Народ киньте пжл макрос на отхил петом, а то я уже кучу перепробовал и чет они не работают)...
•Pervyi•™ (04.09.2015)
•Pervyi•™ (04.09.2015)
/castsequence reset=60 Воскрешение мертвых, Смертельный союз
А в кого всё-таки профитней кидать истерию для набора агро, на себя или на того, кто напуливает?
почитал первые пять страниц холивара. решил оставить свой первый пост в этой теме, так сказать, впечатления.
имхо, могу сказать (на правах кэпа), что лучшим танком под хмы, несомненно, будет бдк. причём, касаемо талантов: это таланты до 9 тира в бладе включительно и с уклоном в фдк-ветку.
имхо(2), если в рейде (статике) есть бдк, он должен выступать в роли мт. поиграл всеми танками, бдк обладает наибольшей живучестью и лучше любого класса бурстит/генерирует/держит агро (при адекватном билде и соблюдении баланса в нём между выживаемостью и агрогенерацией).
билд будет выглядеть примерно так: http://wowroad.info/?talent#j0ERqIhc...xcMhZ0x:hidV0m
символы обсуждать не буду, особого выбора среди них нет.
по спорным талантам:
запах крови - достаточно одного очка талантов для того, чтобы всегда иметь силу рун для прока руника.
захват рун - обязателен для хмов и что бы кто ни говорил, довольно часто спасает, облегчает жизнь хилам, используется чаще всего с кровью. нет других более вкусных талантов, чем захват+улучшенный захват для того, чтобы добраться до 9 тира талантов в блад ветке.
повелитель рун берётся 3/3 за счёт того, что не берём великую власть крови, отхил от которой просто смешной (с каждого 1.000.000 урона = 40.000).
метка смерти - не берётся ввиду практически полной бесполезности этого таланта. большая часть боссов бьёт не часто, но больно, а ещё и с учётом того, что даже эти удары автоатаки могут уйти в додж - из 20 зарядов таланта успевает сработать обычно не больше 5-6. то есть 20% отхила, растянутые по времени на 20 секунд это ни разу не торт и не оправдывает траты даже одного очка талантов.
великая власть крови - не берётся вообще по той же причине, что и метка смерти. отхил очень слаб, 2 очка талантов не стоят отхила половины своего столба с ляма урона. вместо этого таланта докидываем два очка в повелитель рун.
удар в сердце - бесполезный для мт талант.
кровопийца - мы не блад-дд. не забываем про баланс агрогенерации и выживаемости. да и если брать ради апа агро, то брать 5/5. но 5 очков талантов слишком много, ради 10% арп и 10% общего урона. в рейде с адекватным рлом всегда есть роги/ханты, плюс не забываем про спам ЛП (2+кровоотвод+усиление рунического оружия) с пула, за спам прокнут 1-2 руника. ретаунт в цлк можно дать на 7+ боссах. еще на двух - от любого латника, на остальных просим рогу/ханта сделать повторный напул через полминуты и паладинов раздать сальвы, если в рейде есть бисовые вар/маг/дк/кот. этого хватит, чтобы комфортно закончить бой.
во фрост-ветке обязателен талант бесконечная зима, ап силы даст ап парри. ап парри даст ап таланта отражение заклинаний и прок руника.
в 5 тире талантов фрост-ветки есть два вкусных таланта: хладная броня ужаса и ледниковое разложение. берём талант на додж, который помимо, собственно, 3% доджа, даст больше проков руника, компенсируя не взятое ледниковое разложение, но дав больше выживаемости.
оставшиеся 5 очков талантов бросаем в предчувствие в анхоли ветке по той же причине, по которой брали талант хладная броня ужаса.
итого, анбаф, в шмоте без 5 бис шмоток имеем: 30.09% доджа (10.09% в цлк), 23.45% парри - уже каждая третья автоатака босса даст прок руника.
лп по 7к в цлк нормально?
агрогенерация бдк строится на проках руника и спама лп. какой толк при взятых талах на ап лп, когда нет рун на него и почти весь бой висит 100 ед. силы рун из-за невзятых талов на додж, дающих прок руника?
чего готовиться? танчил и рс25хм и лича25хм. с меня никогда не рвали агро, когда в рейде был хотя бы один рога или хант. и паладины с мозгами и вынесенной сальвой на панели. без ретаунтов