Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Механика] Прерывание каста при диспеле щита - Страница 200

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 200 из 211 ПерваяПервая ... 100150190198199200201202210 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,389 по 2,400 из 2836

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Ветеран форума Аватар для Cthulhu
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,004
    Поблагодарил(а)
    326
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 90).
    Репутация: 123
    Цитата Сообщение от FDru Посмотреть сообщение
    Теперь фералам на острове/оло/береге не играть?
    Давайте резисты тогда как в классике вернем. Чтоб фаер маги не могли мобов огненных бить и т.д.
    Not having blood as such, most mechanicals are immune to bleed type melee attacks: Rend, Garrote, etc. They are also immune to draining abilities, such as a warlock's Drain Life spell. They are also immune to the fear spell. Not counting un-categorized mobs, they are the only monster "family" that cannot be tracked by a hunter.

  2. #2
    Ветеран форума Аватар для FDru
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    1,239
    Поблагодарил(а)
    377
    Получено благодарностей: 179 (сообщений: 130).
    Репутация: 238
    Цитата Сообщение от Cthulhu Посмотреть сообщение
    most mechanicals
    А не абсолютно всё. На маникен то полюбому должны накладываться.

  3. #3
    Активист Аватар для Shampoo
    Регистрация
    08.01.2012
    Адрес
    Sydney
    Сообщений
    85
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 49 (сообщений: 40).
    Репутация: 44
    Это относилось к механизмам, способным двигаться - роботам, но никак не к манекенам. Ибо:

    раз http://www.youtube.com/watch?v=vWP71QjFk9c
    два http://www.youtube.com/watch?v=sXMcRbqy8hs
    три http://www.youtube.com/watch?v=CG5G5N7pUqQ
    четыре http://www.youtube.com/watch?v=E44pZxcd_8w

    ЗЫ. в твоей же ссылочке есть такие строчки:

    1. "In World of Warcraft, mechanicals are type of creature or mob in the game that is distinguished from the fleshy type."
    2. "Not having blood as such, most(большинство, но не все.) mechanicals are immune to bleed type melee attacks"
    3. И, наконец, на той же странице приведены примеры механизмов, о которых идет упоминание с блидами. Из 20-ти категорий, нету категории трейнинг дамми. Да и вообще слово дамми там отсутствует, речь на странице идет об големах, механогномах, взрывных овцах, курицах и прочих управляемых роботах.

    Кроме того, все видео сверху - это дпс котов, начиная с ранних патчей лича, и, заканчивая 3.3.3;
    В статье я не вижу упоминаний о том, что с 3.3.5 было введен имун механизмам, да и в катовских видео с оффа кошки прекрасно блидуют манекены.
    I skate to where the puck is going to be, not where it has been.

  4. #4
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от FDru Посмотреть сообщение
    Давайте резисты тогда как в классике вернем. Чтоб фаер маги не могли мобов огненных бить и т.д.
    Плюсую

    На машины должно идти наложение блидов, тоесть удар должен проходить, тратиться энергия и комбо поинты, но сами они должны быть имунны к урону. Тоесть, все равно что бить по баблу.
    А вот манекены я думаю нет, поскольку они были созданы для тестирования урона, и поэтому по большому счету не являются "механизмами"

  5. #5
    Ветеран форума Аватар для 6ECKOHE4HOCTb
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    975
    Поблагодарил(а)
    244
    Получено благодарностей: 133 (сообщений: 100).
    Репутация: 127
    Цитата Сообщение от Cthulhu Посмотреть сообщение
    Логично так-то, как механизмы кровоточить могут?
    Нифига не логично - можно ведь пробить бензобак (ну или гоблинскоракетнотопливоба к)

  6. 1 пользователь сказал cпасибо 6ECKOHE4HOCTb за это полезное сообщение:

    redojke (29.06.2013)

  7. #6
    Ветеран форума Аватар для Cthulhu
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,004
    Поблагодарил(а)
    326
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 90).
    Репутация: 123
    Ну тогда фаермаг должен гарантированно наносить криты yao-ming-fuck-that
    Или вообще фаталити.

  8. #7
    Ветеран форума Аватар для 6ECKOHE4HOCTb
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    975
    Поблагодарил(а)
    244
    Получено благодарностей: 133 (сообщений: 100).
    Репутация: 127
    Цитата Сообщение от Cthulhu Посмотреть сообщение
    Ну тогда фаермаг должен гарантированно наносить криты
    Или вообще фаталити.
    А что - я не против битв на берегу в стиле голливудских боевиков со взрывами .fire

  9. #8
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Cthulhu Посмотреть сообщение
    Или вообще фаталити.
    При взрыве машины - всех игроков в радиусе 10 ярдов должно рвать на куски, нанося урон равный 200% НР машины, а до 30 ярдов получать урон от огня, и кровотечение каждые 2 секунды в течении 20 секунд в размере 60% от нанесенного урона..

    Запилите на

  10. #9
    Ветеран форума Аватар для Cthulhu
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,004
    Поблагодарил(а)
    326
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 90).
    Репутация: 123
    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    При взрыве машины - всех игроков в радиусе 10 ярдов должно рвать на куски, нанося урон равный 200% НР машины, а до 30 ярдов получать урон от огня, и кровотечение каждые 2 секунды в течении 20 секунд в размере 60% от нанесенного урона..

    Запилите на
    А от 30 до ста - рваные раны от осколков, ну кроме там рог - они уворачиваются.

  11. #10
    Ветеран форума Аватар для Cthulhu
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,004
    Поблагодарил(а)
    326
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 90).
    Репутация: 123
    Да, только тут может просто cs получиться...

  12. #11
    Абориген
    Регистрация
    13.01.2012
    Сообщений
    1,029
    Поблагодарил(а)
    1,892
    Получено благодарностей: 259 (сообщений: 180).
    Репутация: 241
    Цитата Сообщение от Cthulhu Посмотреть сообщение
    Да, только тут может просто cs получиться...
    1.6 ванлав))
    Цитата Сообщение от Ar4i Посмотреть сообщение
    Если чмо вообще что-то пишет про трапы запомни - это макака от которой надо держаться подальше

  13. #12
    Гуру Аватар для wga
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    480
    Поблагодарил(а)
    188
    Получено благодарностей: 94 (сообщений: 73).
    Репутация: 93
    Цитата Сообщение от 6ECKOHE4HOCTb Посмотреть сообщение
    А что - я не против битв на берегу в стиле голливудских боевиков со взрывами .fire
    всё к тому и движется
    Цитата Сообщение от redojke Посмотреть сообщение
    1.6 ванлав))
    Соурс - в топку

    x15 <3

Страница 200 из 211 ПерваяПервая ... 100150190198199200201202210 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •