Если рассматривать именно простоту удержания паков: мишка-адк-пал-вар-бдк.
Если рассматривать эффективность: адк-мишка-бдк-пал-вар.
Дру может тупо спамить 1 кнопку, адк нужно 2-4 гкд, бдк же (в лоугире и/или при наличии мозга) нужно раздать по ЛП каждому мобу под лужу и можно идти пить чай. Вару и палу, с учетом низкого стартового агро, приходится сложнее.
Но у нас есть имбашестькагыэсиграюсклас сика и прочие дауны: палы, танчащие с печатью света и без ключевых талантов, убитые в деф; дыка, с саронита бегающие в двабафа-билде без какого-либо толка и с зубочистками etc. Причем каждый - уникум, он придумал свой билд и "ему норм": хилы отхилят, а дд сам виноват, что срывает агро с танка своими 3к дпс.
Наверное любой танк кроме ДК. Хотя есть и рукастые дк, которые хорошо аое держат, зависит от ддшников:)
Если будет 3 фурика, то там никакой танк не удержит:)
Если у дру привязана к размаху трепка - да.
Иначе 2 кнопки х)
Руки тоже влияют, ага.
Можно палом кинуть лужу и считать что все ок. На лоу лвле так в принципе и есть.
Однако попадались такие танки и на 80.
А вообще сюда надо упоротых математиков, для составления формулы крутости танка.
С переменными "класс", "простота управления", "возможности контроля", "выживаемость", etc и крайне непостоянной переменной "руки". Ах да, забыл "пинг".
Скрытый текст