Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
талант [удар плети] - ошибка модификаторов - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 25 по 36 из 39
  1. #25
    Дедушка форума Аватар для Ramusik
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    5,718
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 1,744 (сообщений: 761).
    Репутация: 1994
    Итак, давайте посчитаем:

    Стандартный урон темной части (при 3 болезнях на цели):

    36%

    Теперь считаем дополнительные модификаторы:
    Власть крови - 15%
    Костяной щит - 2%
    Отчаяние - 5%
    Специализация на двуручном оружии - 4%
    Вспышка болезни - 20%
    Всего: 46%

    Теперь считаем: 36% * 1.46 = 52.56%

    Откуда взялось 53.6% по первому видео?
    Как должна учитываться Черная чума? И должна ли она учитываться?
    Или там сосем другой алгоритм расчета должен быть?

  2. #26
    Старожил Аватар для Penink
    Регистрация
    15.10.2013
    Сообщений
    169
    Поблагодарил(а)
    62
    Получено благодарностей: 28 (сообщений: 22).
    Репутация: 28
    Цитата Сообщение от Ramusik Посмотреть сообщение
    Итак, давайте посчитаем:

    Стандартный урон темной части (при 3 болезнях на цели):

    36%

    Теперь считаем дополнительные модификаторы:
    Власть крови - 15%
    Костяной щит - 2%
    Отчаяние - 5%
    Специализация на двуручном оружии - 4%
    Вспышка болезни - 20%
    Всего: 46%

    Теперь считаем: 36% * 1.46 = 52.56%

    Откуда взялось 53.6% по первому видео?
    Как должна учитываться Черная чума? И должна ли она учитываться?
    Или там сосем другой алгоритм расчета должен быть?
    Вообщем я автор , просто так вышло , что ник стал перечеркнутым =)

    Сам сейчас сидел марочил голову , получается слишком много.

    Вот это перевести в понятную всем форму можешь?


    Первая часть


    // 3.3 Scourge Strike: Shadow damage is calcuted with some buffs
    // being additive Desolation, Bone Shield, Black Ice, Blood
    // Presence. We divide away the multiplier as if they weren't
    // additive then multiply by the additive multiplier to get the
    // correct value since composite_player_multiplier will already have
    // factored these in.
    if ( additive_factors )
    {
    std::vector<double> sum_factors;

    sum_factors.push_back( p -> buffs_blood_presence -> value() );
    sum_factors.push_back( p -> buffs_bone_shield -> value() );
    sum_factors.push_back( p -> buffs_desolation -> value() );
    if ( school == SCHOOL_FROST || school == SCHOOL_SHADOW )
    sum_factors.push_back( p -> talents.black_ice * 0.02 );

    double sum = 0;
    double divisor = 1.0;
    for ( size_t i = 0; i < sum_factors.size(); ++i )
    {
    sum += sum_factors[i];
    divisor *= 1.0 + sum_factors[i];
    }
    player_multiplier = player_multiplier * ( 1.0 + sum ) / divisor;
    }

    if ( school == SCHOOL_PHYSICAL )
    {
    player_multiplier *= 1.0 + p -> buffs_bloody_vengeance -> value();
    }

    player_multiplier *= 1.0 + p -> buffs_tier10_4pc_melee -> value();
    }
    [свернуть]


    Вторая часть


    struct scourge_strike_t : public death_knight_attack_t
    {
    attack_t* scourge_strike_shadow;
    struct scourge_strike_shadow_t : public death_knight_attack_t
    {
    scourge_strike_shadow_t( player_t* player ) : death_knight_attack_t( "scourge_strike_shadow", player, SCHOOL_SHADOW, TREE_UNHOLY )
    {
    weapon = &( player -> main_hand_weapon );
    may_miss = may_parry = may_dodge = false;
    may_crit = false;
    proc = true;
    background = true;
    trigger_gcd = 0;

    // Only blizzard knows, but for the shadowpart in 3.3 the follwing
    // +x% buffs are ADDITIVE (which this flag controls)
    // Bone Shield 2%, Desolation 5%, Blood Presence 15%, Black Ice 10%
    additive_factors = true;

    weapon_multiplier = 0;

    base_attack_power_multiplier = 0;
    base_dd_min = base_dd_max = 0.1;
    }

    virtual void target_debuff( int dmg_type )
    {
    // for each of your diseases on your target, you deal an
    // additional 25% of the Physical damage done as Shadow damage.
    death_knight_t* p = player -> cast_death_knight();
    death_knight_attack_t::target_debuff( dmg_type );

    // FIX ME!! How does 4T8 play with SS in 3.3
    target_multiplier *= p -> diseases() * 0.12 * ( 1.0 + p -> set_bonus.tier8_4pc_melee() * .2 );
    }
    };
    scourge_strike_t( player_t* player, const std::string& options_str ) :
    death_knight_attack_t( "scourge_strike", player, SCHOOL_PHYSICAL, TREE_UNHOLY )
    {
    death_knight_t* p = player -> cast_death_knight();
    check_talent( p -> talents.scourge_strike );

    option_t options[] =
    {
    { NULL, OPT_UNKNOWN, NULL }
    };
    parse_options( options, options_str );

    weapon = &( p -> main_hand_weapon );
    normalize_weapon_speed = true;
    static rank_t ranks[] =
    {
    { 79, 4, 800, 800, 0, -15 },
    { 73, 3, 653, 653, 0, -15 },
    { 67, 2, 418, 418, 0, -15 },
    { 55, 1, 340, 340, 0, -15 },
    { 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
    };
    init_rank( ranks, 55271 );

    scourge_strike_shadow = new scourge_strike_shadow_t( player );

    weapon_multiplier = 0.70;
    cost_frost = 1;
    cost_unholy = 1;

    base_crit += p -> talents.subversion * 0.03;
    base_crit += p -> talents.vicious_strikes * 0.03;
    base_crit_bonus_multiplier *= 1.0 + ( p -> talents.vicious_strikes * 0.15 );
    base_multiplier *= 1.0 + ( 0.2 * p -> talents.outbreak / 3.0 );
    base_multiplier *= 1.0 + p -> set_bonus.tier10_2pc_melee() * 0.1;

    if ( p -> sigils.awareness )
    base_dd_adder = 420;
    }

    void execute()
    {
    death_knight_attack_t::execute();
    if ( result_is_hit() )
    {
    death_knight_t* p = player -> cast_death_knight();
    scourge_strike_shadow -> base_dd_adder = direct_dmg;
    scourge_strike_shadow -> execute();

    p -> buffs_sigil_virulence -> trigger();
    p -> buffs_sigil_hanged_man -> trigger();
    if ( p -> talents.dirge )
    {
    p -> resource_gain( RESOURCE_RUNIC, 2.5 * p -> talents.dirge, p -> gains_dirge );
    }

    if ( p -> glyphs.scourge_strike )
    {
    if ( p -> dots_blood_plague -> ticking() )
    if ( p -> dots_blood_plague -> action -> added_ticks < 3 )
    p -> dots_blood_plague -> action -> extend_duration( 1 );

    if ( p -> dots_frost_fever -> ticking() )
    if ( p -> dots_frost_fever -> action -> added_ticks < 3 )
    p -> dots_frost_fever -> action -> extend_duration( 1 );
    }
    }
    }
    };
    [свернуть]


    PS Что на офе теневая часть била больше во власти нечестивости , чем сейчас бьет во власти крови думаю очевидно(

    PSS Касательно пвп муика. Что могу сказать про билду? нет бафа отчаяния , нет ледяных когтей. при фирах использует перерождение. есть конвертация рун смерти.оковы накапливают 15 силы рун. максимальная сила рун 130. время болезней 21 сек. кд хватки смерти 25 секунд.удар чумы накапливает 20 силы рун.
    Таких билдов играбельных только несколько:
    http://wowroad.info/?talent#jZMgxz0MZfMGI00dgfuzbucqo
    http://wowroad.info/?talent#jZMgxz0MZfMGIz0dTfuzbucqo

    Урон теневой части составляет 45%
    Последний раз редактировалось Penink; 03.03.2014 в 22:05.

  3. #27
    Дедушка форума Аватар для Ramusik
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    5,718
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 1,744 (сообщений: 761).
    Репутация: 1994
    Второй расчет:

    Урон Удара плети - 2989

    2989 * 0.36 * (1 + 0.15 [Власть крови] + 0.02 [Костяной щит] + 0.05 [Отчаяние] + 0.1 [Черный лед]) * 1.13 [Черная чума] = 2989 * 0.36 * 1.32 * 1.13 = 1605,021264

    Результат совпал.

    Но из этого следует, что Вспышка болезни не должна влиять на урон теневой части повторно

  4. #28
    Старожил Аватар для Penink
    Регистрация
    15.10.2013
    Сообщений
    169
    Поблагодарил(а)
    62
    Получено благодарностей: 28 (сообщений: 22).
    Репутация: 28
    Цитата Сообщение от Ramusik Посмотреть сообщение
    Второй расчет:

    Урон Удара плети - 2989

    2989 * 0.36 * (1 + 0.15 [Власть крови] + 0.02 [Костяной щит] + 0.05 [Отчаяние] + 0.1 [Черный лед]) * 1.13 [Черная чума] = 2989 * 0.36 * 1.32 * 1.13 = 1605,021264

    Результат совпал.

    Но из этого следует, что Вспышка болезни не должна влиять на урон теневой части повторно
    А что по поводу этого? http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=159069

    07.44 физ 2172 тень 971 971/2172=0.45 = 45% от физ части
    07,39 физ 2071 тень 943 943/2071=0.447 = 45% от физ части
    07.48 физ 3657 тень 1637 1637/3657=0.447 = 45% от физ части

    В то время как у нас наносит всего 39.5% . Опять таки это 53,6% ,у нас же с такими же бафами наносит 47%

    PS 10% тени режет талант в ветке приста защита от заклинаний (не влияет на физ часть значит режет)
    Последний раз редактировалось Penink; 03.03.2014 в 22:38.

  5. #29
    Дедушка форума Аватар для Ramusik
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    5,718
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 1,744 (сообщений: 761).
    Репутация: 1994
    Цитата Сообщение от Penink Посмотреть сообщение
    А что по поводу этого? http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=159069

    07.44 физ 2172 тень 971 971/2172=0.45 = 45% от физ части
    07,39 физ 2071 тень 943 943/2071=0.447 = 45% от физ части
    07.48 физ 3657 тень 1637 1637/3657=0.447 = 45% от физ части

    В то время как у нас наносит всего 39.5% . Опять таки это 53,6% ,у нас же с такими же бафами наносит 47%

    PS 10% тени режет талант в ветке приста защита от заклинаний (не влияет на физ часть значит режет)
    На 2 видео не известно какие таланты у дк, ну конечно можете пробнуть посчитать аналогичным образом.

  6. #30
    Старожил Аватар для Penink
    Регистрация
    15.10.2013
    Сообщений
    169
    Поблагодарил(а)
    62
    Получено благодарностей: 28 (сообщений: 22).
    Репутация: 28
    На 2 видео не известно какие таланты у дк, ну конечно можете пробнуть посчитать аналогичным образом.
    PSS Касательно пвп муика. Что могу сказать про билду? нет бафа отчаяния , нет ледяных когтей. при фирах использует перерождение. есть конвертация рун смерти.оковы накапливают 15 силы рун. максимальная сила рун 130. время болезней 21 сек. кд хватки смерти 25 секунд.удар чумы накапливает 20 силы рун.
    Таких билдов играбельных только несколько:
    http://wowroad.info/?talent#jZMgxz0MZfMGI00dgfuzbucqo
    http://wowroad.info/?talent#jZMgxz0MZfMGIz0dTfuzbucqo
    вообщем играбельны только такие варианты. во всех пвп билдах берут таланты , повышающие магический урон на максимум.

    - - - Updated - - -


    07.44 физ=2172 тень=971 -------http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=159069

    2172* 0.36 * (1 + 0.1 [Черный лед]) * 1.13 [Черная чума] ) = 971 , значит так оно и должно работать (костяной щит с него сбил маг) . а значит талант прсита все же не режет тень.


    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Ramusik Посмотреть сообщение
    Второй расчет:

    Урон Удара плети - 2989

    2989 * 0.36 * (1 + 0.15 [Власть крови] + 0.02 [Костяной щит] + 0.05 [Отчаяние] + 0.1 [Черный лед]) * 1.13 [Черная чума] = 2989 * 0.36 * 1.32 * 1.13 = 1605,021264

    Результат совпал.

    Но из этого следует, что Вспышка болезни не должна влиять на урон теневой части повторно
    Вообщем с пвп мувиком так же посчитал , это окончательная формула . Так что пафиксишь?=)

    - - - Updated - - -

    ЗЫ а руны с симкравта адаптировать нельзя?

  7. #31
    Почетный флудер Аватар для BloodyMess
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,542
    Поблагодарил(а)
    373
    Получено благодарностей: 457 (сообщений: 305).
    Репутация: 453
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    07,39 физ 2071 тень 943 943/2071=0.447 = 45% от физ части
    2071*0.36*[1+0.02+черный лед?]*1.13
    три болезни точно, разносчик черной чумы точно, власть точно не крови, отчания точно нет, костной щит точно есть.
    если черный лед 5/5 (что логично) то урон совпадает
    Но бьет беленького у которого скорее всего тал на -10% маг урона и оно не влияет на шадоу часть плетки, что нелогично т.к. влияет РЧЧ

  8. #32
    Старожил Аватар для Penink
    Регистрация
    15.10.2013
    Сообщений
    169
    Поблагодарил(а)
    62
    Получено благодарностей: 28 (сообщений: 22).
    Репутация: 28
    Цитата Сообщение от BloodyMess Посмотреть сообщение
    2071*0.36*[1+0.02+черный лед?]*1.13
    три болезни точно, разносчик черной чумы точно, власть точно не крови, отчания точно нет, костной щит точно есть.
    если черный лед 5/5 (что логично) то урон совпадает
    Но бьет беленького у которого скорее всего тал на -10% маг урона и оно не влияет на шадоу часть плетки, что нелогично т.к. влияет РЧЧ
    либо нет у приста этого таланта , либо тень часть этот талант инорирует.

    А вот точнее

    Anything that reduces the damage. Only the physical damage can be reduced. The Shadow damage can only be buffed, since it is essentially already reduced by the physical mitigation, resilience or other defensive effects.
    Последний раз редактировалось Penink; 03.03.2014 в 23:22.

  9. #33
    Почетный флудер Аватар для BloodyMess
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,542
    Поблагодарил(а)
    373
    Получено благодарностей: 457 (сообщений: 305).
    Репутация: 453
    Цитата Сообщение от Penink Посмотреть сообщение
    А вот точнее
    seems legit
    но с другой стороны доля шадоу плетки у 1 и 2 0.45 и 0.47
    там даже если блад сабспек (нет черного льда), скорее всего 3 болезни и дебаф 13% маг.урона - уже бладстойка (у дпс спека то) еле влезает, не то что всякие лишние модификаторы
    Последний раз редактировалось BloodyMess; 03.03.2014 в 23:43.

  10. #34
    Дедушка форума Аватар для Ramusik
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    5,718
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 1,744 (сообщений: 761).
    Репутация: 1994
    Будет исправлено в следующем обновлении

  11. 6 пользователей сказали cпасибо Ramusik за это полезное сообщение:

    alecsanr (06.03.2014),Jester (04.03.2014),Penink (04.03.2014),rDos (04.03.2014),vipp (04.03.2014),Зимк (04.03.2014)

  12. #35
    Бессмертный
    Регистрация
    31.05.2012
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    419
    Поблагодарил(а)
    484
    Получено благодарностей: 264 (сообщений: 172).
    Репутация: 264
    УРРААААА

  13. #36
    Старожил Аватар для Razdolbator
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    с соеднего района
    Сообщений
    84
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 5).
    Репутация: 3
    АЛИЛУЯ!
    - Нет, Киркоров мне не нравится. Слащавый он какой-то. Подкрашенный весь, подпудренный, как баба. Весь такой... Одно слово - румын!
    - Так он болгарин.
    - Да? Какая разница?

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 8
    Последнее сообщение: 25.12.2013, 11:34
  2. Webmoney Прошло 50 часов, бонусов нету!!! Help
    от Fromussr в разделе Архив технического раздела
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 26.10.2012, 21:20
  3. нет бонусов, прошло более 48 часов
    от asdnikitapwnz1 в разделе Корзина
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 11.06.2012, 16:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •