Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Холи или Прото пал лучше в пвп? (Ретри не предлагать) - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 25 по 33 из 33
  1. #25
    Старожил Аватар для kirill8932
    Регистрация
    14.01.2012
    Сообщений
    37
    Поблагодарил(а)
    10
    Получено благодарностей: 9 (сообщений: 8).
    Репутация: 9
    Цитата Сообщение от Nordyc Посмотреть сообщение
    отличный совет сделать ппала чтоб гнуть варов хД
    еще шамов рогов друлей дк и остальных раз это циркуль)

  2. #26
    Новичок
    Регистрация
    01.10.2012
    Сообщений
    0
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Холик. Прот в пвп не очень актуален, имхо.

  3. #27
    Новичок
    Регистрация
    10.02.2012
    Адрес
    Украина-Киев
    Сообщений
    1
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    ну да

  4. #28
    Новичок
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    0
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 3 (сообщений: 1).
    Репутация: 3
    Доброго времени суток.
    Начну с небольшого вступления, что на форуме я случайный гость, но наткнувшись в гугле на обсуждения хпал А6 VS авар А8, не удержался и зарегистрировался, дабы вставить свои пять копеек, и возможно, пролить свет на этот спорный вопрос.
    Здесь я попытаюсь дать некоторую инструкцию для холи паладинов по дуэли с воинами. К теме форума это не относится, но раз вопрос всплыл именно в этой теме, поэтому отпишусь тоже в ней. Кому-то это покажется прописными истинами и отбиранием хлеба у кэпа, а кому-то, возможно, это действительно поможет, и научит выживать, играя паладином в ветке свет. Единственное, в чем я могу ошибаться, это работоспособность талантов/забагованность итемов, поскольку что и как у вас работает, я не имею представления.
    В качестве вступления добавлю, что первого своего воина с ШМ (5/5 А8) я одолел будучи одетым в ГС 5500+ (2/5 А6 + 2/5 А7 + плечи с ОЛО), но это был ШМ, причем довольно умелый в плане сбивания кастов, а с 5900-6100 гс варами (3-4/5 А8 + оружие 264 вроде Грань/А8_пуха_за_1800 рейта /Рамаладни и тд) можно было управиться и на более ранних этапах. Главное тут быть внимательнее.

    Итак, что касается экипировки, то для того чтобы выстоять нам потребуется в а6 шмоте создать иллюзию, что рейтинг устойчивости у нас соизмерим с А8 шмотом, поэтому в камнях предпочтение отдавать будем ему:
    Красные гнезда +23 (+39 если юва) сила заклинаний
    Желтые гнезда +12 к силе заклинаний и +10 реса
    Синие гнезда +15 выносливости и +10 реса

    Возможно в А8 шмоте многим будет предпочтительнее ставить камни на выносливость и инту, но тут я пишу именно для плохо одетых паладинов в дуэли с намного лучше одетыми воинами, которым надо выживать в этом бою изо всех сил. Итого у вас получится 1200+ реса

    Символ на сокращение КД холишока - обязателен (к слову, у меня его на тот момент не было, но с ним будет не просто проще, а НАМНОГО проще)

    Далее рекомендации непосредственно по тактике боя. Наша главная задача - не позволять опускать свой уровень здоровья ниже 19к хп (притом что без баффов у вас должно быть 25 к хп с нонсет шмотками А7-А8 за хонор)
    Баф - манарег и только он. Поверьте, от каски будет пользы куда меньше, жирность скорее всего не спасет, а если и поможет, то знайте, что с манарегом вы победили бы намного легче. На арене когда воин с хилом, вам надо просто выживать под ним, но цель дуэли - именно в нанесении урона, пока ваш противник не склеится, а маны на лечение под мортал страйком и нанесение этого самого, необходимого для победы урона, вам потребуется просто море. Обязательно должен быть вкачан талант на 6% снижение урона когда на вас праведное неистовство.
    Печать - по причине, указанной выше, тоже только на пополнение маны. Можете на свой страх и риск использовать печать на тик дотом, что даст ощутимую прибавку к урону, но мана может закончиться очень быстро.
    Джаджмент - только на восполнение маны. Одна из главных ошибок холипаладинов заключается в том, что они верят что под мортал страйком отхил с автоатаки их как-то спасет. Не спасет, поверьте. Простоите чуть больше, но маны на урон не хватит, а потом и на лечение.

    Теперь опишу как в большинстве случаем проходит бой с воином.
    Щит должен на вас висеть непрерывно, и лучше обновлять его секунд за 10-20 до окончания. На старте ловите чардж и сбрасываете на вара правосудие мудрости. От воина не убегать ни в коем случае, стоять всегда лицом. Сразу на старте врубаете лужу, и если мана не упала ниже 50% то делаете её по кд. Поскольку урон в вас будет влетать немалый, то святой шок придется использовать исключительно для отхила. Впрочем, если ваш уровень здоровья не опускается ниже 20к, то можно и дамажить холишоком, но не увлекайтесь. Ваши основные атакующие способности - лужа и удар щитом, ну и правосудие по кд.
    Если ваш уровень здоровья упал ниже 16-17 к хп то лечиться с флешки, кастуя её за время, крайне нежелательно! Поймаете прерывание в холи школу, и затем вар размажет вас с вертушки, ну или не размажет, а просто накоцает до 10к и ниже. А вот уже в этом состоянии привередничать не придется - либо бабл (который вар тут же собьет, так что хватит его от силы на 1 хилку) и осуждения в стиле "Фу! Нуб!" (хотя лично я это не понимаю. Способности вашего класса вы можете использовать как хотите. Как по мне, топоры у ханта, при которых он почти так же как в бабле игнорит все эффекты, но не теряет 50% урона, ничуть не менее бесячая абилка), либо вам придется лечиться всеми способами - и кастовать за время в том числе. А поймать удар щитом или зуботычину на 10 к хп это в разы страшнее, чем на 17. В общем, лучше до этого не доводить, ибо выхилиться реально, но очень сложно. и маны потеряете немерено. Если это произошло - делайте стан, возможно успеете хильнуться флешкой до того как воин его тринканет, ну и конечно же врубайте мастер аур чтоб не получить прерывание в такой критический момент. А пока идем дальше. Допустим вы не прозевали этот момент, и с 16-17 к хп зарядили шок на крит, хильнувшись им, а потом и мгновенной флешкой. Но вертушка воина неизбежна, поэтому если он начал её делать в момент когда у вас 16 к хп, но нет прерывания на холи школу - смело юзайте щит на 50% урона и не бойтесь в этот момент кастовать хил за время. Обычно в этой фазе вам удастся подняться почти до фул хп.
    В целом дуэль с воином сводится к нескольким простым правилам:
    1) Поддерживать хп всегда выше 70% (это примерно 18к от общего здоровья 25к)
    2) Спамить удар щитом и лужу по кд когда воин близко и это позволяет мана (у меня обычно она ниже 15к не опускается (от общих 20к) и то, это когда увлекаюсь уроном)
    3) Бафы/печати/джаджменты только на манарег
    4) Лечиться шоком по кд и не жадничать на использование заряженного крита, когда чувствуете что надо срочно и критануть хилку шоком, и потом сразу мгновенной флешкой
    5) Всегда бить воина автоатакой для пополнения маны, и никогда не убегать, стоять к нему лицом.

    Остальные тонкости вы поймете после нескольких десятков дуэлей. Для 5000-5400 ГС паладинов я советую сразу не замахиваться на ШМ варов и даже на а8 с другой пухой. 5800-5900 воины (а7+264 оружие) для вас пока наиболее предпочтительны.

    Ну и напоследок еще пару советов:
    1) Время от времени воин может отбегать от вас чтоб снова чарджануться и прервать вам хилку, если видите что он отходит - врубаете длань свободы и бегите за ним. Хильнуться на бегу шоком, пусть и слабо - это намного лучше, чем поймать очередное прерывание в каст.
    2) Вытекает из предыдущего: если видите что воин не собирается отбегать, а полечиться срочно надо, можете врубить мастер аур и полечиться не флешкой а большой хилкой. Если ваш противник невнимательный, то вы вдобавок, разведете его на кд прерывания, и потом снова можно будет полечиться за время, но лучше флешкой.
    3) Если вдруг у вас хп почти на отметке 100% а маны мало (чего быть не должно), то включайте щит на 50% абсорба (или БоП/бабл, с вашим низким гс это простительно) и врубайте святую клятву - под ней с учетом мортал вылечиться почти невозможно, но за счет щита вас слабо накоцают, пока мана придет в норму.
    4) Снимайте с себя святую клятву, если надо срочно полечиться/полечить союзника (на арене тоже приходится выкручиваться, ага)
    5) Щит на кд, по хп просели и надо срочно эффективно полечиться - врубайте крылья - это ваша последняя надежда выстоять.
    6) На отметке 40-50% здоровья у воина, при условии что у вас дела обстоят неплохо - можете ускорить процесс, и снова врубить крылья/серьги, но на этот раз для урона. Этим вы добьетесь от воина ухода в защиту, а значит, вынудите его выживать а не бить вас. Хотя не исключено, что найдутся такие, которые захотят пойти ва-банк и вместо защиты начнут бить еще злее. И что характерно, у них может получиться (сам лично дрался с воином, которому оставалось шок и молоток до смерти, и увлекшись уроном, не заметил, как он меня со 100% хп за секунды просадил до 30%, в итоге я выиграл, но не со фул хп/маной, а где-то с 40-50% что сам расцениваю как фейл)
    7) Внимательно следите за бафами воина, чтобы он не срефлектил в вас стан.

    Ну в целом как бы и всё. Тренируйтесь, пробуйте, с первого раза может и не выйти. Надеюсь, что эти рекомендации хоть немного вам помогут. Приятной игры и спасибо за внимание.
    Последний раз редактировалось Letrael; 08.11.2012 в 15:04.

  5. 3 пользователей сказали cпасибо Letrael за это полезное сообщение:

    Keionex (22.02.2013),st1ng (24.12.2013),Wee (04.03.2013)

  6. #29
    Гуру Аватар для Asmo
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Тагил
    Сообщений
    146
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 83 (сообщений: 73).
    Репутация: 84
    Ниче так...хоть 1 разумный пост!

  7. #30
    Новичок
    Регистрация
    05.03.2012
    Сообщений
    1
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    тот вар походу афк был)

  8. #31
    Ветеран форума Аватар для Keionex
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    883
    Поблагодарил(а)
    533
    Получено благодарностей: 317 (сообщений: 189).
    Репутация: 632
    Цитата Сообщение от Letrael Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток.
    Начну с небольшого вступления, что на форуме я случайный гость, но наткнувшись в гугле на обсуждения хпал А6 VS авар А8, не удержался и зарегистрировался, дабы вставить свои пять копеек, и возможно, пролить свет на этот спорный вопрос.
    Здесь я попытаюсь дать некоторую инструкцию для холи паладинов по дуэли с воинами. К теме форума это не относится, но раз вопрос всплыл именно в этой теме, поэтому отпишусь тоже в ней. Кому-то это покажется прописными истинами и отбиранием хлеба у кэпа, а кому-то, возможно, это действительно поможет, и научит выживать, играя паладином в ветке свет. Единственное, в чем я могу ошибаться, это работоспособность талантов/забагованность итемов, поскольку что и как у вас работает, я не имею представления.
    В качестве вступления добавлю, что первого своего воина с ШМ (5/5 А8) я одолел будучи одетым в ГС 5500+ (2/5 А6 + 2/5 А7 + плечи с ОЛО), но это был ШМ, причем довольно умелый в плане сбивания кастов, а с 5900-6100 гс варами (3-4/5 А8 + оружие 264 вроде Грань/А8_пуха_за_1800 рейта /Рамаладни и тд) можно было управиться и на более ранних этапах. Главное тут быть внимательнее.

    Итак, что касается экипировки, то для того чтобы выстоять нам потребуется в а6 шмоте создать иллюзию, что рейтинг устойчивости у нас соизмерим с А8 шмотом, поэтому в камнях предпочтение отдавать будем ему:
    Красные гнезда +23 (+39 если юва) сила заклинаний
    Желтые гнезда +12 к силе заклинаний и +10 реса
    Синие гнезда +15 выносливости и +10 реса

    Возможно в А8 шмоте многим будет предпочтительнее ставить камни на выносливость и инту, но тут я пишу именно для плохо одетых паладинов в дуэли с намного лучше одетыми воинами, которым надо выживать в этом бою изо всех сил. Итого у вас получится 1200+ реса

    Символ на сокращение КД холишока - обязателен (к слову, у меня его на тот момент не было, но с ним будет не просто проще, а НАМНОГО проще)

    Далее рекомендации непосредственно по тактике боя. Наша главная задача - не позволять опускать свой уровень здоровья ниже 19к хп (притом что без баффов у вас должно быть 25 к хп с нонсет шмотками А7-А8 за хонор)
    Баф - манарег и только он. Поверьте, от каски будет пользы куда меньше, жирность скорее всего не спасет, а если и поможет, то знайте, что с манарегом вы победили бы намного легче. На арене когда воин с хилом, вам надо просто выживать под ним, но цель дуэли - именно в нанесении урона, пока ваш противник не склеится, а маны на лечение под мортал страйком и нанесение этого самого, необходимого для победы урона, вам потребуется просто море. Обязательно должен быть вкачан талант на 6% снижение урона когда на вас праведное неистовство.
    Печать - по причине, указанной выше, тоже только на пополнение маны. Можете на свой страх и риск использовать печать на тик дотом, что даст ощутимую прибавку к урону, но мана может закончиться очень быстро.
    Джаджмент - только на восполнение маны. Одна из главных ошибок холипаладинов заключается в том, что они верят что под мортал страйком отхил с автоатаки их как-то спасет. Не спасет, поверьте. Простоите чуть больше, но маны на урон не хватит, а потом и на лечение.

    Теперь опишу как в большинстве случаем проходит бой с воином.
    Щит должен на вас висеть непрерывно, и лучше обновлять его секунд за 10-20 до окончания. На старте ловите чардж и сбрасываете на вара правосудие мудрости. От воина не убегать ни в коем случае, стоять всегда лицом. Сразу на старте врубаете лужу, и если мана не упала ниже 50% то делаете её по кд. Поскольку урон в вас будет влетать немалый, то святой шок придется использовать исключительно для отхила. Впрочем, если ваш уровень здоровья не опускается ниже 20к, то можно и дамажить холишоком, но не увлекайтесь. Ваши основные атакующие способности - лужа и удар щитом, ну и правосудие по кд.
    Если ваш уровень здоровья упал ниже 16-17 к хп то лечиться с флешки, кастуя её за время, крайне нежелательно! Поймаете прерывание в холи школу, и затем вар размажет вас с вертушки, ну или не размажет, а просто накоцает до 10к и ниже. А вот уже в этом состоянии привередничать не придется - либо бабл (который вар тут же собьет, так что хватит его от силы на 1 хилку) и осуждения в стиле "Фу! Нуб!" (хотя лично я это не понимаю. Способности вашего класса вы можете использовать как хотите. Как по мне, топоры у ханта, при которых он почти так же как в бабле игнорит все эффекты, но не теряет 50% урона, ничуть не менее бесячая абилка), либо вам придется лечиться всеми способами - и кастовать за время в том числе. А поймать удар щитом или зуботычину на 10 к хп это в разы страшнее, чем на 17. В общем, лучше до этого не доводить, ибо выхилиться реально, но очень сложно. и маны потеряете немерено. Если это произошло - делайте стан, возможно успеете хильнуться флешкой до того как воин его тринканет, ну и конечно же врубайте мастер аур чтоб не получить прерывание в такой критический момент. А пока идем дальше. Допустим вы не прозевали этот момент, и с 16-17 к хп зарядили шок на крит, хильнувшись им, а потом и мгновенной флешкой. Но вертушка воина неизбежна, поэтому если он начал её делать в момент когда у вас 16 к хп, но нет прерывания на холи школу - смело юзайте щит на 50% урона и не бойтесь в этот момент кастовать хил за время. Обычно в этой фазе вам удастся подняться почти до фул хп.
    В целом дуэль с воином сводится к нескольким простым правилам:
    1) Поддерживать хп всегда выше 70% (это примерно 18к от общего здоровья 25к)
    2) Спамить удар щитом и лужу по кд когда воин близко и это позволяет мана (у меня обычно она ниже 15к не опускается (от общих 20к) и то, это когда увлекаюсь уроном)
    3) Бафы/печати/джаджменты только на манарег
    4) Лечиться шоком по кд и не жадничать на использование заряженного крита, когда чувствуете что надо срочно и критануть хилку шоком, и потом сразу мгновенной флешкой
    5) Всегда бить воина автоатакой для пополнения маны, и никогда не убегать, стоять к нему лицом.

    Остальные тонкости вы поймете после нескольких десятков дуэлей. Для 5000-5400 ГС паладинов я советую сразу не замахиваться на ШМ варов и даже на а8 с другой пухой. 5800-5900 воины (а7+264 оружие) для вас пока наиболее предпочтительны.

    Ну и напоследок еще пару советов:
    1) Время от времени воин может отбегать от вас чтоб снова чарджануться и прервать вам хилку, если видите что он отходит - врубаете длань свободы и бегите за ним. Хильнуться на бегу шоком, пусть и слабо - это намного лучше, чем поймать очередное прерывание в каст.
    2) Вытекает из предыдущего: если видите что воин не собирается отбегать, а полечиться срочно надо, можете врубить мастер аур и полечиться не флешкой а большой хилкой. Если ваш противник невнимательный, то вы вдобавок, разведете его на кд прерывания, и потом снова можно будет полечиться за время, но лучше флешкой.
    3) Если вдруг у вас хп почти на отметке 100% а маны мало (чего быть не должно), то включайте щит на 50% абсорба (или БоП/бабл, с вашим низким гс это простительно) и врубайте святую клятву - под ней с учетом мортал вылечиться почти невозможно, но за счет щита вас слабо накоцают, пока мана придет в норму.
    4) Снимайте с себя святую клятву, если надо срочно полечиться/полечить союзника (на арене тоже приходится выкручиваться, ага)
    5) Щит на кд, по хп просели и надо срочно эффективно полечиться - врубайте крылья - это ваша последняя надежда выстоять.
    6) На отметке 40-50% здоровья у воина, при условии что у вас дела обстоят неплохо - можете ускорить процесс, и снова врубить крылья/серьги, но на этот раз для урона. Этим вы добьетесь от воина ухода в защиту, а значит, вынудите его выживать а не бить вас. Хотя не исключено, что найдутся такие, которые захотят пойти ва-банк и вместо защиты начнут бить еще злее. И что характерно, у них может получиться (сам лично дрался с воином, которому оставалось шок и молоток до смерти, и увлекшись уроном, не заметил, как он меня со 100% хп за секунды просадил до 30%, в итоге я выиграл, но не со фул хп/маной, а где-то с 40-50% что сам расцениваю как фейл)
    7) Внимательно следите за бафами воина, чтобы он не срефлектил в вас стан.

    Ну в целом как бы и всё. Тренируйтесь, пробуйте, с первого раза может и не выйти. Надеюсь, что эти рекомендации хоть немного вам помогут. Приятной игры и спасибо за внимание.
    всех заткнул:)

  9. #32
    Почетный флудер Аватар для Blazerlolpro
    Регистрация
    15.08.2012
    Сообщений
    1,665
    Поблагодарил(а)
    47
    Получено благодарностей: 287 (сообщений: 163).
    Репутация: 287
    Ненужная стена текста

  10. #33
    Гуру Аватар для Kindhealer
    Регистрация
    06.06.2012
    Сообщений
    211
    Поблагодарил(а)
    97
    Получено благодарностей: 154 (сообщений: 79).
    Репутация: 154
    Цитата Сообщение от Letrael Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток.
    Начну с небольшого вступления, что на форуме я случайный гость, но наткнувшись в гугле на обсуждения хпал А6 VS авар А8, не удержался и зарегистрировался, дабы вставить свои пять копеек, и возможно, пролить свет на этот спорный вопрос.
    Здесь я попытаюсь дать некоторую инструкцию для холи паладинов по дуэли с воинами. К теме форума это не относится, но раз вопрос всплыл именно в этой теме, поэтому отпишусь тоже в ней. Кому-то это покажется прописными истинами и отбиранием хлеба у кэпа, а кому-то, возможно, это действительно поможет, и научит выживать, играя паладином в ветке свет. Единственное, в чем я могу ошибаться, это работоспособность талантов/забагованность итемов, поскольку что и как у вас работает, я не имею представления.
    В качестве вступления добавлю, что первого своего воина с ШМ (5/5 А8) я одолел будучи одетым в ГС 5500+ (2/5 А6 + 2/5 А7 + плечи с ОЛО), но это был ШМ, причем довольно умелый в плане сбивания кастов, а с 5900-6100 гс варами (3-4/5 А8 + оружие 264 вроде Грань/А8_пуха_за_1800 рейта /Рамаладни и тд) можно было управиться и на более ранних этапах. Главное тут быть внимательнее.

    Итак, что касается экипировки, то для того чтобы выстоять нам потребуется в а6 шмоте создать иллюзию, что рейтинг устойчивости у нас соизмерим с А8 шмотом, поэтому в камнях предпочтение отдавать будем ему:
    Красные гнезда +23 (+39 если юва) сила заклинаний
    Желтые гнезда +12 к силе заклинаний и +10 реса
    Синие гнезда +15 выносливости и +10 реса

    Возможно в А8 шмоте многим будет предпочтительнее ставить камни на выносливость и инту, но тут я пишу именно для плохо одетых паладинов в дуэли с намного лучше одетыми воинами, которым надо выживать в этом бою изо всех сил. Итого у вас получится 1200+ реса

    Символ на сокращение КД холишока - обязателен (к слову, у меня его на тот момент не было, но с ним будет не просто проще, а НАМНОГО проще)

    Далее рекомендации непосредственно по тактике боя. Наша главная задача - не позволять опускать свой уровень здоровья ниже 19к хп (притом что без баффов у вас должно быть 25 к хп с нонсет шмотками А7-А8 за хонор)
    Баф - манарег и только он. Поверьте, от каски будет пользы куда меньше, жирность скорее всего не спасет, а если и поможет, то знайте, что с манарегом вы победили бы намного легче. На арене когда воин с хилом, вам надо просто выживать под ним, но цель дуэли - именно в нанесении урона, пока ваш противник не склеится, а маны на лечение под мортал страйком и нанесение этого самого, необходимого для победы урона, вам потребуется просто море. Обязательно должен быть вкачан талант на 6% снижение урона когда на вас праведное неистовство.
    Печать - по причине, указанной выше, тоже только на пополнение маны. Можете на свой страх и риск использовать печать на тик дотом, что даст ощутимую прибавку к урону, но мана может закончиться очень быстро.
    Джаджмент - только на восполнение маны. Одна из главных ошибок холипаладинов заключается в том, что они верят что под мортал страйком отхил с автоатаки их как-то спасет. Не спасет, поверьте. Простоите чуть больше, но маны на урон не хватит, а потом и на лечение.

    Теперь опишу как в большинстве случаем проходит бой с воином.
    Щит должен на вас висеть непрерывно, и лучше обновлять его секунд за 10-20 до окончания. На старте ловите чардж и сбрасываете на вара правосудие мудрости. От воина не убегать ни в коем случае, стоять всегда лицом. Сразу на старте врубаете лужу, и если мана не упала ниже 50% то делаете её по кд. Поскольку урон в вас будет влетать немалый, то святой шок придется использовать исключительно для отхила. Впрочем, если ваш уровень здоровья не опускается ниже 20к, то можно и дамажить холишоком, но не увлекайтесь. Ваши основные атакующие способности - лужа и удар щитом, ну и правосудие по кд.
    Если ваш уровень здоровья упал ниже 16-17 к хп то лечиться с флешки, кастуя её за время, крайне нежелательно! Поймаете прерывание в холи школу, и затем вар размажет вас с вертушки, ну или не размажет, а просто накоцает до 10к и ниже. А вот уже в этом состоянии привередничать не придется - либо бабл (который вар тут же собьет, так что хватит его от силы на 1 хилку) и осуждения в стиле "Фу! Нуб!" (хотя лично я это не понимаю. Способности вашего класса вы можете использовать как хотите. Как по мне, топоры у ханта, при которых он почти так же как в бабле игнорит все эффекты, но не теряет 50% урона, ничуть не менее бесячая абилка), либо вам придется лечиться всеми способами - и кастовать за время в том числе. А поймать удар щитом или зуботычину на 10 к хп это в разы страшнее, чем на 17. В общем, лучше до этого не доводить, ибо выхилиться реально, но очень сложно. и маны потеряете немерено. Если это произошло - делайте стан, возможно успеете хильнуться флешкой до того как воин его тринканет, ну и конечно же врубайте мастер аур чтоб не получить прерывание в такой критический момент. А пока идем дальше. Допустим вы не прозевали этот момент, и с 16-17 к хп зарядили шок на крит, хильнувшись им, а потом и мгновенной флешкой. Но вертушка воина неизбежна, поэтому если он начал её делать в момент когда у вас 16 к хп, но нет прерывания на холи школу - смело юзайте щит на 50% урона и не бойтесь в этот момент кастовать хил за время. Обычно в этой фазе вам удастся подняться почти до фул хп.
    В целом дуэль с воином сводится к нескольким простым правилам:
    1) Поддерживать хп всегда выше 70% (это примерно 18к от общего здоровья 25к)
    2) Спамить удар щитом и лужу по кд когда воин близко и это позволяет мана (у меня обычно она ниже 15к не опускается (от общих 20к) и то, это когда увлекаюсь уроном)
    3) Бафы/печати/джаджменты только на манарег
    4) Лечиться шоком по кд и не жадничать на использование заряженного крита, когда чувствуете что надо срочно и критануть хилку шоком, и потом сразу мгновенной флешкой
    5) Всегда бить воина автоатакой для пополнения маны, и никогда не убегать, стоять к нему лицом.

    Остальные тонкости вы поймете после нескольких десятков дуэлей. Для 5000-5400 ГС паладинов я советую сразу не замахиваться на ШМ варов и даже на а8 с другой пухой. 5800-5900 воины (а7+264 оружие) для вас пока наиболее предпочтительны.

    Ну и напоследок еще пару советов:
    1) Время от времени воин может отбегать от вас чтоб снова чарджануться и прервать вам хилку, если видите что он отходит - врубаете длань свободы и бегите за ним. Хильнуться на бегу шоком, пусть и слабо - это намного лучше, чем поймать очередное прерывание в каст.
    2) Вытекает из предыдущего: если видите что воин не собирается отбегать, а полечиться срочно надо, можете врубить мастер аур и полечиться не флешкой а большой хилкой. Если ваш противник невнимательный, то вы вдобавок, разведете его на кд прерывания, и потом снова можно будет полечиться за время, но лучше флешкой.
    3) Если вдруг у вас хп почти на отметке 100% а маны мало (чего быть не должно), то включайте щит на 50% абсорба (или БоП/бабл, с вашим низким гс это простительно) и врубайте святую клятву - под ней с учетом мортал вылечиться почти невозможно, но за счет щита вас слабо накоцают, пока мана придет в норму.
    4) Снимайте с себя святую клятву, если надо срочно полечиться/полечить союзника (на арене тоже приходится выкручиваться, ага)
    5) Щит на кд, по хп просели и надо срочно эффективно полечиться - врубайте крылья - это ваша последняя надежда выстоять.
    6) На отметке 40-50% здоровья у воина, при условии что у вас дела обстоят неплохо - можете ускорить процесс, и снова врубить крылья/серьги, но на этот раз для урона. Этим вы добьетесь от воина ухода в защиту, а значит, вынудите его выживать а не бить вас. Хотя не исключено, что найдутся такие, которые захотят пойти ва-банк и вместо защиты начнут бить еще злее. И что характерно, у них может получиться (сам лично дрался с воином, которому оставалось шок и молоток до смерти, и увлекшись уроном, не заметил, как он меня со 100% хп за секунды просадил до 30%, в итоге я выиграл, но не со фул хп/маной, а где-то с 40-50% что сам расцениваю как фейл)
    7) Внимательно следите за бафами воина, чтобы он не срефлектил в вас стан.

    Ну в целом как бы и всё. Тренируйтесь, пробуйте, с первого раза может и не выйти. Надеюсь, что эти рекомендации хоть немного вам помогут. Приятной игры и спасибо за внимание.
    пнх

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •