Итак.. повеселимся...
ЦЛК 25 гер:
Игроки (почти идеальный рейд):
Танки: Пвар (Обязан срезать броню) + Ппал (основной танк на массе) + Фдк (Фдк даст и за БДК, так что 2 в1(для мили зоны))
Хилы: Хпал (Куда там без хпала то?...), Рдру, Ршам, ДЦ (Шилдует рейд), Хприст(Обязательное знание Правила пяти секунд!).
Мдд:
Ретрик (Даст манареген, как минимум),
Адк (особо важен для кастеров - повышает наносимый урон по боссу от болезней и магии (процент различается))
Рога (Как таковой то класс заменимый, но толковый рога нужен на таких как леди, сурок, тухлий, гнил, Лана, лич.(+ напул))
Фурик (можно даже 2, Дикий дамаг. + всякие крики, но на это есть Пвар. а фурик даёт ауру для рейда мили зоны)
Рдд:
ШП (+3% к меткости (не стакается с совой), + Манареген (шп в 25 гере обязан иметь аддон который показывает окончание бафа "Восполнение", баф вешают ретрики и шп. Если баф пропал - каст взрыв разума при повешанном вампире)
Элем (+ дпс для рдд, не стакается с ещё одним или более элемом, так что по факту хватит 1, но можно 2-3 (некоторые тотемы так то на группу

)
Демон (Продвинутый и толковый демон напивается водярой и забывает что он дамагер, и под максимальными проками своими и рейда в начале боя должен в нужныфй момент вызвать импа, который даст баф + 900 к спд всему рейду на 45 сек. (900 это норма, а не предел),и Демон может так же немного надамажить.
Афлик (даст + к спд по цели проклятьем)
Дестро (просто бегенный дамаг, Дополнительный шкаф, имп и т.д. мелочи но, приятно)
Сова (Совы на редкость но бывают толковые. У них есть звездопад, но некоторые лучшеб засунули его себе поглубже.., у них есть тайфун, у них есть баф для РДД(не стакается с элемом). совы надо 2-3)
Маг (кроме фроста, Дамаг. Дамаг. ДАМАГ. МК)
Хант (Напул, дамаг, кинетики, сброс энраги мобов, переагривание, у хантов есть петыsmile. 3 ханта - допустимо.)
Итого у нас получилось:
3 танка: Пвар, Ппал, Фдк,
5 хилов: Рдру, Ршам, Дц, Хприст, Хпал.
5 мдд: Фвар, Фвар/Ретрик, Адк, Рога, Ретрик/Фвар.
12рдд: Демон, Афли, Дестро, Элем, Сова, Сова / Хант, Хант, Амаг, Амаг/Фмаг, Фмаг/ШП, ШП, ШП.
Далее:
Настойки надеюсь все знают где брать, Поты тоже.
Боссы:
Ребрад. Проблема в шипах и лужах, шипы не сносят, от Луж разливающиеся в вихре не убегают, стоят кучно чего делать нельзя. (Кто-то из рлов запрещает милишникам бить ребра во время вихря, мол луж больше.. Чудаки на букву М.
Леди: Слить трешь сразу, На 2 фазе трешь ловит ппал, Фдк и пвар пинают леди, леди даёт на танка дэбаф ослабляющий агро, таунты не канают. (в гере игнорятся). Рейд бегает от духов, контролит союзников под властью и заливает трешь, (у нас не 3 духа а 1...)
Корабли.. 4 в пушку, все прыгают и на ту и на ту сторону.
Сурок: Держимся на расстоянии, заливаем трешь, В противном случае босс отхилиться на фул, От треша убежать не получится кроме блника, таунт у нас на трейшь РАБОТАЕТ, а не должен.
Гнил: 8 тел на рейндж, 2 танка + 8 рдд в рейндже (так проще), танки кайтят больших по очереди, РЕйд заливает босса, основа: Вовремя сдиспелить и рейнджевикам отбегать от луж и слизней.
Тухлик: 1 спора к танку, 2 в рейндж, 1 танк в дд.
Проф: У нас делают так: Все под красной колбой в начале боя, переводим его на переходку благодаря зергу, кукла пьёт ТАК что бы замедлить зелёного, в цель зелёного НИКОГДА не сбегаются - на переходке рассказать людям что значат дебафы, рассказать про кривую чуму, рассказать про пельмени (лучше раз 200).
Совет - его все бьют кто как хочет..
лана: Назначение укусов, равномерное распределение по комнате
Валя: Хилить. (5 хилова будет хватать)
Синдра - на переходке не разбить глыбы раньше времени, не взрываться в рейде, хилы не хилят с освобождёнкой, рдд стоят под пузом и лупят до притяжки, от притяжки сваливают все и ждут прокаста, после прокаста все бьют, потом взлёт и переходка. После 4-ой бомбы есть 5 сек что бы разбить глыбы..
лича влом писать
Рлу хватит знать этого - пусть объясняет людям.