Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Исправлено "Рывок" "Перехват" - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 25 по 36 из 84

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старожил
    Регистрация
    16.09.2019
    Сообщений
    191
    Поблагодарил(а)
    86
    Получено благодарностей: 96 (сообщений: 63).
    Репутация: 96
    Цитата Сообщение от Хаммерхэд Посмотреть сообщение
    Да, вполне. Здесь 2 минуты видео подобным моментам посвящены:
    https://youtu.be/nKk2J7_TezI?t=154
    На видео воин до окончания стана с чарджа успевает подойти на расстояние <5 метров, чтобы повесить хотя бы пирсингхоул, у нас же после чарджа в прыгающий таргет ты оказываешься на расстоянии >5 метров, и не достаешь вообще ничем, кроме цепта.
    Ещё раз: на этом проекте вары отдают чардж+цепт+пирсингхоул (вместо хамстринга), чтобы поймать таргет на маунте
    Или даже без маунта, если таргет в 10+ метрах в начале чарджа

  2. 1 пользователь сказал cпасибо Стриг за это полезное сообщение:

    Animagus (10.05.2025)

  3. #2
    Ветеран форума Аватар для Just Warrior
    Регистрация
    31.08.2012
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    1,014
    Поблагодарил(а)
    771
    Получено благодарностей: 650 (сообщений: 341).
    Репутация: 1942
    Цитата Сообщение от Хаммерхэд Посмотреть сообщение
    Да, вполне. Здесь 2 минуты видео подобным моментам посвящены:
    https://youtu.be/nKk2J7_TezI?t=154
    серьезно? а то что на 1:55 объясняется что это чисто задержка ?
    Justwarriorx
    Alliance
    logon1 x5

  4. #3
    Ветеран форума Аватар для romanspector
    Регистрация
    20.08.2018
    Сообщений
    1,148
    Поблагодарил(а)
    554
    Получено благодарностей: 428 (сообщений: 290).
    Репутация: 1872
    Играю варом и не замечаю таких проблем... все, что тут написано после первой странице - это плак, плак.
    Последний раз редактировалось romanspector; 25.01.2021 в 01:43.
    Вов продуманая игра там не было затупов затупы придумал игрок ©litoorg5

  5. #4
    Новичок Аватар для Tweaker
    Регистрация
    03.04.2015
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    25
    Поблагодарил(а)
    11
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    очень спорно...

  6. #5
    Старожил
    Регистрация
    16.09.2019
    Сообщений
    191
    Поблагодарил(а)
    86
    Получено благодарностей: 96 (сообщений: 63).
    Репутация: 96
    Цитата Сообщение от Tweaker Посмотреть сообщение
    очень спорно...
    Спорно что? Что вар, нажав чарж, должен добраться до цели?
    Вообще, багу с этой сраной геодатой куча лет, но после последнего "фикса", который добавляет задержку стана, и, по идее, должен исправить ситуацию, стало ещё хуже, теперь цель видит начало чарджа, и прыгает ещё дальше или вообще за пилар. Сделать чардж с расстояния больше 5-ти метров = выбросить чардж.
    Очевидно, что место, куда должен чарджиться вар - это не точка, где цель была в начале чарджа, а точка начала стана
    Последний раз редактировалось Стриг; 25.01.2021 в 10:48.

  7. #6
    Наш человек Аватар для Хаммерхэд
    Регистрация
    24.07.2014
    Сообщений
    963
    Поблагодарил(а)
    723
    Получено благодарностей: 276 (сообщений: 180).
    Репутация: 3773
    Цитата Сообщение от Tof Посмотреть сообщение
    Спорно что? Что вар, нажав чарж, должен добраться до цели?
    Вообще, багу с этой сраной геодатой куча лет, но после последнего "фикса", который добавляет задержку стана, и, по идее, должен исправить ситуацию, стало ещё хуже, теперь цель видит начало чарджа, и прыгает ещё дальше или вообще за пилар. Сделать чардж с расстояния больше 5-ти метров = выбросить чардж.
    Очевидно, что место, куда должен чарджиться вар - это не точка, где цель была в начале чарджа, а точка начала стана
    Но там были моменты, когда стан от чаржа был мгновенно, вероятно это было связано с синхронизацией каким-то образом, раз задержка плавающая, но это лишь догадки.
    Возможно было следующим образом: клик чаржа -> начало анимации -> получение следующей координаты противника -> стан + смена конечной координаты игрока (не уверен в последнем).
    Причем на другом видео с свифти, где он армс, пинг не меняется, а вот задержка в станах плавающая:
    https://youtu.be/VufhWXi4K14?t=420 - смотреть до 10:30.

  8. #7
    Наш человек Аватар для Зеро
    Регистрация
    22.01.2019
    Сообщений
    701
    Поблагодарил(а)
    71
    Получено благодарностей: 217 (сообщений: 152).
    Репутация: 2043
    Открываем первый попавшийся мувик свифти: https://www.youtube.com/watch?v=VufhWXi4K14

    3:13 - чардж в ханта с максимального расстояния. Прекрасно видно что дебафф стана накладывается на цель сразу же после каста, и когда вар добегает до цели, та все еще в стане.

    3:47 - вар меняет стойку и интерцептит в мага. Снова сразу же накладывается стан.

    Любые задержки наложения обусловлены были лишь серверной задержкой.

  9. 2 пользователей сказали cпасибо Зеро за это полезное сообщение:

    Kanzy (26.01.2021),Стриг (26.01.2021)

  10. #8
    Ветеран форума Аватар для romanspector
    Регистрация
    20.08.2018
    Сообщений
    1,148
    Поблагодарил(а)
    554
    Получено благодарностей: 428 (сообщений: 290).
    Репутация: 1872
    Цитата Сообщение от Зеро Посмотреть сообщение
    Открываем первый попавшийся мувик свифти: https://www.youtube.com/watch?v=VufhWXi4K14
    это 3.3.5? где у ханта мана?

    нуок, на 5:34 - видно что стан наложился, когда он полпути пробежал
    8:22 - тоже с задержкой
    9:16 - цепт с задержкой
    10:27 - чардж

    и тд, такое ощущение, что специально выбираем моменты удобные для себя...
    почему бы не сделать плавающую задержку, как это сделали с комбатом? такой вариант думаю всех устроит, тем более что, как выяснилось и по логам и по записям, так оно и есть.
    Последний раз редактировалось romanspector; 01.02.2024 в 11:48.
    Вов продуманая игра там не было затупов затупы придумал игрок ©litoorg5

  11. #9
    Старожил
    Регистрация
    16.09.2019
    Сообщений
    191
    Поблагодарил(а)
    86
    Получено благодарностей: 96 (сообщений: 63).
    Репутация: 96
    Цитата Сообщение от romanspector Посмотреть сообщение
    и тд, такое ощущение, что специально выбираем моменты удобные для себя...
    Лол. Что значит "удобные"? На видео чардж проходит без задержек, на это никак не может повлиять пинг, пинг только добавляет задержку.
    С логикой всё норм?
    Если есть хоть 1 пруф, что можно было сделать чардж без задержки стана и недотягиваний, то всё остальное - баг и рассинхрон (или действительно плавающая задержка, но в это слабо верится)

    У нас такой чардж в принципе невозможен.
    Последний раз редактировалось Стриг; 26.01.2021 в 23:30.

  12. #10
    Ветеран форума Аватар для Just Warrior
    Регистрация
    31.08.2012
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    1,014
    Поблагодарил(а)
    771
    Получено благодарностей: 650 (сообщений: 341).
    Репутация: 1942
    если бы к чарджу и была привязана какая-то задержка стана то это бы проявлялось и при нулевом пинге, чего не наблюдается! большинство станов проходят инстантно и лишь в редких случаях стан задерживается что объясняется тупа серверной задержкой
    Justwarriorx
    Alliance
    logon1 x5

  13. 1 пользователь сказал cпасибо Just Warrior за это полезное сообщение:

    Kanzy (27.01.2021)

  14. #11
    Гуру Аватар для Kanzy
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    467
    Поблагодарил(а)
    281
    Получено благодарностей: 208 (сообщений: 104).
    Репутация: 330
    Цитата Сообщение от Just Warrior Посмотреть сообщение
    если бы к чарджу и была привязана какая-то задержка стана то это бы проявлялось и при нулевом пинге, чего не наблюдается! большинство станов проходят инстантно и лишь в редких случаях стан задерживается что объясняется тупа серверной задержкой
    поддерживаю!

  15. #12
    Наш человек Аватар для Зеро
    Регистрация
    22.01.2019
    Сообщений
    701
    Поблагодарил(а)
    71
    Получено благодарностей: 217 (сообщений: 152).
    Репутация: 2043
    Цитата Сообщение от romanspector Посмотреть сообщение
    это 3.3.5? где у ханта мана?
    Это фокус, я не посмотрел, видео уже с пре-каты, она в сентябре началась. Но думаю сути это меняет.

    Вот например другое видео: https://www.youtube.com/watch?v=Rb9NCWxg0d0

    3:36 - чардж в ханта (с маной да), и снова чардж уходит на кд и дебафф стана появляются одновременно. Сетка от паука, кстати, появляется исключительно когда вар уже добежал.

    4:01 - интерцепт, опять так же.

    Значение имеет время появление дебаффа на цели. То что там хант еще дергается туда-сюда, это видимо визуальный баг, который посылается вару в догонку. На самом деле хант в это время стоит в стане, в точке куда вар чарджится.

    Цитата Сообщение от romanspector Посмотреть сообщение
    такое ощущение, что специально выбираем моменты удобные для себя...
    Достаточно одного момента где ее нет или почти нет, разве нет?

  16. 2 пользователей сказали cпасибо Зеро за это полезное сообщение:

    Kanzy (28.01.2021),Стриг (27.01.2021)

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Рывок/Перехват
    от Yalord в разделе Архив
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 10.05.2012, 18:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •