в кота до победного.
    Шп/Р: Убивается рога, договоритесь кто и как будет отдавать фридом/блинк на станлоки роги (напр. чипшот - блинк, кидни - фридом), если же они не отдают кидней, то просто давайте сходу фридом по магу чтобы тот отлосал шд. Если вас сапнули и вы чувствуете, что соперник сильный и может убить мага за сап, то тринькуйте его, отдав сакру и под дбеаффами мага на роге дайте ему репитанс для сейва мага, параллельно закрыв салом/шипом приста.
    Дц/Р: Аналогичная тактика как и с шпр, главное не давайте часто уходить на рестелс роге.
    РМ: Играете в рогу, пережив опен, старайтесь не отпустить его, маг будет сильно стопать вас, пока рога будет вблизи постарайтесь отдать по нему репитанс/ходж, чтобы маг успел нанестим макс. урона. Если рога все-таки ушел, то свитчайте незамедлительно в мага, завтавляя рогу выйти на деф своего напа.
    Стелсклив: Начните играть в кота, стопая рогу новой/репом/шипом, если он тринькует - свитчаем в него, если нет, то игра будет идти 1х2. Пусть маг не жалеет блока, если за сап его почти убьют, ведь у вас еще есть сакры/боп/фридом.
    Дц/Ферал: Контрсетап. Сидим на коте, пытаемся как-то завести, продамажить его, кот будет сидеть всю игру на маге, не давая спокойно шипнуть приста, поэтому дождитесь момента когда кот просядет по хп и первыми закиньте репитанс по нему.
    ДЦ/Маг: Контрсетап. Начинаем старт по магу, ваш маг пытается шипнуть приста, маг будет стараться дать кс в шип - важно фейкнуть его, а вы можете стопнуть каст шипа своим репитансом, а затем уже маг поможет вам.
    Ходж дается по ситуации, если видите что маг проседает хорошо и слил блинк, то можно отдать стан и ему.
    Шаттер: Контрсетап. Начинаем игру как и с дц/магом, либо в ваш ближайший таргет, игра все равно будет идти у колонн, скорее всего будут убивать вас, так что держите ваше хп на высоте и ребафайтесь почаще.
    МЛ: Контрсетап. Опять ситуативная игра, убивайте того, кто будет вам подставляться больше, проще будет влить по магу с фул шипами по локу.
    ЛД: Контрсетап. Тактика аналогичная ВД, убивайте друида в лосе от лока, либо делайте дабл сс и сносите пета. Здесь кс можно попытаться отдать в фелдом лока, а затем продолжить любым контролем, пока баф на нем не кончится.
    ЛП: Так же на ваш вкус, либо врываемсчя в пала с репитансом, либо убиваем пета через дабл сс, чуть легче чем сетап с друидом.
    ШК: Как и с дк/дц сидим на дк, играя дефенсивно пока идут их бурсты, главное быстрее сфорсить триньку с дк, чтобы за следующий ходж/дип + кс он отлетел (даже можно не шипать приста, он не сможет отхилить его или же будет пытаться снять стан). Следите за своей позицией, т.к. они могу резко свитчнуть в вас(если маг уходит в лос, а вы один на миду), быстро уронив по хп, а затем скастовав удачный мд в бабл - добить.


    Тактики 3с:

    Так же выбрал наиболее популярные сетапы из верхушки ладдера последних лет, ввиду того, что очень мало ретриков играют 3с да к тому же не в тех сетапах, в которых апал я, то я разберу тактики пока только в самом популярном сетапе - ПХП. Если будут вопросы по другим сетапам, то обязательно распишу.

    ПХП:

    1)ЛСП: Контрсетап. Можете сразу начать сливать пета, дать допустим скатерр+сайленс по локу, реп+метку по палу (если лок с псиной) и ходж оставляете по ситуации, либо на элема, либо на лока когда он останется без пета, на фир присту нужно подходить аккуратней, чтобы лок не смог дать шф/массфир, либо вообще не суваться. Если лока сливать не получается, то ловите продиспеленного шамана желательно в лосе и за скатерр/сало по палу он сможет сильно просесть по хп. Так же есть вариант со старта влететь в пала, дать скатерр локу, фир шаману и ходж по палу (репитанс отдать по ситуации: либо в пала чтобы дойти спокойно если арена большая, либо продолжить в лока/элема). Если оппоненты почти не подходят к вам, один только лок под мощным захилом подходит на фиры (особенно если он аффлик), то просто пробуйте стакать на нем печать и туннелить весь бой, просаживая элема или холика по мане (зачастую при ассисте по напам элем быстро садится по мане, особенно если он выходит без солейса и прист умудряется скаститьему 1 берн и продиспелить водяной щит).
    2)ЛСД: С дестриком еще терпимо, с аффликом контрсетап. Делайте чейн контроль по элему: скатер-трап-фир-повторить. Ходж оставляйте в основном на лока, но если он проседает быстро, то можете оставлять на друида, репитанс можно давать по нему же или когда резистится трапа у ханта по шаману (из-за лапки друля, поэтому присту нужно продиспелить не только лока, но и успеть еще шамана).
    3)Тандер: Начинаем по вару (или по палу резко как против лсп), если холик не вжимает сакру сразу, то пытаемся законтролить его, если вар просел прилично, но вы чувствуете что не дожмете его, резко свитчайте в шамана (немного продамажив дайте сало/скаттер по палу чтобы не повесил сакру/сакредшилд, если абилки не на кд) или даже в пала, если он просел от сакры сильно. И так продолжайте давить их свитчами до коцна. Фирять здесь нужно в тот момент пока вы даете сильный прессинг и шаману с варом будет некогда стопать бегущенего на них приста. Если же шаман с паладином не позволяют в себя играть, то меняйте тактику на туннель вара и бреном по любому таргету, который можно будет достать. Важно отдавать фридомы максимально быстро на интерцепты вара по ханту/присту, чтобы хант смог отпрыгунть сразу от нескольких плюх вара и кастующего в этот момент шамана. Обычно шаманы хексуют по кд ретрика, поэтому чтобы не стоять еще и фул фир от вара во время врыва, просите у приста чтобы бафал сразу вас фирвардом.
    4)Доламор: Тактика схожая как против тандера, но от большего аое урона вам придется чаще подхиливать своих напарников.
    5)ШК(Ршам): Начните играть по таргету без орехов (желательно шп или ршам), даете скатерр дк, репитанс второму, и с ходжа/сайленса играйте в свою цель, прист параллельно должен прибежать и отдать фир. Дальше идет ситуативная игра: можно водить их на катке аккуратно делая свитчи, либо форсить триньку с приста и за ходж сносить ему фул столб, вообще без баффов/хот/шилдов шаман за 1 свитч + бланкет по нему отлетает очень быстро, т.к. он бегает в 2т10. Но если тима кайтит вас достаточно неплохо, придется некоторое время сидеть и на дк. Контрольте приста своим контролем, продолжая трапой чтобы переживать бурсты и уйти спокойно в лос. Они убивать будут скорее всего приста, поэтому приготовьтесь отдавать все ваши фридомы/сакры под грип дк по присту (особенно на открытых аренах типо Доблести).
    6)ШК(Хпал): С хпалом убить шк намного сложнее, да и засиживаться на нем при свитче крайне опасно, т.к. он дольше сможет танчить ваш урон пока шп/дк будут разносить всю вашу тиму. Поэтому здесь нужно дольше сидеть на присте (под сильным диспелом приста) и свитчать в дк под сало/скатерр в анхоли презенс.
    7)Шп/Эле/Хпал: Контрсетап. Начинаем старт по самому ватному таргету на ваше усмотрение, т.к. тима имеет кучу диспела + анти сс/анти дмг тотемы у шамана, снести за контроль эту тиму еще сложнее чем лсп, просто старайтесь за диспел и микро контроли выбивать какие-либо деф кулдауны (допустим играете в приста, продиспелили шамана/пала, свичнули за скатерр/сало - прошел сильный дамаг/криты - в итоге можно выбить боп и т.п.). Или если никто не собирается умирать, попробуйте сыграть на ману и бернить того, у кого она уходит быстрее всех.
    8)Шаттерплей: Если у вас хватает урона, то можно тупо втунеливать мага, закрывать касты хила будет хант, а вы уже по ситуации репитанс и ходж отдавать будете либо в приста, чтобы не дамажил, либо продолжать в шамана если маг будет сильно проседать. Фирять ваш прист здесь не обязан, только под их деф он может подойти хоть как-то и пусть диспелит с себя все дебаффы, чтобы вы могли моментально снимать с него весь контроль. Фридом в основном оставляйте на себя для лоса контроля/прессинга, но обычно он будет юзаться на ханта на дипфриз. Здесь важно загнать их в 1 место и положить там каток, так вам проще будет свитчать по целям без орехов, все три таргета впринципе ватные если они позволяют вам играть по ним. Делайте импровизированные контроли, свитчая в шамана/приста закрывая другого чем-нибудь. Пока вы свитчаете в приста/шамана, но знаете что они врят ли умрут т.к. у них деф кд, пусть прист начнет чистить мага, чтобы за обратный свитч по нему вы смогли выбить 100% блок/убить.
    9)МЛШ: Очень сложный сетап для вас. Играйте в таргет без орехов (маг/лок), закрыв скатером/салом другого дд, а вы в соло контролите шамана (не забывайте фирять перед этим пета у лока). Здесь очень важно не попадаться не только под дабл шф, но и под дабл новы так же, и не оставляйте ханта одного за колонной/на миде против всей их тимы (заранее говорите ему чтобы отступал вместе с вами). Они часто будут свитчаться не только между вами, но и играть по питомцу, так что помогайте заранее захиливать его. Убивается, как и в шаттере, любой из них, всё зависит от их позиции и как они открываются для вас.
    10)ТСГ: 2 тактики: врывайтесь втроем на пала (скатерр вару/реп дк) и пытаетесь слить его сразу, либо играете от сакред шилда в любого милишника (легче из них просадить дк, но вар более приставучий, поэтому чаще играют в него), скорее всего вам понадобится каток, если игра вдруг затянется чтобы застопать миликов от вашего приста/ханта, в вас они будут играть крайне редко (либо когда вы прожали крылья, либо сразу со старту с реталами/сакрами и тп). Не стесняйтесь отдавать реп в дк на сейв своих напов, предварительно завешав его дебафами (оправдание/правосудие), либо стопайте противника ходжем, настакав перед этим немного печати мщения.
    11)Креатив/Готик/Турбоклив: Против этих ребят засейвить вашего приста будет невероятно сложно (именно в него они будут играть всю игру), отдавайте с вашим хантом фридомы поочередно чтобы спасти зад вашего приста, предварительно поставив каток вокруг колонны, свитчаете по таргетам почаще, ведь затунелить здесь кого-то параллельносейвя приста у вас не получится (так же вылавливаете жертву без сакред шилда и даете мини контроль по холику, форся с него боп).
    12)Бистклив: Аналогичку турбокливу сейвите максимально приста, с катком и поочередными фридомами по нему (важно чтобы со старта арены он занял позицию у колонны, т.е. пусть не раздает шилды у начала арены, а делает это уже возле колонны), пробуйте свитчать и в пета ханта тоже, чтобы пал отвелкался хилом и на него, пока хант в соло сносит другой таргет, здесь важно отстопать БМа от приста (т.к. он вешает мортал), а от энха он сможет подняться в соло. Есть вариант влететь сразу в холика )но прист должен оставаться у колонны, либо перебегать с вами за другую), отдав скаттер по шаману и ходж по палу, тем самым вы выбьете триньку/бабл, чтобы вдальнейшем у него было меньше возможностей выйти из сс. Из-за жикого прессинга в приста, вам придется часто стопать шамана скаттером и другим контролем, но смотрите чтобы он был за пилларом, тк пал сможет легко сдиспелить его (либо пусть хант одновременно будет закидывать по холику сайленс).
    13)Фрмаг/Эле/Дц: Очень сложный сетап из-за тройного пуржа по вам и дабл/трипл нов/рут. Играть будут в ханта, так что почаще ребафайте его, заставляя тратить их ману на пурж и меньше дамажить. Не колебайтесь и решите подойти к ним сразу со старта, либо же дождаться их у своей колонны (в ином случае дойти просто так пока они контролируют с ренджи слоу эффектами у вас не выйдет). Фридом почти всегда отдавайте на ханта, ибо они будут стараться подойти к нему вплонтую, а он будет стоять в мертвой зоне для стрельбы; можно оставить его на себя в случае если вы можете добить кого-то из них. Здесь очень важно воспроизводить свой дабл диспел с пристом, т.к. они постоянно будут навешивать вам кучу дебаффов и стараться контролить одновременно вас обоих, поэтому диспельте с себя всё побыстрее (особенно это касается приста). Все три таргета очень тяжело убить, так что играйте в того, кто вам будет больше открыт. Т.к. в этой тиме очень много абсорбов, старайтесь ресать ману под каждую джагу (даже отдавая её в тотемы), если вы будете на нуле, то игра скорее всего будет проигрышной (если будет совсем критично попросите приста отдать гимн на ману для вас).
    14)ПХП: Самый ватный из них конечно же ретрик, старайтесь сыграть со старту именно в него, сделав простой контроль по присту (реп прист, скаттер хант, ходж+сало ретрик и фир после всего от приста), можно даже бурстануть с крылом и затем сразу свитчнуть в приста, так им будет очеьн тяжело поднимать друг друга + вы скорее всего выбьете боп. Затем ждете восстановление вашег оконтроля и убиваете любого по ситуации. Можно сыграть немного по-другому, допустим начинаете в ханта, ваш прист в это время диспелит другой таргет (например приста) и за скатерр/сало по ретрику и свитчаете в голого приста с ходжем (сало по ретрику нужно чтобы он не дал фридом ему) - выбиваете зубы/триню/боп/убиваете. Так же можно попробовать тупо туннелить ретрикуа с печатью мщения - более дефенсивная игра, но вражеский ретрик не сможет агрессивно играть из-за входящего большого урона и будет сидеть весь бой в щите или же умрет быстро.
    15)РМП: Изи сетап для вас. Но будьте аккуратны, с опена они могут расконтролить вас так, что вы отдадите не только трипл триньки но и все сакры и т.п. Обычно они играют либо в приста, либо в ханта, фирнув пала и шипнув другого, так что старайтесь не получить фир от приста, встаньте так (даже если вас сапнут) чтобы прист не смог за короткий промежуток времени добежать до вас. Убивается как маг, так и рог (но рога скорее всего будет бегать под эвагой так что продырявить его будет сложно, только в момент когда маг уйдет в лос или отдаст блок можно будет свитчнуть). Если притс оппонентов очень нагло бежит на фир вам в лицо, не теряйте времени и свитчаете в него, заставляя рогу с магом дефать его, а не играть/контролить по вам.
    16)Туртл: Сетап сложен тем, что будет переигрывать вас по урону, к тому же до ханта дойти вам будет нереально, когда прот будет тыкать вам в спину, да и в прота будет тяжело играть с двуручкой, ваш столб будет быстро падать + прот по сравнению с вами имет кики/сайленсы, что очень мешает по мимо сильного бурста с химеры/шоквейва в 1 таргет, к тому же их на макс рендже будет захиливать пвешный холипал. Здесь важно держать хп у всей тимы на приличном уровне (нормальный туртл будет свитчать в вашег оприста за скатерр/сало по вам, если ваш прист не уидит этот он скорее всего умрет, либо вам придется отдавать триньку и бопать его, т.к. дамаг будет очень мощным за небольшой промежуток времени). Вам же придется бегать большую часть времени в щите, по этому поводу можно начинать стакать печать мщения по вару и за стан пытаться выбить из них что-то, если вар уходит в деф - свитчаем в ханта/пета, но не оставляем прота без внимания если он ушел от вас и собирается уничтожить за станлоки ваших напарников(т.к. и в дефе он может играть агрессивно). Не отдавайте фридом просто так, например, когда по вам с хантом отдали шоквейв, но вы не упали сильно по хп, оставьте его на приста, т.к. вар может дать свой длительный стан в соло таргет по присту. Если убивают именно вас, а прист стоит в контроле и по вам дали стан+сало, то не ждите фридома тринькуйте сразу если чувствуете, что сейчас получите много урона и убегайте в лос.

    Аддоны:

    Ниже будет предоставлен список аддонов, который поможет упростить игру на арене и для подготовки к ней. Сразу скажу, что пользуюсь я не всеми(те которые не использую выделю зеленым), здесь продемонстрированы наиболее популярные аддоны игроков с высоких рейтингов как на официальных, так и на пиратских серверах + мое скромное мнение.

    1)ActionBarSaver2 - Аддон позволяет сохранять статус панели заклинаний для различных спеков и форм. Очень удобно, когда вы меняете спек/делаете нового перса, а расставлять все спеллки/макросы заного каждый раз не хочется.
    2)Afflicted3 - Аддон, позволяющий отслеживать все вражеские кд в удобных вариантах анимаций для спеллов.
    3)CombatLogFixer - С этим аддоном комбат лог меньше тупит, фиксит всевозможные ошибки из-за пиратских серверов, улучшает работу некоторых аддонов.
    4)Cooldowns 1.3.3 - Удобный и простой аддон, отслеживающий откат ваших абилок.
    5)ErrorFilter - Удобный аддончик, позволяющий скрывать стандартные ошибки, которые выскакивают красным тектом по центру экрана.
    6)eBar - Аддон, альтернатива PAB, позволяющая быстро настроить отображение кд способностей ваших напарников (приспособлен к работе на англ. клиенте)
    7)ePlate - Аналог TidyPlates, заменяет стандартные Неймплейты на дргуие, так же отображает иконки тотемов над названиями, заменяет кастбар, и прочие настройки с полосками хп.
    8)Gladius - думаю не нуждается в представлении (добавлю только то, что через него можно отслеживать некоторые способности врагом + включить отслеживание диминишинга на контроль)
    9)Gladiminish - дополнение к Гладиусу на отслеживание диминишинга
    10)HideChatButton - Удобный аддон, позволяющй скрывать ваш чат.
    11)InterruptBar - Аддон, отслеживающий интеррапты всех противников (похож на Afflicted3, но легче в настраивании, использую по привычке его в отслеживании важных для меня интерраптов, а долгие кулдауны типо шв/плеи с помощью Afflicted/Gladius).
    12)LoseControl - Отличный аддон, мониторящий контроль, который повешан на вас и ваших напарников (легок в настройке и иконки контроля можно передвинуть к фреймам напов).
    13)PlateBuffs - Отображает настраиваемые вами баффы/дебаффы над неймплейтами врагов.
    14)Outfitter - более детальный и удобный аддон для переодевания вашей экипировки взамен стандартной опции.
    15)SnowFallKeyPress - Незаменимый аддон, позволяющий юзать ваши скиллы мгновенно (а не после того как вы уже отжали клавишу), как только вы прикоснулись к клавише, что значительно сокращает время между кастами.
    16)TidyPlates - как и ePlate заменяет неймплейты на свои оригинальные, отображает иконки тотемов, может отображать баффы/дебаффы над неймплейтами, создает уникальные неймплейты для призывных петов и другое.
    17)X-perl - очень удобный, гибкий и непростой в настройках аддон, заменяющий стандартные фреймы игрока/цели/фокуса и членов/группы рейда. Мало того, что им можно упростить все фреймы и переместить их в удобное для вас место, но так же настроить отслеживание всех баффов/дебаффов на цели/группе/фокусе вплоть до десятых секунд (для себя я рекомендую оставить отображение стандартных баффов/дебаффов, которые отслеживаются в правом верхнем углу). Например вы следите за тем все ли баффы висят на ваших напах (или какие баффы например уже сняли(напр. боп/фридом) и что нужно сделать в ответ незамедлительно), подсказать присту, что у него кончился иннер фаер, мониторить конец мортал-эффектов на напах, быстро увидеть в комбате они или нет; точно знать по времени конец бш вара/тучки приста/блока мага и т.п., а так же знать все баффы/дебаффы висящие на фокусе, цель цели и т.д.
    18)Quartz - всеми известный аддончик заменяет модульные полосы применения заклинаний вас/цели/фокуса/петов.
    19)SpellAlerter - удобный аддон, повзоляющий отслеживать все настраиваемые вами касты/баффы врага (если вы не часто всматриваетесь в фреймы фокуса/таргета, то с этим аддоном можно не пропустить такие важные касты как масс фир, стрела хаоса лока, шип у мага, свич сакред шилда холика и т.п.)
    20)SoundAlerter - тот самый pvp-аддон, который анонсирует голосом когда враг использует важные способности/контроли/дефы/тринкеты.
    21)EventAlerter - это аддон, который выводит иконки с таймерами ваших проков в любой точке экрана (допустим прок Арт оф Вар, конец Внутреннего огня у приста и т.п.).
    22)PowerAuras - всеми известный мощный аддон, предназначенный для визуального и звукового оповещения о важных событиях боя. Для аренки его берут в основном чтобы следить за важными баффами на врагах (например сакра паладина, пс приста, мониторинг собственной плеи и т.п.).
    23)PartyAbilityBars - легкий и удобный в настройке аддончик, позволяющий отслеживать важные кулдауны ваших напарников.
    24)Addon Control Panel - позволяет включать/выключать аддоны находясь в мире, а не в окне выбора чара.
    25)AOM - аддон для отслеживания поднятия/опускания пилларов на Арене Доблести.
    26)Bagnon - удобный аддон для объединения всех ваших сумок.
    27)Chatter - аддончик для чата с гибкой настройкой.
    28)Combat Log Clearer - ещё 1 аддон для фикса комбат лога.
    29)ErrorFilter - аддон для скрытия ошибок, спамящихся вверху по центру экрана.
    30)Give Me Peace - аддон, позволяющий блокировать флуд и просто пм с возможностью автоответчика, позволяет давать допуск к пму только вашим друзьям, кому вы сами отпишете или же членам гильдии.
    31)IgnoreMore - аддон позволяет расширить черный список.
    32)InternalCooldowns - аддон, который отслеживает внутренние кд ваших тринек, колец, портняжки и метагемов в голове, есть возможность дописать внут. кд. любых итемов, но вне игры в текстовом файлике.
    33)MoveAnything - популярный аддон, позволит вам двигать, менять размер, цвет, прозрачность всех игровых панелей команд, юнитфреймов и то, что находится на экране игры World of Warcraft, чаще всего используемый для удаления грифонов по бокам вашей панели со скиллами.
    34)Respec Bind Saver - простой аддон, чтобы сохранить все ваши сочетания клавиш между ветками.
    35)Skada - аддон для детального просмотра вашего дамага/хила, ваших напарников, ваших врагов, чем они надамажили/нахилили и сколько.
    36)SpellID - аддон, показывающий в туллтипе ID данного спелла если вдруг это вам понадобится.
    37)TellMeWhen - аддон отображает в виде иконок бафы, дебафы, кулдауны, проки персонажа, цели или фокуса. Модификация отображает только ту информацию, которую вы укажите сами. В сочетании с InternalCooldowns вы будете отслеживать кд ваших предметов в любом месте на экране.
    38)TrufiGCD - аддон, мониторящий последовательность нажатий ваших спеллов.
    39)TwitchEmotes - аддон, интегрирующий смайлики с Твича в игровой чат.

    Гибридный спек(ретри/прот):

    В чем профит вообще спека вкратце? Хорошая живучесть против мили, улучшенный подхил и абсорб, возможность надеть больше пвешки, уклон на спд урон. За счет таланта "специализация на одноручке" весь урон повышается на 10%, а это значит можно не вкачивать талант в холи ветке "печать безупречности", тк он засчитывается и сюда тоже, но немного с меньшим %, но зато тал апает урон от удара щитом, экзо автоатак, ракетки и даже ауры. Почему берут хил пуху? Если почитать от чего скалируются некоторые способности (воввики или вовпедия я не помню) а скалирование идет как от силы атаки, так и от спд, то появляется смысл брать пуху на спд с камнем на силу, т.е. это минимум больше начинает бить джага, экзо, освящение, аура(вместе со вкаченным талантом в ретри спеке она начинает дамажить ~300-500); ну и как сказал выше, нося постоянно хило пуху отхил будет лучше и абсорб. Тестили с Прегом чарки на оружие, у всех на циркуле был очень редкий прок (берса, рыцарь и тд) поэтому остановились на чарке +63 к спд. Щит берется на показатель блока щитом, тк Щит праведности станет одной из основных дпс абилок + за счет этой чарки можно будет не качать талант "Погоня за справедливостью", уменьшающий эффект дизарма. За счет таланта Расплата, если играют в вас, за счет частых автоатак проки на флешку станут куда чаще, а это есть очень хорошо, ну и протобаф уменьшает дамаг по вам. Тал погоня за справедливостью в ретри спеке, взят на 1 именно против мили тим в 2ке, тк там мобильность при туннелинге не особо нужна, так же есть вариант поменять его на тал Око за око и поставить чарку на боты +к бегу. Ну и соотв. таланты Божественность и Улучш. прото аура берутся для улучшения своего хила и хила напа, но играется чаще с ретри аурой, тк дамажит по миликам она очень сильно.

    Билд:
    Вложение 808971
    - Спек Прега, как видите не взят талант "Погоня за справедливостью", соотв. вместо него нужно будет чарить ботинки на скорость бега.

    Вложение 808972
    - Я бегаю с таким с 3с/солоке.

    Вложение 808973
    - Гибрид для двоечки.

    ВАЖНО: Талант "Благословение неприкосновенности" берется только в тех случаях, где вы не будете играть с дц пристом, в остальных случаях его можно не брать. Всё дело в том что таланты "Новая надежда" у дц и прото баф пала не стакаются (3% уменьшение дамага).

    Гир:
    Вложение 657123
    - Гир Прега с максимальным уклоном в силу, он так же свапает оффсетки на агилу и парагон на череп.
    Вложение 657124
    - Мой гир общий для 2с, 3с, солоки. Кол-во реса, крита и силы меняю всегда ситуативно исходя из сетапов, которые я втречаю на арене. В 2ке рекомендую занижать рес в обмен на силу против вп, дц/фералов, прист/магов.

    Символы:
    Символ молота правосудия, Символ правосудия, третий символ на выбор (Изгнание зла, Печать мщения в приоритете).

    По поводу реса: если собираетесь бегать в гире как у Прега, но вам кажется что устойчивости мало, не забывайте, что можете свапать пвп оружия на крайний случай.

    По итогу: ретри/прот спек хорошо в сетапах где идет деффенсивная размеренная игра на туннель таргета.

    P.s. если что-то непонятно по нововведениям спрашивайте или вообще про что угодно, возможно что-то забыл написать и в будущем буду дополнять.
    а 3с за прега разве играбельна?

  3. #231
    The top WoW server is Circle! Аватар для Confortis
    Регистрация
    30.11.2020
    Сообщений
    2,375
    Поблагодарил(а)
    783
    Получено благодарностей: 283 (сообщений: 193).
    Репутация: 971
    Цитата Сообщение от Бандиточка Посмотреть сообщение
    а 3с за прега разве играбельна?
    ​Играл с прегом 2 на 2 и 3 на 3, живучий убить может 2х спокойно + -
    Незнание правил не освобождает от ответственности!

    От Айс - Критерии банов и мутов на WoWCircle - ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО
    Просьба ознакомиться, что бы было потом меньше вопросов!

    От
    Wwwlep - Как начать играть (wowcircle.com)
    Здесь официальные клиенты WoW!





  4. #232
    Старожил Аватар для Бандиточка
    Регистрация
    11.06.2012
    Сообщений
    125
    Поблагодарил(а)
    26
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 6).
    Репутация: 6
    Цитата Сообщение от Nikolas_Gyks Посмотреть сообщение
    ​Играл с прегом 2 на 2 и 3 на 3, живучий убить может 2х спокойно + -
    в 2ке я знаю, что им хорошо регать)) а вот про 3ку первый раз слышу, ни разу не видела там прегов

  5. #233
    Гуру Аватар для Nemesida
    Регистрация
    30.10.2013
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    469
    Поблагодарил(а)
    472
    Получено благодарностей: 351 (сообщений: 229).
    Репутация: 1757
    Цитата Сообщение от Бандиточка Посмотреть сообщение
    в 2ке я знаю, что им хорошо регать)) а вот про 3ку первый раз слышу, ни разу не видела там прегов

    Вместо обычного ретрика в пхп или РПП какое-нибудь

  6. #234
    Абориген Аватар для Tallenwar
    Регистрация
    28.02.2015
    Адрес
    USA/Canada
    Сообщений
    1,747
    Поблагодарил(а)
    153
    Получено благодарностей: 459 (сообщений: 312).
    Репутация: 463
    проще зайти к нему на стрим на твич или ютуб и задать вопросы,он редко на форуме сидит

  7. #235
    Новичок
    Регистрация
    31.03.2019
    Сообщений
    1
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Почему не открываются ссылки Гир, экипировка ретри паладина вот эти:
    https://d.radikal.ru/d26/1808/cf/d42f2a141093.jpg

    https://a.radikal.ru/a09/1808/d7/344062a64e60.jpg


    2. Даблдпс
    https://d.radikal.ru/d15/1808/d0/76547538c9d3.jpg

    https://b.radikal.ru/b14/1808/3c/e5392756542a.jpg

  8. #236
    The top WoW server is Circle! Аватар для Confortis
    Регистрация
    30.11.2020
    Сообщений
    2,375
    Поблагодарил(а)
    783
    Получено благодарностей: 283 (сообщений: 193).
    Репутация: 971
    Так как скрины на сборки не работают, добавлю свои и те что собирал с тех кто занимает на арене топ 1 (имеет рейтинг 2 на 2, 3 на 3, 5 на 5 окало 1800-2200) или на БГ топ 1 по ДПС +-
    Каждая сборка на свой вкус под любую задачу по сути...
    Незнание правил не освобождает от ответственности!

    От Айс - Критерии банов и мутов на WoWCircle - ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО
    Просьба ознакомиться, что бы было потом меньше вопросов!

    От
    Wwwlep - Как начать играть (wowcircle.com)
    Здесь официальные клиенты WoW!





  9. #237
    Гуру
    Регистрация
    22.12.2017
    Сообщений
    346
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 9 (сообщений: 9).
    Репутация: 9
    Оживим эту тему и снова обсудим то, что давно доказано и проверено)
    Вопрос знатокам: Для 2с прег + адк какая печать, символы, манускрипт профитнее?
    Я играл с печатью мщения + символ печати отмщения, символ правосудия, символ изгнания зла + манускрипт отваги (прок 200 силы)
    Недавно подсказали как вариант для 2с адк не хватает отхила всегда и лучше брать такую сборку: символ изгнания зла, символ печати света, символ вспышки света + бегаем с печатью света + манускрипт на вспышку света.
    У кого опыт богатый поделитесь советом как профитнее?

  10. #238
    Новичок
    Регистрация
    04.11.2014
    Сообщений
    1
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Всё норм
    Последний раз редактировалось Cokyp; 23.02.2025 в 12:07.

Страница 20 из 20 ПерваяПервая ... 10181920

Похожие темы

  1. How to play SP | DK: ultimate guide
    от Пятнашки в разделе Arena
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 21.08.2018, 04:37
  2. Обсуждение темы: How to play SP | DK: ultimate guide
    от Пятнашки в разделе Корзина
    Ответов: 51
    Последнее сообщение: 28.12.2016, 16:12
  3. [PVP] Guide Retribution Paladin 4.3.4
    от trothlol в разделе Паладин (Paladin)
    Ответов: 21
    Последнее сообщение: 24.02.2016, 01:44
  4. [PVP] Guide Retribution Paladin 4.3.4
    от trothlol в разделе Отклонено Cataclysm
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 21.12.2015, 14:49

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •