Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Друид-Мишка гайд(отредактированный и восстановленный) - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 25 по 36 из 1441

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Новичок Аватар для doom_killer
    Регистрация
    08.01.2012
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    24
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 42 (сообщений: 2).
    Репутация: 42

    Друид-Мишка гайд(отредактированный и восстановленный)3.3.5

    Заметил много тем и вопросов по поводу мишки и решил написать гайд(в гайде буду использовать инфу с других источников а также дополнять своё)Основной источник Noob-club.ru


    Оглавление

    1.Вступительное слово
    2.Таланты и символы
    3.Статы
    4.Ротация
    5.Камни,еда,инчант
    6.Шмот
    7.Макросы



    1. Несколько слов от автора
    Что вообше такое друид-танк?По моему мнению это очень хороший танк и он может конкурировать с любыми другими танками(и как показывает практика всеравно решают руки)Единственный минус у друидов это конечно же малая сопротивляемость магии,но правда которая компенсируется большим количеством хп.

    2.Таланты
    Я много тестировал билды и вывел два самых хороших
    Первый
    Второй]
    Первый билд подходит для начинающих танков ,для танкинга ос,са,и героиков.Тут также можно перекинуть 2 таланта из "Растерзать противника" и вложить в "Улучшенное увечье" но я не считаю это особо нужным.
    Второй билд подходит уже для более одетых друидов и для танкинга более серьёзных инстов типа цлк и рс.
    Чтобы не возникало лишних вопросов сразу скажу ,я взял "Зараженные раны" для того ,чтобы вешать замедление атаки на боса ,что очень помогает в бою,также прекрасно замедляет адов.

    Символы

    Большие символы:

    Символ трепки: Увеличивает количество целей, поражаемых способностью "Трепка", на 1.
    «Мастхэв»... Удваивает количество целей, по которым бьет ваша самая агрогенерирующая способность. Увеличивает АоЕ угрозу.

    Символ неистового восстановления: Увеличивает получаемое исцеление на 20%., пока вы находитесь под эффектом "Неистового восстановления" .
    Стоит брать, чтобы использовать Неистовое восстановление (НВ), когда вы ожидаете большого урона, но будьте осторожны в его использовании, поскольку НВ может быстро истощить ваш запас ярости («раги»), если по вам не проходят сильные удары.

    Символ инстинкта выживания: Способность "Инстинкты выживания" повышает ваш максимальный запас здоровья дополнительно на 15%.
    Очень сильный глиф, если в бою придется жать «экстренную кнопку» .

    Символ рыка: Увеличивает вероятность того, что ваш "Рык" подействует на противника, на 8%.
    Рык расценивается как заклинание, и шанс на его промах рассчитывается из рейтинга меткости для магии.. с этим символом ваш Рык не промахнется, если у вас набран кап меткости для мили атак. Хорош в ситуациях, когда промах таунта грозит рейду вайпом. Если будете брать – замените им Символ инстинкта выживания.
    Символ увечья: Так же хороший символ для увеличения агро

    Малые символы:
    Есть два символа, которые пригодятся танку.

    Символ вызывающего рева: Сокращает время восстановления способности "Вызывающий рев" на 30с.
    Лучший из малых, сокращает КД Вызывающего рева с 3 минут до 2,5…

    Символ шипов: Увеличивает время действия заклинания "Шипы" на 50 м, когда вы применяете его на себя.
    Гарантирует вам наличие бафа шипов всю продолжительность боя .

    У меня лично такие символы:Трёпки,инстинктов и рыка.


    3.Статы


    Этот раздел посвящен важным характеристикам Мишки и бонусам, которые он от каждой из них получает. Рассчеты основываются на предположении, что у вас правильный «медвежий» билд с Сердцем дикой природы(HotW), Естественным отбором (SotF) & Улучшенным знаком дикой природы (Imp. MotW) . Цифры в (скобках) – с учетом Благословения королей.

    Сила – даёт Силу атаки (АР, АП)
    1 сила = 2.37864 AP (2.616504 AP) (Кошка)
    1 сила = 2.1624 AP (2.37864 AP) (Мишка)
    1 сила = 2.292144 AP (2.5213584 AP) (Мишка с Защитником стаи (PotP)


    Ловкость – основная АВОЙДАНС-характеристика. О, мы любим её!
    1 ловк = 1.18932 AP (1.308252 AP) (Только в Кошке)
    1 ловк = 0.0129744% (0.01427184%) Крит
    1 ловк = 0.0225641% (0.0248206%) Уклонение (Додж)
    1 ловк = 2.1624 (2.37864) Броня

    77.075 (70.068) ловк = 1% Крит
    44.318 (40.289) ловк = 1% Уклонение (Додж)

    Выносливость (стамина) – а это наше здоровье, главный «танкостат».
    1 вынос = 10.812 (11.8932) Здоровья (Кошка)
    1 вынос = 14.8665 (16.35315) Здоровья (Мишка)

    Интеллект – ну, для танков он бесполезен, правда
    1 инт = 19.4616 (21.40776) маны
    1 инт = 0.00778464% (0.0085631%) Крит заклинаниями

    125.458 (116.780) инт = 1% Крит заклинаниями

    Интеллект также увеличивает регенерацию здоровья и маны – но фералу это не важно…

    Дух– еще менее нужная характеристика для танкования. Т.е. вообще не важная.
    Он отвечает за регенерацию здоровья и маны вне боя, а вне боя можно и поесть .


    Крит рейтинг – Крит обеспечивает нам более частый прок Дикой защиты... Но собирать его намеренно смысла нет, он и так присутствует на доспехах и оружии (также это неплохой стат для генерации агро).
    1 крит рейтинг = 0.022% крита
    45.91 крит рейтинг = 1% крита


    Рейтин Уклонения – Больше уклонения мы получаем от Ловкости, но это хороший стат и на доспехах (однако камушки на него вставлять все же не стоит).
    1 рейтинг Уклонения = 0.0220982% Уклонения
    45.2525 рейтинг Уклонения = 1% Уклонения


    Рейтинг Скорости – Влияет на агрогенерацию... но не на выживаемость.
    1 Рейтинг Скорости = 0.03965% скорости
    25.223 Рейтинг Скорости = 1% скорости


    Рейтинг меткости – уменьшает ваш шанс «промазать». Кап меткости для Мишки 263 (8%) или 230 с Дренеем в рейде.
    1 Рейтинг меткости = 0.030% меткости
    32.79 Рейтинг меткости = 1% меткости


    Кап против моба 80 лвл = 5% меткости = 163.95 рейтинга меткости
    Кап против моба 81 лвл = 5.5% меткости = 180.34 рейтинга меткости
    Кап против моба 82 лвл = 6% меткости = 196.74 рейтинга меткости
    Кап против моба 83 лвл (Рейдовый Босс) = 8% меткости = 262.32 рейтинга меткости

    Рейтинг мастерства (экспертизы) – Лучший стат для агрогенерации, пока не набрано 6.5% , дальше эквивалентен меткости.
    1 Рейтинг мастерства = 0.0305% снижение шанса моба увернуться/парировать ваш удар
    32.79 Рейтинга мастерства = 1% снижение шанса моба увернуться/парировать ваш удар

    Кап против моба 83 лвл (Рейдовый Босс) = 6.5% уклонение / 15% парирование = 213.135 / 491.85 рейтинга мастерства

    10 единиц мастерства мы получаем из таланта Врожденная меткость, а это 81.975 рейтинга мастерства.

    Рейтинг защиты (Дэф) – увеличивает шанс моба промахнуться ПО вам – фактически, на 50% уклонения становится более ценной авойданс-характеристикой чем ловкость, из-за диминишинга. И все же ловкость лучше, она дает нам прирост брони и Крита, пока не соберете 60% уклонения.
    1 рейтинг защиты = 0.008% уклонения и 0.008% шанс что промажут ПО вам и на 0.008% уменьшает шанс получить критический удар (что не нужно Мишкам в PvE если взят талант Естественный отбор (SotF) )
    122.96 рейтинга защиты = 1% шанс на уклонение и 1% шанс промаха по вам
    1 рейтинг защиты = 0.64 рейтинга уклонения (считаются и промахи и уклонения)


    Рейтинг пробивания брони (ArP,АрП) – агрогенерирующая характеристика... просто будет присутствовать на многих предметах экипировки
    1 рейтинг АрП = 0.07145% игнорирования брони
    13.9957272 рейтинг АрП = 1% игнорирования брони
    Кап АрП (100%) = 1400 рейтинга АрП


    Постоянная (белая) Броня – В связи с изменениями со времен BC вы вряд ли достигните капа брони, так что собирайте больше при любой возможности. Это самая важная характеристика для выживаемости! Вся броня колец, аксессуаров(тринек), амулетов и оружия, а также броня от ловкости НЕ получает бонуса отЕстественного отбора (SotF), Плотной шкуры и метагема.

    1 брони = 6.251 брони (Мишка)
    1 брони = 6.8761 брони (Мишка с Плотной шкурой)
    1 брони = 7.013622 брони (Мишка с Плотной шкурой & Алмазом строгого землеправителя)

    Уменьшение урона броней % = броня * 100 / (броня + (467.5 * <уровень противника> - 22167.5))

    Снижение урона % от 83 лвл моба(Босса) = броня * 100 / (броня + 16635)

    Кап брони (75% снижения урона) от 83 лвл моба(Босса) = 49905 брони


    4.Агрогенерация

    У нас существует целый набор абилок для осуществления танкования
    Начну с описания наших лучших агрогенерящих способностей.

    Трепка - Мощная атака, увеличивающая урон в ближнем бою на 578 ед. и значительно повышающая ваш уровень угрозы. Эффекты, увеличивающие урон от кровотечения, влияют также и на урон от способности «Трепка»
    Это значит, что Увечье увеличивает урон от Трепки. У вас должен быть глиф и талант Рви и терзай. С Увечьем и стаками от способности Растерзать, Трепка в разы увеличивает ваш уровень угрозы (агро). Эта абилка не попадает под ГКД. Она заменяет собой следующую Автоатаку («белую» атаку)! Хорошо, когда Трепка связана макросом с каждой вашей атакой и всегда «находится в очереди».

    Увечье - Увечит цель, нанося ей 115% обычного урона и дополнительно 299 ед. урона. В течение 12 сек. цель будет получать 30% дополнительных повреждений от эффектов кровотечения. Влияет на урон от Трепки. Используется всегда по КД.

    Волшебный огонь (зверь) - Ослабляет броню на 5% на 5 мин. Во время действия заклинания цель не может становиться незаметной или невидимой. Наносит [AP * 0.15 + 1] ед. урона и дополнительно повышает уровень угрозы, если друид находится в облике медведя или лютого медведя. Эта способность увеличивает агро настолько же, насколько и Увечье, и должна заполнять каждый свободный КД, как часть вашего цикла для агрогенерации.

    Растерзать - Разрывает противника на части, нанося ему 88 ед. урона в момент удара и 320 ед. урона за счет кровотечения, продолжающегося 15 сек. Удар создает высокий уровень угрозы. Урон увеличивается в зависимости от силы атаки. Эффект суммируется до 5 раз на одну и ту же цель. Поддерживайте 5 стаков Растерзать и обновляйте, когда остается 3-5 секунд, это поможет вам поддерживать уровень угрозы. С талантом Рви и терзай увеличивает урон от Трепки, с талантом Первая кровь урон от нее может быть критическим, что обеспечит вам прок Дикой защиты.

    Размах - Атакует ближайших противников, нанося им 108 ед. урона. Наносимый урон зависит от силы атаки. Привет АоЕ АГРО. Свяжите эту способность макросом с Трепкой, на Трепку не забудьте символ - и вперед, на паки трэша. Переключайтесь между мобами, чтобы убедится, что всем хватило вашей нежной Трепки. На единичной цели Размах используется для заполнения "пауз", когда Растерзать висит 5 стаков, Увечье и Волшебный огонь-на КД.

    Рык - Провоцирует противника атаковать вас. Не оказывает никакого эффекта, если вы уже сражаетесь с этим противником.
    Функционирует, как Провокация у Воинов, то есть:
    1: ваше агро становится равным угрозе игрока, лидировавшего в агролисте у моба.
    2: заставляет моба атаковать вас в течение 3 сек
    Как и любой таунт, моб может резистить ваш рык (рык не сработает на мобе), некоторые мобы к нему невосприимчивы вообще (имунны).

    Ротации и основные ошибки Мишек

    AoE угроза – Ключ к генерации АоЕ угрозы: использование Размаха и Трепки с Символом. Лучше бежать впереди ДПСеров, чтобы успеть использовать Размах пару раз, прежде чем они начнут. Как показывает практика, лучше «поставить в очередь» Трепку, чарджнутся в цель, использовать во время чарджаВолшебный огонь (зверь) и ударить цель Увечьем. А дальше спамьте макрос Размах/Трепка и не забывайте переключаться между целями. Напомните ДПСерам, что лучше и безопаснее будет бить ту же цель, что и танк.

    Угроза при единичной цели – Угроза при единичной цели растет при поддержании на цели Волшебного огня, использовании Увечья по КД и поддержании 5 стаков от Растерзать, и в очереди должна постоянно бытьТрепка. Да, у Мишек действительно есть «проблемная зона агро» - это несколько секунд после пула. Поэтому используйте Волшебный огонь (зверь) еще раньше, чем сможете атаковать цель, затем сразу - Увечье, Растерзать и, задействовав Берсерк, спамьте макрос Увечье/Трепка пока он(Берсерк) не окочится - это позволит вам оторваться по агро в начале боя. После чего достакайте до 5 Растерзать, но не забывайте об Увечье и Волшебном огне по КД. Когда настакаете Растерзать – обновляйте его за 3-5 сек до спадения, в промежутках можно использовать Размах.

    Использование КД
    У нас три важных КД. Дубовая кожа, Инстинкты выживания и Неистовое восстановление .

    Дубовая кожа - Кожа друида становится прочной, как кора. Весь получаемый урон снижается на 20%. Пока друид находится под защитой, атаки, наносящие урон, не мешают применению заклинаний. Это заклинание можно использовать, будучи оглушенным, замороженным, парализованным, устрашенным или спящим. Можно использовать во всех обликах. Время действия – 12 сек.
    У Дубовой кожи короткий КД - всего 1 минута. Ее использование облегчит жизнь вашим хилам. А вот символ на нее в ПВЕ не нужен вовсе.

    Инстинкты выживания - При использовании временно повышает ваш максимальный запас здоровья в облике медведя, кошки и лютого медведя на 30% на 20 сек. После окончания максимальный запас здоровья становится прежним. А вместе с символом увеличивает ваше здоровье на целых 45%!! Это "экстренная" кнопочка. Если от смерти вас отделяет 1 удар босса/моба, Инстинкты помогут вам дожить до хила. КД, конечно, великоват - 3 минуты. Очень хорошо комбинируется с Неистовым восстановлением - этот талант восстанавливает здоровье в процентах от максимального запаса.

    Неистовое восстановление - Преобразует до 10 ед. ярости в здоровье раз в секунду в течение 10 сек. Одна единица ярости восполняет 0.3% от максимального запаса здоровья. Очень эффективно с символом - просто обязательный символ, потому что любое лечение (стороннее и собственное) увеличивается на 20%, пока восстановление активно. Используйте когда урон велик, облегчите хилам задачу и продлите себе жизнь.

    Главный совет тут: используйте эти способности по-отдельности, не сливайте их все разом. Это даст вам максимальные шансы на выживание. Ну, конечно, в ситуации "ОМГчтоЭТОяСЕЙЧАСумру" ... сливайте , станьте неуязимы.
    Изображения Изображения
    Последний раз редактировалось Ensidia; 04.09.2013 в 12:33. Причина: заменила ссылки на нашу базу

  2. 15 пользователей сказали cпасибо doom_killer за это полезное сообщение:

    Ambylol (06.03.2012),Azierfear (16.08.2012),ᵀᴱᴿᴳ ツ (18.02.2014),Dor (11.12.2012),Gold_vD (05.02.2014),m0ujp3k (30.03.2012),Mrachniy (15.08.2012),яваще (12.02.2013),Scroll (24.03.2014),Sweetscream (25.11.2013),Павел neg (29.09.2012),Аффтомато (21.06.2013),Эрудит (22.08.2012),Вельф (23.06.2012),Гангстабол (13.09.2014)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •