Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Система рун \ Rune system - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 25 по 36 из 97
  1. #25
    Дедушка форума
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,173
    Поблагодарил(а)
    358
    Получено благодарностей: 1,436 (сообщений: 836).
    Репутация: 2396
    Цитата Сообщение от Heed4v.2 Посмотреть сообщение
    Интересная тема. Вот видео с офф сервера - https://www.youtube.com/watch?v=kAus3WCWhCQ
    Так же заметно что кд рун от 10 до 7с. На канале mbXtremeLive можно посмотреть и остальные видео времён 3.3.5.
    Возможно великая власть нечестивости каким то образом апает скорость , в мувиках army 52 в анхоли стойке это все дело доходило до 6ти секундного кд.

    ЗЫ Рамусик , пафиксишь http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=190352 , вообще цены тебе не будет. Остануться только мелки баги , практически не мешающие пвп контенту.

  2. #26
    Активист
    Регистрация
    26.01.2012
    Сообщений
    43
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 7 (сообщений: 5).
    Репутация: 8
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    И вот видео с нашего сервера , начало ротации такое же , наблюдаются дрыки после кровоотвода и невозможность ничего прожать :
    Вот как раз в этот момент и произошел прок на уменьшение кд рун после чего пришел ну сам думаю понял.
    RIKODOU

  3. #27
    Дедушка форума
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,173
    Поблагодарил(а)
    358
    Получено благодарностей: 1,436 (сообщений: 836).
    Репутация: 2396
    Цитата Сообщение от Dissection Посмотреть сообщение
    Вот как раз в этот момент и произошел прок на уменьшение кд рун после чего пришел ну сам думаю понял.
    Ну смысла это не меняет =) Починят это , не будет некаких дерганий .

    Рамусик это для тебя "механика ухода рун на меньшее кд


    PHP код:
    // ==========================================================================
    // Death Knight Runes
    // ==========================================================================

    enum rune_type
    {
      
    RUNE_TYPE_NONE=0RUNE_TYPE_BLOODRUNE_TYPE_FROSTRUNE_TYPE_UNHOLYRUNE_TYPE_DEATHRUNE_TYPE_WASDEATH=8
    };

    const 
    char *rune_symbols "!bfu!!";

    #define RUNE_TYPE_MASK     3
    #define RUNE_SLOT_MAX      6

    #define RUNE_GRACE_PERIOD   2.0
    #define RUNIC_POWER_REFUND  0.9

    #define GET_BLOOD_RUNE_COUNT(x)  (((x&0x01) + ((x&0x02)>>1))    )
    #define GET_FROST_RUNE_COUNT(x)  (((x&0x08) + ((x&0x10)>>1)) >>3)
    #define GET_UNHOLY_RUNE_COUNT(x) (((x&0x40) + ((x&0x80)>>1)) >>6)

    struct dk_rune_t
    {
      
    double cooldown_ready;
      
    int    type;

      
    dk_rune_t() : cooldown_ready), typeRUNE_TYPE_NONE ) {}

      
    bool is_death(                     ) SC_CONST { return ( type RUNE_TYPE_DEATH ) != 0;  }
      
    bool is_readydouble current_time SC_CONST { return cooldown_ready <= current_time; }
      
    int  get_type(                     ) SC_CONST { return type RUNE_TYPE_MASK;          }

      
    void consumedouble current_timedouble cooldownbool convert )
      {
        
    assert current_time >= cooldown_ready );
        
    // First use triggers full cd, after that it is like this:
        // How does ImpUP interact?
        // Rune used instantly when it comes back: 10s cd
        // Rune used 1s after it comes back:        9s cd
        // Rune used 2s after it comes back:        8s cd
        // Rune used >2s after it comes back:       8s cd
        
    if ( cooldown_ready == -// First use
          
    cooldown_ready current_time cooldown;
        else if ( 
    cooldown_ready RUNE_GRACE_PERIOD current_time // 10s - 8s cd
          
    cooldown_ready cooldown_ready cooldown;
        else 
    // >2s rune came back
          
    cooldown_ready current_time cooldown RUNE_GRACE_PERIOD;
        
    type = ( type RUNE_TYPE_MASK ) | ( ( type << ) & RUNE_TYPE_WASDEATH ) | ( convert RUNE_TYPE_DEATH ) ;
      }

      
    void reset()    { cooldown_ready = -1type  type RUNE_TYPE_MASK;                               }
      
    double time_til_readydouble current_time )
      {
        return 
    std::max0.0cooldown_ready current_time );
      }

    }; 
    [свернуть]

  4. 2 пользователей сказали cпасибо DreamlØlz за это полезное сообщение:

    RAIDER (13.07.2013),xaeron (13.07.2013)

  5. #28
    Дедушка форума Аватар для Ramusik
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    5,718
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 1,744 (сообщений: 761).
    Репутация: 1994
    Будет реализовано в следующем обновлении

  6. 20 пользователей сказали cпасибо Ramusik за это полезное сообщение:

    Bellonora (13.07.2013),Blazylol (15.07.2013),Cthulhu (13.07.2013),Dissection (13.07.2013),DreamlØlz (13.07.2013),H3VDL3$$ (13.07.2013),Heed4v.2 (13.07.2013),HolyLokki (13.07.2013),Nostro (13.07.2013),Renahart (13.07.2013),Scrape (13.07.2013),SheIsFish (15.07.2013),Tappo4eK (13.07.2013),xaeron (13.07.2013),КаржемелькО (14.07.2013),Старки (14.07.2013),Мужжикк (13.07.2013),Зимк (13.07.2013),Винтовой (13.07.2013),ГладВсеяЦиркуля (14.07.2013)

  7. #29
    Активист
    Регистрация
    26.01.2012
    Сообщений
    43
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 7 (сообщений: 5).
    Репутация: 8
    ВТФ? МОИ ГЛАЗА.
    RIKODOU

  8. #30
    Наш человек Аватар для Renahart
    Регистрация
    20.02.2013
    Адрес
    В перманенте
    Сообщений
    525
    Поблагодарил(а)
    63
    Получено благодарностей: 219 (сообщений: 95).
    Репутация: 238
    также иногда бывает забагивание рун, и в течение 10 секунд нельзя нечего юзнуть довольно часто yao-ming-fuck-that

  9. #31
    Заблокирован
    Регистрация
    09.07.2013
    Сообщений
    41
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 3).
    Репутация: 5
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    ЗЫ Рамусик , пафиксишь http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=190352 , вообще цены тебе не будет. Остануться только мелки баги , практически не мешающие пвп контенту.
    Главная проблема в пвп сейчас устойчивость вообще, почему именно летят постоянно криты по ресе, даже если у противника всего на 10% больше шанса критануть, да и петомцы без ресы это пипец. Вторая проблема это абсорбы. Вот две эти огромные проблемы в пвп, даже система рун не так важна на их фоне.

  10. #32
    Эксперт Аватар для Винтовой
    Регистрация
    15.07.2012
    Сообщений
    461
    Поблагодарил(а)
    49
    Получено благодарностей: 89 (сообщений: 62).
    Репутация: 89
    видимо ты не за дк играешь, слейся в тему с ресом

  11. #33
    Заблокирован
    Регистрация
    09.07.2013
    Сообщений
    41
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 3).
    Репутация: 5
    Цитата Сообщение от Винтовой Посмотреть сообщение
    видимо ты не за дк играешь, слейся в тему с ресом
    Сильнее меня на х5 реалме нету не одного дк, я даже скажу никого вообще нету, чтобы меня убил 1на1. И я знаю 100% точно, что эти восстановления рун не дадут +10к дпса в пвп, все останется практически по прежнему, проблемы останутся с ресой и с абсорбами.

  12. #34
    Активист
    Регистрация
    26.01.2012
    Сообщений
    43
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 7 (сообщений: 5).
    Репутация: 8
    Цитата Сообщение от Rennaherd Посмотреть сообщение
    также иногда бывает забагивание рун, и в течение 10 секунд нельзя нечего юзнуть довольно часто
    Вот это и была та проблема из за которой происходило забагивание. А теперь ее не должно быть и мы должны иметь руны с правильной работой и кд по 6с.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Lonsdale Посмотреть сообщение
    Главная проблема в пвп сейчас устойчивость вообще,
    Как раз для дк это было большей проблемой чем рес. Даже без реса дк сможет при норм руках убивать.
    RIKODOU

  13. #35
    Дедушка форума Аватар для Ramusik
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    5,718
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 1,744 (сообщений: 761).
    Репутация: 1994
    Цитата Сообщение от Dissection Посмотреть сообщение
    Вот это и была та проблема из за которой происходило забагивание. А теперь ее не должно быть и мы должны иметь руны с правильной работой и кд по 6с.
    Вы заблуждаетесь - это не решит эту проблему, ведь она скрыта совсем в другом

  14. #36
    Наш человек Аватар для HEAT
    Регистрация
    05.12.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    784
    Поблагодарил(а)
    28
    Получено благодарностей: 150 (сообщений: 53).
    Репутация: 150
    Цитата Сообщение от Lonsdale Посмотреть сообщение
    Главная проблема в пвп сейчас устойчивость вообще, почему именно летят постоянно криты по ресе, даже если у противника всего на 10% больше шанса критануть, да и петомцы без ресы это пипец. Вторая проблема это абсорбы. Вот две эти огромные проблемы в пвп, даже система рун не так важна на их фоне.
    на мой взгляд проблема не в ресе, а в таблице атак. Важно это и для пвп и для пве. Например криты у нас вытесняют очень многое. В пве гласинги, в пвп мб доджи/парри. Если немного почитать источники, то в таблице атак крит там почти последний, у нас я думаю один из первых

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. windows 8, system disk
    от Нафене в разделе Корзина
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 13.12.2012, 16:07
  2. Matchmaking system
    от Creation в разделе Корзина
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 23.10.2012, 13:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •