Так если этот баг починят вы ничего не заметите если будете давать трап по скатеру, наоборот контроль будет даже дольше.
Так если этот баг починят вы ничего не заметите если будете давать трап по скатеру, наоборот контроль будет даже дольше.
омг, был в отъезде, как же всё запустилось тут.
Даже не стану читать все просты автора, прочитал первый пост и первую страницу, и так:
Изучи 131 апДля того чтоы давать контроль чувакам которые прослакали, которые стояли в рутах, или другом контроле, но не для того чтобы ее метали через всю карту, имея 100%-ый шанс что она сработает.
а именноНу и дальше делай выводы по своему репорту и ищи пруфы того фикса, я лично не буду.- Исправлен баг, когда к общей задержке срабатывания ловушки от выпускания Замораживающей стрелы прибавлялась также задержка полета.
И листай репорт http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=302541 с пруфами, всеми делами и даже сравнением с АТ.
В общем репорт ни о чем, варопалом начало припекать, что скил не прокает на циркле, т.к. Рамусик переписал алгоритм срабатывания трапы и сделал класс играбельным на хайрейте.
попробуйте кинуть трапу с 40 метров, и вы поймёте, что так, как сейчас она работать не должна.
Какие пруфы? Фикс делали без пруфов и описал почему его сделали -
Сейчас от трапы котоую кидают на 40 метров невозможно уклониться, такого быть не должно.
Да точно засними видео где на ате хант кидает трап на 40 метров и чувак неуспевает выбежать, при этом чтобы он сразу начал бежать при виде анимации. И вообще этот репорт никак не затрагивает твой. 2,8-1,5 гкд =0,3 на флайтайм трапы и 1 сек срабатывания, этого достаточно что бы пала законтролить темболее скатер кидается с близкого расстояния и 0,3 сек будет хватать на флайтайм.
На серкле сложнее всего играть локом/рогом и ненадо прибеднять хантов даунв за них достаточно играет.
Если раньше давали трапу через фд, то теперь даже фд ненадо и скатера... тупо кидаешь на фул рейнж...
- - - Updated - - -
А так да у меня ошибка в расчетах, у меня 3.1 сек хотя должно быть 2.8 сек, поправлю.
- - - Updated - - -
И это я еще флайтайм скатера не учитывал, что дает еще 0,1+ сек на флайтайм.
сравнивают всегда с эталоном, так вот этот эталон? все работает как описано в спеле. и она также срабатывает с задержкой в часы пик- все как по близа и не удивлюсь, что не 1м из вас репортистов не гамал в вов времен лича, а привыкли по трапе бегать по сек 3-5 вот и слезы
- - - Updated - - -
Wrath of the lich King Beta's Hunter's Level 80 Freezing Arrow Super Trap shot ability. This is round 2, I'm going to hit LIVE targets this time....
ты еще про беты бинты вспомни которые у нас отключили
и тут одно и тоже
Добавлено: 19 сент. 2008 г.
http://www.wowwiki.com/Freezing_Trap
Patch 3.0.2 (14-Oct-2008): Freezing Trap now breaks on damage. The arming time has been reduced to 1 second, from 2 seconds for all traps.
ты перевести можешь это?The arming time has been reduced to 1 second,
про мага мне уже интересно, а почему бред? она срабатывает как на офе за 1 сек близко или далеко ты кинул, тем более флайтам у нас не 1 сек чтоб трапа превратилась мгновенную, если на то пошло логически рассуждать. Выбежать ты не можеш так как привык к 4 летнему багу трапы вот и проблемы
- - - Updated - - -
уже все понятно про знание механики трапы, дальше читать незачем, и про время срабатывания и про то как можно с нее выбежать. ну тут просто бомбит: 4 года он не знал что такое трапа у хантов, а теперь оказывается они еще и трапу закладывают
Devoid(03.08.2014)
вот истина. Привыкли, что из трапы выбежать - жопу пальцем подтереть, любой даун кликая сакру может. А теперь начало пригорать.Выбежать ты не можеш так как привык к 4 летнему багу трапы вот и проблемы
Рамусик переписал этот код почти с нуля и было установлено значение равное одной секунде, ни больше не меньше.
Эти пруфы в виде картинок и секундомера вообще никто смотреть не будет.