Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Баг со скоростью атаки - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 25 по 36 из 49
  1. #25
    Длань А'дала Аватар для JovaNNi
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    1,617
    Поблагодарил(а)
    359
    Получено благодарностей: 775 (сообщений: 475).
    Репутация: 860
    Цитата Сообщение от Saigrinn Посмотреть сообщение
    Воу воу, бежим тестить все
    я боюсь это может быть http://forum.wowcircle.com/showthrea...=1#post2955491
    поживем - увидим, до логон2 обычно долго обновления ползут
    Bunny
    <Rogue Trainer>
    Сервер: x50 -> x30 -> x100 -> x300 -> x100

    PVE гайд по комбат-рогам

    Цитата Сообщение от Отражение луны Посмотреть сообщение
    Футбол это как просмотр порнухи. Однообразно, многие симулируют, и лучше играть самому, чем смотреть, как кто-то играет.
    Цитата Сообщение от BloodyMess Посмотреть сообщение
    Все, джестер научно доказал, что снимать штаны неразумно

  2. #26
    Старожил
    Регистрация
    07.05.2012
    Сообщений
    97
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 3 (сообщений: 3).
    Репутация: 3
    Цитата Сообщение от JovaNNi Посмотреть сообщение
    я боюсь это может быть http://forum.wowcircle.com/showthrea...=1#post2955491
    поживем - увидим, до логон2 обычно долго обновления ползут
    Солидарен с Вами коллега. То что подняли ппм смертельного на 0,01% это мало что даст, а что нерфанули рейтинг скорости миликом, то урон вообще наверное(((

  3. #27
    Старожил Аватар для Saigrinn
    Регистрация
    01.03.2012
    Сообщений
    276
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 25 (сообщений: 23).
    Репутация: 25
    Потестировал на маникене, надамажил 1 лям, дольше неохота было, слева 1.8 справа 1.4, дпс в обоих случаях был примерно одинаковый, хотя кинжал в 1.4 говянный с ланы 10об

    Скрытый текст

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Saigrinn; 26.12.2013 в 04:11.

  4. #28
    Старожил
    Регистрация
    07.05.2012
    Сообщений
    97
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 3 (сообщений: 3).
    Репутация: 3
    JovaNNi,

    ты на логоне 1 есть? личх5

  5. #29
    Длань А'дала Аватар для JovaNNi
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    1,617
    Поблагодарил(а)
    359
    Получено благодарностей: 775 (сообщений: 475).
    Репутация: 860
    Цитата Сообщение от garri Посмотреть сообщение
    JovaNNi,

    ты на логоне 1 есть? личх5
    логон2 х100. Потерпите.
    Bunny
    <Rogue Trainer>
    Сервер: x50 -> x30 -> x100 -> x300 -> x100

    PVE гайд по комбат-рогам

    Цитата Сообщение от Отражение луны Посмотреть сообщение
    Футбол это как просмотр порнухи. Однообразно, многие симулируют, и лучше играть самому, чем смотреть, как кто-то играет.
    Цитата Сообщение от BloodyMess Посмотреть сообщение
    Все, джестер научно доказал, что снимать штаны неразумно

  6. #30
    Активист
    Регистрация
    29.08.2012
    Адрес
    x300
    Сообщений
    29
    Поблагодарил(а)
    35
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 1).
    Репутация: 2
    Цитата Сообщение от Saigrinn Посмотреть сообщение
    Потестировал на маникене, надамажил 1 лям, дольше неохота было, слева 1.8 справа 1.4, дпс в обоих случаях был примерно одинаковый, хотя кинжал в 1.4 говянный с ланы 10об

    Скрытый текст

    [свернуть]
    С ланы 10 об это 1.8

  7. #31
    Инопланетянин Аватар для pavvvel
    Регистрация
    13.05.2012
    Адрес
    в сауне с эльфиечками
    Сообщений
    3,057
    Поблагодарил(а)
    692
    Получено благодарностей: 681 (сообщений: 346).
    Репутация: 676
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    происходят с промежутком в 0,01-0,1 секунды. Т.е. либо сервер тратит время на обработку процесса, либо комбат лог тратит время на произведение записи
    и эти люди потом пишут о мифической задержке поджигания.......

  8. 1 пользователь сказал cпасибо pavvvel за это полезное сообщение:

    andrey2010ru (31.12.2013)

  9. #32
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    и эти люди потом пишут о мифической задержке поджигания.......
    О полусекундном промежутке в активации конфлы пишут официальные источники, можешь выпиливатся, разделом ты ошибся.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  10. #33
    Инопланетянин Аватар для pavvvel
    Регистрация
    13.05.2012
    Адрес
    в сауне с эльфиечками
    Сообщений
    3,057
    Поблагодарил(а)
    692
    Получено благодарностей: 681 (сообщений: 346).
    Репутация: 676
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    О полусекундном промежутке в активации конфлы пишут официальные источники, можешь выпиливатся, разделом ты ошибся.
    лол что?=)))) чудик что ли?

  11. #34
    Дедушка форума Аватар для Ramusik
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    5,718
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 1,744 (сообщений: 761).
    Репутация: 1994
    По логике вы все правильно объяснили, но вот физику вы не учли.

    Допустим, имеем две одинаковых пухи в плане скорости. Когда вы начинаете атаковать - таймеры обоих атак (с правой и левой рук) одинаковы, следовательно по вашей логике атаки должны проходить в 1 и то же мгновение. Но физика в вове не реализует анимацию атак с обоих рук одновременно. Поэтому, в случае если таймеры атак совпадают (либо разница между ними равна величине анимации атаки рукой ~200 мс), то таймер следующей атаки сдвигается на значение этой анимации. Так же и на оффе - если одеть две одинаковые пухи в плане скорости и начать бить - то атаки проходят поочередно, а не одновременно.

  12. #35
    Длань А'дала Аватар для JovaNNi
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    1,617
    Поблагодарил(а)
    359
    Получено благодарностей: 775 (сообщений: 475).
    Репутация: 860
    Цитата Сообщение от Ramusik Посмотреть сообщение
    если одеть две одинаковые пухи в плане скорости и начать бить - то атаки проходят поочередно, а не одновременно
    В том-то и дело, что оружия были разной скорости, 1.8 и 1.4.

    Вы, таким образом, хотите сказать, что время между двумя атаками, не важно с какой руки, не может быть меньше ~210-250мс, из-за анимации. У нас я верю, что реализовано именно так (примерно такая минимальная разница видна в комбатлоге), но для оффа это не верно наверняка и вот почему:
    Допустим это действительно так и, если разница между 2мя попаданиями оружий с разных рук менее 200мс, мы увидим неэффективность быстрого оффхенда. Для этого достаточно, чтобы разница в скорости оружий после применения хаст-баффов была <200мс. При скоростях даггеров 1.8 и 1.4, необходимо 100% скорости со всех источников для уменьшения 400мс до 200мс. Согласно формуле

    новая скорость = (старая скорость)/[(1+mod1)*(1+mod2)*...]=(старая скорость)/[1+суммарный_бонус],

    нам нужно иметь в знаменателе 2. Беря стандартные баффы: 40% от мясорубки(в тестах я ее не использовал), 10% от таланта, 20% от тотема/фдк, 3% от ретрика, получим 1.4*1.1*1.2*1.03 = 1.903. Таким образом нам нужно еще 2/1.903 = 1.05, т.е. 5% скорости со шмота, или около 164 рейтинга, что очень мало для цлк-шмота. И это без учета героизма/бл, потов на скорость и т.д.

    Т.о. при 164 рейтинга в рейде должен наступать кап скорости, НО на оффе главной рекомендацией для мути-рог было "даггеры 1.8+1.4, как можно больше скорости". В частности, в бисе времен оффа, скорости 800+ (24.4%) (см. тут).

    PS В дополнение к этому, если бы такая игровая особенность действительно существовала, она была бы детально рассмотрена на ElististJerks, а там её, уж поверьте, нет.

    PPS В моих тестах было 1.2(тотем) * 1.1(талант) * 1.3(героизм) * 1.19(рейтинг) = 2.04 скорости, как раз немого выше 2

    - - - Updated - - -

    PPPS Правильно ли я понимаю что, связь анимации атаки и фактической атаки -- одна из ключевых в ядре и на скорый фикс данной проблемы рассчитывать не стоит?
    Последний раз редактировалось JovaNNi; 08.01.2014 в 14:53.
    Bunny
    <Rogue Trainer>
    Сервер: x50 -> x30 -> x100 -> x300 -> x100

    PVE гайд по комбат-рогам

    Цитата Сообщение от Отражение луны Посмотреть сообщение
    Футбол это как просмотр порнухи. Однообразно, многие симулируют, и лучше играть самому, чем смотреть, как кто-то играет.
    Цитата Сообщение от BloodyMess Посмотреть сообщение
    Все, джестер научно доказал, что снимать штаны неразумно

  13. 3 пользователей сказали cпасибо JovaNNi за это полезное сообщение:

    Delly (03.01.2014),Ner (03.01.2014),redojke (03.01.2014)

  14. #36
    Дедушка форума Аватар для Ramusik
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    5,718
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 1,744 (сообщений: 761).
    Репутация: 1994
    Ну я вам расписал самый простой пример - когда два одинаковых оружия. Когда разные скорости у оружий, тоже могут рано или поздно возникать моменты одновременной атаки - и эти моменты должны рассинхронизироваться, поскольку нет в вове одновременной атаки двумя руками. Можете проверить это даже на оффе - там это также происходит

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Проблема со скоростью соединения в Cataclysm
    от den1ska_73 в разделе Архив технического раздела
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 04.07.2013, 16:33
  2. Ответов: 6
    Последнее сообщение: 24.12.2012, 03:39

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •