277 пвп пухи.
277 пвп пухи.
AT: Omgithe Nadesiko Sankaarea
У вас же на Цирке нонстопом сливаю на 2.2к т.ч. думаю не так уж и сложно.
AT: Omgithe Nadesiko Sankaarea
мда) заметил эволюцию циркулят: 2к - изимод...) сливеры гребаные![]()
Что составляет труда найти себе ПХД, ТСГ (Или что тут перспективнее и проще) и апнуть в честную?
AT: Omgithe Nadesiko Sankaarea
тонны визардкливов с донатной чешуей/объектом и всей такой поеботой?)
Тогда берешь Хпала+Ханта и идешь показывать визардам кто тут по настоящему дпсит.
AT: Omgithe Nadesiko Sankaarea
Фдк раскрывается в полном объеме с толковым рогой или дц/ршамом.
В плане дуэли - убьют почти все.
Ветер кастуется либо под прок на бесплатные юз, а если вы используете уничтожение, то он берется обязательно, либо по приоритету - против 2х мдд/тим с "уворотливым" дд - фералом/рогом.
билд такой: http://db.wowcircle.com/?talent#jcZG...fucuzAof0M:aAT
Трудно сказать двумя словами. По опыту получается, что жизненно необходим ассист не только дамагом, что хпал-то может немного, но и диспелом/пуржем, чтоб за серию контроля томба-фир/морф смочь кого-то снести. Почему именно за серию контроля? Потому что около половины всех, кого можно встретить на арене, диспелят. Я говорю про тех, у кого на из плечей растут руки, а не придатки неизвестного происхождения, то бишь не только хилы, но и шп, энхи, ретрики.. + Очень часто доканывает прожимать абсорбы, которые хпалом опять же не дисплятся, можно просто не успеть сделать это и тогда арена затягивается на долго. Лично мне не нравятся долгие арены, хотя тут на любителя)
Ретрик - вот это было очень удачно, с ним первый раз 2к и взял во фросте, но на том дело и встало( Проблема в том, что ретрик не мобилен по сравнению с рогом или хотя бы фералом(тоже пробовал)+легко контролится. Но бурст можно устроить адский).
В паре с дц дискомфорта нет, но дц должен быть толков: позиционирование, швд и пр. штуки, единственный минус - его могут быстро забрать, как бы он не крутился, но для этого есть и хватка, и сало (спелл-кливы), и томба в конце-концов. Надо притереться, ведь фрост-редкий спек, нужно много терпения).
С ршамом-почти все то же самое, но он много живучее против миликов, что есть +. Минус для всех ршамов одинаков: чтоб поднимать хп напа часто приходиться вылазить "под огонь", хотов мало. Но если будет бросать как надо граундинги и лосать на должном уровне, все срастется.
С рогой весело: пыщ-пыщ и -1 при должном контроле естественно). Минусы - как во всех 2дд-тимах + тяжело найти незанятого толкового рога, который видит ситуацию в целом (тут это главное) и умеет делать выводы из проигрышей. Брать и учить... 1 раз я смог, больше не захотел.
П.с. В напы надо искать человека, которому интересно пробовать новое, а не просто дротить рейт. Вот это, по-моему, самое главное при игре в нестандартных спеках, а таких - днем с огнем. Печально(
*Со ссылкой нормально все, специально проверил только что.
Фдк неактуален в пвп не потому, что им мало кто играет, а потому что он хреново приспособлен для этого. Как выбирается ветка для пвп? Дамаг+сейв (себя+напарник).
Что имеет фдк? Хреноватый антимагический панцирь, никакущий отхил от удара смерти (одноручки же), глыба и куча (уж тут не поспоришь) дамага. Весь его кайт диспелится.
У того же анхолика возможностей куда больше: импрув панцирь, зона антимагии, отхил (помимо нормального удара смерти еще можно сожрать вурдалака), постоянный кайт из-за осквернения.
В общем-то это как говорить о том, что ВСЁ, что может наносить дамаг - годится для пвп.