а рес? должен ли влиять рес? ведь ваунды не процентая производная от другого скила
а рес? должен ли влиять рес? ведь ваунды не процентая производная от другого скила
Вот тему создали, щас на нее внимание обратят, все перекрутят, сломают)
Где-то что-то умное и сказали. Но не сказали одну крайне занимательную штуку: глубокие раны должны стакаться при нескольких критах. У нас этого нет. С каждым новым критом таймер дебафа обновляется и все.
Собсно если уже хотите доводить до ума талант - так давайте делать это в полном объеме))
Механика "настакивания" урона Глубоких ран.
Example) Your average MH weapon damage is 100, meaning Deep Wounds will deal 48 damage with 3 ranks per application.
0 seconds: You land a critical attack. The DW debuff is added with a total of 48 damage and 6 seconds remaining
1 second: Deep Wounds deals 8 damage.
2 seconds: Deep Wounds deals 8 damage.
3 seconds: Deep Wounds deals 8 damage. You land another critical attack. DW duration is reset to 6 seconds, and the new damage is the remaining damage plus 48, 48-(3*8)+48 = 72.
4 seconds: Deep Wounds deals 12 damage.
5 seconds: Deep Wounds deals 12 damage.
6 seconds: Deep Wounds deals 12 damage.
7 seconds: Deep Wounds deals 12 damage.
8 seconds: Deep Wounds deals 12 damage. You land another critical attack. DW duration is reset to 6 seconds, and the new damage is the remaining damage plus 48, 72-(5*12)+48 = 60.
9-15 seconds: Deep Wounds deals 10 damage.
This functionality is identical to Ignite's.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
Зоро, а как же
3.3.3 работает рес.Wrath-Logo-Small Patch 3.3.3 (2010-03-23): The damage from this talent is now affected by resilience as intended.
Wrath-Logo-Small Patch 3.1.0 (14-Apr-2009): The damage done by this talent no longer receives modifications from effects that increase or decrease damage done by a percentage. The base weapon damage used in the calculation will still be modified by those effects.
3.1.0 не должны влиять модификаторы?
Вот так понятней http://wow.joystiq.com/2009/02/04/deep-wounds-hotfixed/
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Стоило обратить внимание на описание патчноута.
The damage done by this talent no longer receives modifications from effects that increase or decrease damage done by a percentage. - Глубокие раны вычеркнуты из области действия эффектов. Т.е. у Специализации на двуручном оружии, к примеру, не прописано такого умения, как Глубокие раны, на которое она должна влиять. Это де-юре.
Тhe base weapon damage used in the calculation will still be modified by those effects. - но в этих эффектах прописано, что они должны влиять на урон оружием - как я полагаю имеется ввиду автоатака. Который в свою очередь используется в своем конечном значении для расчета урона Глубоких ран. Т.е. де-факто специализация, косвенно, влияет на урон Глубоких ран.
До фикса была "циклическая ошибка": специализация согласно своей области влияния усиливала и урон оружием, и урон глубоких ран. Но поскольку урон глубоких ран зависит от урона оружием, влияние дублировалось.
З.Ы. Хотя в патчноуте не указано, какие конкретно эффекты имеются ввиду, очень сомневаюсь что в их числе Травма и ее аналоги.
Последний раз редактировалось Зороастр; 19.03.2014 в 22:30.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
Эм ты сам дал ссылку http://www.wowwiki.com/Deep_Wounds?oldid=2410007 Там нигде не написано, что ауры модифицирующие урон, должны увеличивать урон ДВ. Сказано про ап
А про аурыAlso note that abilities that affect your attack power (Battle Shout, Demoralizing Shout, etc.) will also increase/decrease the damage Deep Wounds does.
Patch 3.1.0 (14-Apr-2009): The damage done by this talent no longer receives modifications from effects that increase or decrease damage done by a percentage. The base weapon damage used in the calculation will still be modified by those effects.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Ни чего не понятно.. Дип ваунды, же прокают от любых атак...
Я бы понял, если дип ваунды вешались от нанесенного урона или еще, как то. но они у нас работают так: Нанес крит, на дип ваунд, еще крит, на еще и т.д. Причем все равно, от куда крит..
Последний раз редактировалось ciklopper; 19.03.2014 в 22:41.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Уфф. Итак:
1) WD = BSD + (AP/14)*WSPD
WD - урон оружием, используется в дальнейшем как значение урона автоатаки (АА = WD, а может быть и нет промежуточного значения, и урон глубоких ран напрямую завязан на урон автоатаки)
BSD - базовый урон оружия, прописан на самом оружии.
AP - сила атаки
WSPD - скорость оружия, прописана на самом оружии.
2) DP = WD*0.48
DP - урон глубоких ран.
Теперь берем эффекты увеличения/уменьшения урона. Допустим, специализация на двуручном оружии. Если бы она оказывала влияние и на WD, и на DP, было бы двойное скалирование:
WD = WD*C
DP = DP*C = WD*C*0.48*C
C - специализация.
Именно этот баг и фиксили. Как на офе, так и у нас в свое время. В итоге получили, что специализация не оказывает влияние на DP напрямую, но все равно увеличивает его урон, поскольку DP и WD связаны между собой, любое увеличение WD на определенный % вызовет аналогичное увеличение DP на такой же процент.
WD = WD*C [The base weapon damage used in the calculation will still be modified by those effects.]
DP = DP [The damage done by this talent no longer receives modifications from effects that increase or decrease damage done by a percentage. ] = WD*C*0.48
Последний раз редактировалось Зороастр; 19.03.2014 в 22:55.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
На элитистах была тема про этот пач нот. Тут починено двойное скалирование ДВ от модификаторов. До патча бафался веапон дамаге + модификаторы на физ урон бафали и сам урон доты.
Другое дело, что у ДВ на офе довольно интересная механика стакания https://code.google.com/p/simulation...hingAndRolling.
Последний раз редактировалось sin000711; 20.03.2014 в 00:27.