Допустим, ты аренишь с хилом.
"Начинается бой", против длоко-хила выходят вар+дк, идет чардж от вара в тебя, дк ПО ЖЕЛАНИЮ прожимает
http://www.wowway.ru/?spell=48792 (либо он прожмет ее и
http://www.wowway.ru/?spell=47528 твой
http://www.wowway.ru/?spell=5484 (учитывая, что ты - дестр, он у тебя не инстант), либо он может забыть про отхил
http://www.wowway.ru/?spell=49895 в
http://www.wowway.ru/?spell=49039 и после стана он прожмет
http://www.wowway.ru/?spell=49039). Триню, как правило, вар и дк сохраняют до койла. ДОПУСТИМ, что ты переживешь их стартовый бурст (также допустим, что твой хил невероятно невероятен, т.к. в фул гире такой дикий дамаг нереально тяжело выхиливать) и попытаешься бурстануть в дк. Допустим, что ты снес ему 50% хп и он прожал
http://www.wowway.ru/?spell=48707. Однако за это время доты есть уже на всем окружающем (пронизарливый дк обязательно обдотает твоего пета, если он атакует его, т.к. не всегда можно добраться до лока и будет выхиливаться от него). После амс если все совсем плохо пойдет
http://www.wowway.ru/?spell=51052, а дк все хилится и хилится, при этом на тебе висят доты и воен с шадоуморн (очень вероятно, что он будет с этой штучкой). В общем тут идет игра на кд и, да, нормальные вародк выбьют из тебя щит синяка, телепорт, койл и камень после первого же бурста. Попутно они выбьют из тебя половину хп. Против этого сетапа достаточно небольшого фейла и твой хил получит
http://www.wowway.ru/?spell=47476, после чего ты успешно помрешь. На циркуле однозначно стоит переждать берс вара после чего фирить его до усери, и, как только пойдет триня, убить за койл, дк на вовкруге не представляет опасности для умеющего фейкать лока.