Спасибо
Спасибо
Большие сомнения вызывает описания боя с Синдрагосой, беря во внимания тот факт, что занос метки во фрейм босса - багоюзерство, и кто-то из Гмов отписал по этому моменту на форуме, что за такое идет банан рейду. Так что с закреплением не стоит торопиться:)
- - - Updated - - -
Ну это для рукожопов, которые не в состоянии чередовать метки, ставя их направо-налево. С какой радости этот багоюз(глыбу во фрейм) не должен караться? с такой тактикой синдру можно шатать с пугами с первого трая, стаки не копятся на ласт фазе, никуда не притягивает. Адекватные гильдии в состоянии убивать сего босса, нормальными тактиками, а то эта зараза с глыбой во фрейм босса стала доходить и до х10, на х15 на сколько я могу знать все скил пацаны с альянса так шатают синдру.
http://savepic.su/3010052.gif
Darkinral фаермаг 6557 х10 Horde 3.3.5a
Даркинрал фаермаг х25 Alliance 4.3.4
Джонмакклейн сова х25 Alliance 4.3.4
Мерлин фаермаг х25 Horde 4.3.4
Qesstandemlossx (27.03.2014)
В этом гайде расписана такта в основном для хилеров и дэдэшников, начинающим танкам может быть не очень понятно, что да как там делать. Я не ворую идею, может, мое дополнение к тактикам для начинающих танков будут полезны. если будет польза от нижеизложенного - допишу, подкорректирую, сделаю ссылки. пока что два квартала.
Ребро
-пул босса, сразу разворачиваем его жопой к рейду, тянем на центр комнаты
-от и мт держатся вместе
-на вихре полезно разбегаться по разным углам комнаты, чтобы босс чарджился преимущественно между танками
-сразу после вихря, в течение которого рдд круто набивают агро, будьте готовы стаунтить босса в случае, если он сорвется
особенности геры:
-во время вихря кидаются шипы (если во время вихря на танка кинется шип, и он будет где-то бегать, то его могут не слить. Так что, если ваша позиция в агро листе не 1-2, то лучше тусоваться в центре)
[свернуть]
Леди
1 фаза:
-дпсеры заводят босса. босс не танкуется, все внимание танков на аддах
-с некоторой периодичностью выбегают адды из левой и правой стены комнаты (в 10ке - сначала слева, потом справа, 2м танкам можно держаться вместе и помогать друг другу, в 25ке - с обоих сторон сразу, каждый танк стоит на своей стороне), которых танки тут же должны словить и следить за тем, чтобы адды не разбегались по рейду
-если адд кастует какую-нибудь пакость, стан ему в щи, чтоб не повадно было
2 фаза:
-к началу фазу танки должны быть у босса, чтобы когда будет переход, шустро набить агро
-босс отводится в центр комнаты
-касты фрост болтов нужно сбивать
-на танках стакается дебаф, уменьшаемый количество набиваемого агро на 20% за стак, сткакается до 5ти раз. ориентируясь по агро-листу, танки должны меняться
особенности геры:
-ОНА НЕ ТАУНТИТСЯ. т.е. имеет иммун к таунтам (прим. кэп). Очень важная особенность босса. танки лихо должны набивать агро, чтобы когда на мт настакается 5 раз дебаф, от набил агро и после срыва босс перешел именно на него, а не пошел гулять по рейду
-во время 2й фазы продолжают спауниться адды, которых свободный танк должен забирать, а также не забывать про то, что ему нужно вливать агро в босса
[свернуть]
Корабли
*особенности циркуля - босс на вражеском корабле не активен, на него мы кладем железобетонный, и вообще туда не суемся.
-периодически на нашем корабле появляется портал, из которого сыпятся мобы. из-за особенностей циркуля, мобы сходят с ума и не агрятся на дамаг, пока им не пропишешь точечный таунт (причем, стаунтится он может не на танка), далее активируется его агро лист
-масс таунт помогает сдержать их немного на себе, юзайте его, когда все мобы вывалились из портала, до этого - точечными таунтами, масс и таргет станами держите их максимально кучно, помогая дпсерам заливать их аое
особенности геры:
-метки, в которые прилетают бомбы, отбрасывают при взрыве
[свернуть]
Сурок
-запускают ивент(диалоги), танки становятся на балкон за спину сурка, чтобы после пула он стоял жопой к рейду
-периодически на танка, который стоит на боссе, вешается дебаф, о котором ДБМ страстно орет. второй танк, должен как можно скорее стаунтить босса на себя, так эта метка попеременно вешается на танков в течение всего боя
-периодически появляются адды (2 в 10ке и 5 в 25ке). если один из них убегает в рейд, свободному танку полезно его стаунтить, чтобы по рейду не приходил лишний дамаг. НО! будьте внимательны, если у вас таунт будет на кд, а босса придется забирать на себя - не самая приятная ситуация, так что по возможности следите за таймерами или вообще не трогайте аддов, если не уверены.
-на этого босса полезно иметь побольше брони, так что юзайте зелье несокрушимости
-после накопления боссом 50+ энергии, не жалейте деф абилок, прилетать во вам будет от души
особенности геры:
-больше хп, больше дамага, в остальном тот же орк
[свернуть]
Тухлый
-пул босса, танки держатся вместе, ставят его по центру, от курит
-на танке босса со временем стакается дебафф, увеличивающий приходящий физ дамаг на 10% за стак. когда настакается 10 раз - кишки танка со свистом разлетаются по рейду. так что для танков ключевой момент боя - от должен забрать босса, когда на мт будет 8 стаков этой гадости (можно и раньше, но дело в том, что как раз, когда на от настакается 8 раз - с мт этот дебаф спадет, и он сможет забрать его обратно)
-на этого босса также крайне полезно проюзать зелье несокрушимости
особенности геры:
-во время боя на земле появляются зеленые маленькие лужи - это значит, что скоро туда прилетит пельмень, который схавать не получится, а напротив, она схавает кусок вашего хп. так что, если пельмень летит в мили зону - оббегайте вокруг босса подальше от лужи, НЕ СМЕЩАЯ БОССА С МЕСТА
[свернуть]
Гнилой
-пул босса, мт агрит босса, ставит его в центр, где и стоит в течение всего боя (даже, когда рл зло орет "РАЗБЕЖАЛИСЬ ВСЕЕЕее!")
-от со старта стоит курит у входа. периодически в рейде будет вешаться болезнь, при диспеле которой, из этого игрока вылезает маленький слизнюк. он имунен к таунту, на него особого внимания не обращаем, но держимся от него на расстоянии, на котором таунт может достать. когда появляется второй маленький слизнюк, и оказывается рядом с первым, они превращаются в большого слизня (с двумя стаками баффа), которого тут же офф танк должен стаунтить и минимально его наагрить, чтобы хилы или аое(пока он ползет близко к рейду) не сорвали агру. теперь от должен водить большого слизня по кругу комнаты (не попадая в его мили-радиус, т.к. он очень серьезно дамагает)
-как только в рейде появляется еще один большой слизень, его нужно вновь стаунтить. когда он подойдет к первому, они объединятся и на нем уже будет 4 стака баффа. после набора 5ти стаков, он взрывается, и все начинается сначала.
-от не должен попадать в лужи, которые разливаются по краям комнаты. по мере пребывания в ней, ваша скорость передвижения уменьшается вплоть до нуля, и большой слизень настигнет вас и будет сильно бить. такое положение вещей чревато смертью офф танка
-по возможности, не объединяйте 1го большого с 1м маленьким слизнем, т.к. в таком случае время до следующего взрыва уменьшится, а зачем нам лишняя суета в рейде?
-водить большого нужно так, чтобы когда тот блюет, лужа от блевотины не вылилась в рейд, а куда-нибудь на край
особенности геры:
-дебаф газа, как на тухлом, который вызывает рвоту у игрока, на которого был кинут и на всех, кто оказался рядом с ним. когда вы водите слизня и случайно проблевываетесь, кричите в рк, чтобы вас отхиливали, будет много дамага (газ+мили атаки большого слизня).
[свернуть]
Проф
1 и 2 фаза:
-мт агрит босса первую фазу держа его на том же месте, где он и стоит изначально, от пьет жижу на столе профа и превращается в стремную херню, коей и будет являться до 3й фазы
-задачи стремной херни просты: 1ая - пить лужи, которые будет разливать босс по ходу боя (по две за раз), за что будет получать запас энергии - делается это его первой абилкой на панельке; 2ая - замедлять зеленых слизней второй абилкой. если совсем будет скучно, можно побить слизней или босса абилкой 3.
-на второй фазе танк держит босса или в центре или немного дальше от стола. босс кидает под себя периодически ораньжевые колбы, от которых шустро нужно отвести босса в сторону (вправо или влево относительно стола)
-не стоять в лужах, если она появляется под танком
3я фаза:
-стремная херня превращается обратно в офф танка. босса ведут вдоль стены по кругу комнаты так, чтобы лужи не мешали рейду, и вовремя отводя босса от ораньжевых колб, которые он продолжает под себя раскидывать.
-на танках стакается дебаф. важно, чтобы от переагрил босса, когда на мт будет 3-4 стака. 5 стаков - вайп, 4 на гере - почти вайп.
особенности геры:
-чума, скачущая по рейду. танкам об этом задумываться не приходится как правило. передается на другого участника рейда при приближении к нему.
-на переходных фазах появляются сразу два слизня - красный и зеленый, пока босс глушит на столе пару рюмок. если на вас вешается красный - убагайте от него.
[свернуть]
Uncleben (23.01.2014)
Отредактирована вторая фаза Синдрагосы и комната Ледяной Скорби Короля-Лича. +во втором посте добавлено видео убийства лича 25 хм с "новой" комнатой.
Неплохо
гайд просто идеальный=) всё просто и доступно.
что за трэк играет первые 4 минуты?) уж очень понравился:3
я нашёл уже) Sub Focus feat. Kenzie May – Falling Down (xKore Remix) норм раскастовывать под него:3
Один трикс для шп из собственного опыта. Если уж всетаки попал в лужу на гнилом, стаки можно снять, прожав http://wowroad.info/?spell=12685. Еще, пока писал, пришла в голову мысль, что рассовая людей тоже прокатит, но не знаю, не тестил.
Manool (23.01.2014)
Все збс читал с увлечением, внимательно и медленно) Очень хорошо!!!
Последний раз редактировалось 1voland1992; 24.01.2014 в 03:32.