С последним факсом ШМа на внутренние кд взрыва хаоса, скорость будет повышать профит от сбрасывая душ после взрыва.... Ибо в фул бис хаст шмоте 10 стаков набирается за 3–4 секунды что при спаме взрыва даст 600–700 дпс, что явно лучше 270 силы
С последним факсом ШМа на внутренние кд взрыва хаоса, скорость будет повышать профит от сбрасывая душ после взрыва.... Ибо в фул бис хаст шмоте 10 стаков набирается за 3–4 секунды что при спаме взрыва даст 600–700 дпс, что явно лучше 270 силы
Зачем надевать экипировку, которую ты предложил, если есть лучше?
1. Шея - Халион 25ХМ: +крит, +ArP;
2. Плащ - Корабли 25ХМ / ИВК 25 (50 попыток, с ловкостью): +крит, +скорость / +ArP;
3. Кисти рук - Гниломорд 25ХМ / Саурфанг 10ХМ: +крит, +скорость / +ArP.
Данные вещи не только имеют бОльший GS (itlvl), но и бОльшие числовые характеристики параметров, необходимых фури-воину: сила, вероятность критического удара, рейтинг ArP, скорость, а значит их эффект и эффективность будет намного выше, чем у тех, которые предложил ты.
Кап мастерства для ДД (26 ед, стоим сзади босса, паррирований нет) легко собирается всего двумя (2 шт.) вещами: штанами Т10.3 и Глоренцельгом (106 + 114 = 220 ед. рейтинга ~ 26 ед. мастерства). Вот и вопрос: зачем надевать много вещей (3 шт.), содержащих рейтинг мастерства, когда легко можно обойтись всего лишь двумя? Выигрыш же! Можно надеть лучшую экипировку (шея, плащ).
По поводу скользящих ударов (глансинги). Их процент стабилен - 24% и на последних апах его (процент) закрепили, да. В частности, благодаря им фури-воину достижим кап крита для белых атак. Подробнее об этом и что это дает можно прочитать здесь.
Кратко: в рейде с паладином, который кидает дебафф на +3% к верооятности получения критического урона, необходимо иметь 58,8% крита. Данное значение (при 8% меткости) даст стабильный прирост ярости (не считая экзекут-фазы при использовании Казни, в силу её механики зависимости урона от накопленной ярости), и как следствие - стабильный, высокий ДПС. Вот ссылка с сообщением (и ниже), где показаны зависимости получения ярости от критического удара и силы атаки. Вывод, сделанный по формулам: при увеличении вероятности крита ярость генерируется больше, нежели при увеличении силы атаки.
Да и Skkif прав. Чем больше ярости генерируется, тем чаще заменяем белую атаку с правой руки (только!) на Удар Героя, а данная способность (желтая) не подвержена влиянию скользящих ударов - опять же, больше ДПС.
Даже если крит в рейде будет больше 58,8% (с паладином) - не беда: увеличится кол-во критических ударов остальных способностей (желтых, на которых не влияют скользящие удары), т.е. напрямую увеличится ДПС (а с символом на Удар Героя еще и +10 к ярости с крита).
Экипировку с ловкостью носили и на официальных серверах (док-во: BiS-лист, ссылку на который можно найти в гайде).
По поводу силы атаки и крита. Хм. Можешь скинуть все свои характеристики в рейде со всеми баффами (сила атаки, вероятность крита, рейтинги меткости, мастерства, скорости, надетые оружия, скорости оружий в рейде, кидает ли кто-нибудь в рейде дебаффы на снижение брони)? Можно будет по формулам подсчитать увеличение / снижение урона от каждой способности в соответствие с даннным (отличным!) гайдом для фури-воина времен WotLK. Может тогда числа тебе точно скажут, что лучше для тебя сейчас: повышение крита или силы атаки.
Наводящий вопрос: ярости-то в экипировке только с силой хватает на использование атакуюшей способности (Кровожадность / Вихрь / Мощный Удар) вместе с Ударом Героя? Простоев с нанесением урона не наблюдаешь?
Только лучше не использовать на Саурфанге, ибо там адды "режут" своей способностью АоЕ-урон ШМ'а.
P.S. Skkif, Leer, спасибо за веру. =)
Последний раз редактировалось Zhekich; 01.02.2014 в 11:48. Причина: правка орфографии
Как-бы так сказать, почему не глор? Наврятли смогу так-же красиво все расписать, ну да ладно. Мы же в 1ую очередь собираем кап арп? абузя глор нам придеться вставить 3-5 камней на 20+ арп, тоесть по факту уже теряем 60-100 силы( по сравнению с абузом ваятеля) При этом абузя ваятель мы сможем добрать мастерство без какой-либо потери арп, абузя шмотки с арп+мастерство( их у нас 2). В конечном итоге глор дает лиш потерю ап из-за необходимости вставлять камни на арп.
ushak, в экипировке, которую я предложил (в частности шея и плащ) есть не только ArP, но и рейтинг критического удара, который в в твоём варианте отсутствует.
В BiS-листе спокойно набирается кап ArP, оставляя несколько гнёзд для камней с силой. За себя могу сказать: имею кап ArP, в Глор вставлены камни на силу, в некоторые другие гнёзда - тоже (доказать не смогу, сайт http://wotlk.chardev.org/ не доступен).
А что эффективней: повышение силы атаки или рейтинга критического удара в конкретной экипировке легко решается с помощью формул.
Поэтому, еще раз:
А также:
Ну и, в конце концов, в Глоре банально больше силы и рейтинга критического удара.
Вообще не вижу смысла в этом вопросе ибо хаста фурику не нужна. Ну, чхусовек -_- собирается сам от шмота.
я не знаю как так получается ... у меня пока нет шмота на хасту ... но при проке воли на хаст дпс существеннее выше чем при других проках..
Обычно самый смак воли Корова![]()
Какой, сейчас макс дпс фуриваром на Саурфанге 25 хм, на текущем падейте ?
- - - Updated - - -
Апдейте...
- - - Updated - - -
Сорри , не туда написал )
Хз обычно если скорости 150 хотя бы есть и 60% крита толку от воли только Коровка![]()