Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Престол гроз - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 6 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 25 по 36 из 62
  1. #25
    Ветеран форума Аватар для Ceasarion
    Регистрация
    05.05.2014
    Адрес
    Туманность пандарии
    Сообщений
    1,155
    Поблагодарил(а)
    33
    Получено благодарностей: 116 (сообщений: 90).
    Репутация: 116
    Цитата Сообщение от safety Посмотреть сообщение
    Максимальный радиус лужи бы еще пофиксить у Джинрока, а то он выходит за рамки дозволенного % на 20-30.
    тригер не совпадает с анимацией и с момента появления лужи растёт в размерах по другой формуле видать , а лужа по своей ... + тригер размерами чуток больше чем анимированая лужа , видимо это сделано или ради суслика (что мы не видим, а он есть) или ради упрощения пользования игроками.

  2. #26
    ▲▲▲Mister Bond▼▼▼ Аватар для Tarasimuss
    Регистрация
    16.08.2012
    Адрес
    Україна
    Сообщений
    2,504
    Поблагодарил(а)
    547
    Получено благодарностей: 390 (сообщений: 241).
    Репутация: 1605
    http://ru.wowhead.com/npc=68905 - наложницы
    В 10 об если их убить (сначала убить синюю потом красную на 2й фазе) и при этом их невозможно полутать, уже если на момент убийства лут стоит ответственный за добычу


    п.с. Пельф, если сможешь http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=493193 этой теме приоритет своего времени выдели пожалуйста

    Цитата Сообщение от Qweni Посмотреть сообщение
    1. Темный Анимус
    2. Доджен стоять возле стены
    3. У нас стоит в Банке с Анимой(центр комнаты). Не должно такого быть
    Цитата Сообщение от Qweni Посмотреть сообщение
    1. Багровый след
    2. Большой голем анимы использует этот спэл, когда активен. Это красная волна, которая выбирает рандомного игрока и гонится за ним 30 секунд, после чего пропадает. Тот, на кого она нацелилась - должен кайтить так, чтобы никого не задеть и чтобы волна не догнала его. Попадание в волну наносит значительный урон.
    3. У нас не использует
    Цитата Сообщение от Qweni Посмотреть сообщение
    1. Взрывной удар
    2. Огромный голем анимы использует на танка(на ком агро имеется ввиду) Взрывной удар - аое, наносящее урон и вешающее дебафф, увеличивающий урон от последующих взрывных ударов.
    3. Не использует
    Цитата Сообщение от Qweni Посмотреть сообщение
    1. Обмен материей
    2. Огромный голем анимы на случайных игроков будет вешаться дебафф Обмен материей. Это магический дебафф, который при диспеле меняет местами жертву и самого дальнего от него игрока, нанося им урон, равный макс. ХП жертвы, разделённый между ними поровну. Чем дольше висит дебафф - тем больше урона он нанесёт при диспеле
    3. не использует даный спэл
    Цитата Сообщение от Qweni Посмотреть сообщение
    1. ru.wowhead.com/npc=69701
    2. Пока жив хоть 1 голем Бой на игроках должен держаться
    3. У нас рейд вайпнулся 1 лок выжил. В инст пустило
    Цитата Сообщение от Qweni Посмотреть сообщение
    Фаза "Луч Дезинтеграции"
    1. Луч дезинтеграции (доп. Подготовка к лучу дезинтеграции)
    2. Сердитый глаз Создает на платформе Боль в глазах (Дуруму – иллюзия платформы) вызывающие Боль в глазах
    3. У нас луч дезинтеграции есть, он поворачивается по своей оси, но тумана нету, и проходов в нем тоже ;)
    ------------------------------------
    1. Луч дезинтеграции (доп. Подготовка к лучу дезинтеграции)
    2. Есть 2 направления разворота босса с этим лучом: 1-й за часовой и 2-й против часовой
    3. У нас только за часовой
    Цитата Сообщение от Qweni Посмотреть сообщение
    1. Яркий свет
    2. В начале фазы Выбирается игрок и за ним закрепляется желтый луч(( В начале лучи "инициализируются")т.е. до появления конусного АОЕ игрок может выбрать позицию где он начнется). После нескольки секунд появляется желтая зона Аое, которая самостоятельно двигается в 1 из 2-х направлений(за часовой или против)
    3. У нас Яркий свет водит игрок, чего не должно быть
    ------------------------------------
    1. Инфракрасный свет, Яркий свет, Синий свет
    2. Случайным образом выбираю игрока, за которым закреплятся, кроме танка
    3. У нас же они могут и закрепится за танками, чего не должно быть
    ------------------------------------
    1. Инфракрасный свет, Яркий свет, Синий свет
    2. Не нашел как должно быть.
    3. После смерти закрепленных игроков все лучи(красный/синий/зеленый), которые потеряли своего владельца возвращаются в 1 точку.
    1. http://ru.wowhead.com/spell=134370
    2. Раньше отталкивало игроков к краю платформы. Сейчас просто идет анимация и никакого действия
    3. Должна отталкивать игроков с платформы и если не сопротивлятся ветру сбрасывать с нее

    1. Репутация с http://ru.wowhead.com/faction=1435
    2. За убийство боссов не дает репы с фракцией http://ru.wowhead.com/faction=1435
    3.
    В награду за убийство этого НИПа вы получите:
    Обычный
    300 репутации с http://ru.wowhead.com/faction=1435
    Героический
    300 репутации с http://ru.wowhead.com/faction=1435
    Это все актуально

  3. #27
    Наш человек Аватар для Luxor1991
    Регистрация
    17.07.2015
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    837
    Поблагодарил(а)
    22
    Получено благодарностей: 51 (сообщений: 37).
    Репутация: 51
    Цитата Сообщение от Luxor1991 Посмотреть сообщение
    Изначалий
    1) Мутировавший монстр - Изначалий претерпел значительные мутации и стал невосприимчив к атакам не переживших мутации существ. Урон, получаемый от игроков с неполной мутацией, снижен на 75%.(не работает!!!Критично! 10/10 Бедный Изначалий огребает по полной от игроков,которые, в свою очередь, даже не заморачиваясь мутациями вливают весь дамаг в него-вся механика босса убита).Мутация завершена - только обладая этим баффом можно наносить урон в полном обьеме!(Механика чем-то схожа с Норусхеном,там также урон по боссу изначально уменьшен на 75%)
    2)Эволюция
    Когда мутация Изначалия, проходящая благодаря Живым жидкостям, Мутагенным лужам и его естественным склонностям к мутациям, достигает определенного уровня, он эволюционирует. Эволюция повышает весь наносимый Изначалием урон на 10% и дает ему новую мутацию(работает). Этот эффект суммируется. Одновременно у Изначалия может быть не более 3 мутаций.О них подробнее:
    Брюшные мешки - Брюшные мешки Изначалия периодически извергаются, нанося 20000 ед. урона от сил природы раз в 1 сек.(работает)
    Разрывающиеся гнойники - Гнойники взрываются раз в 10 сек., покрывая землю едкой кровью, наносящей 138750-161250 ед. урона от сил природы целям в радиусе 2.5 м. от удара.(работает)
    Жгучий газ - Изначалий получает возможность изрыгать Жгучий газ, наносящий 800000(в 10-ке) урона от сил природы. Урон делится поровну между всеми игроками в радиусе 25 м.(не работает)Критично 10/10!
    Ядовитый взрыв - Изначалий раз в 3 сек. выпускает ядовитые шипы, нанося 100000 ед. урона от сил природы всем игрокам на расстоянии 5 м от цели.(не работает) Критично 10/10!
    Взрывная патогенность - Изначалий получает способность изрыгать Взрывной патоген, нанося игроку 100000 урона от сил природы раз в 1 сек. в течение 10 секунд.(не работает) Критично 10/10!
    Ускоренный метаболизм - Сверхбыстрый метаболизм позволяет Изначалию чаще использовать способности и повышает скорость атаки на 50%.(не работает) 9/10( большая часть абилок у босса не пашет-ускорять нечего)

    Итог:Только 2 из 6 способностей босса работают!На данный момент в большей части пуллов Изначалий имеет набор нерабочих абилок,превращаясь в мешок с лутом!!!
    3)Живая жидкость - сочится из емкостей, окружающих логово Изначалия и постепенно подбирается к нему.
    Взрывоопасная лужа-После гибели живой жидкости на ее месте может появиться взрывоопасная лужа, которая может вызывать мутацию Изначалия или игроков.
    Неустойчивая мутация Изначалия - работает
    Неустойчивая мутация - урон наносится,вредоносная мутация не накладывается(не работает) 8/10
    Мутагенная лужа - Умирая, Живая жидкость оставляет после себя Мутагенную лужу, которая может вызывать мутации у Изначалия или игроков.
    Мутация игрока
    Когда игрок наступает в мутагенную лужу, он поглощает её, получая 46250-53750 урона от сил природы и получая полезную мутацию. Если 5 мутаций уже произошли, то следующие будут вредными. Если рассеять мутацию, то исчезнут все мутагенные эффекты.(не работает)Критично 10/10!
    Не работают:
    Прочные кости и Хрупкие кости;
    Ясный разум и Затуманенный разум;
    Улучшенные синапсы и Ухудшенные синапсы;
    Острое зрение и Плохое зрение;
    Мутация завершена - Когда игрок накапливает 5 полезных мутаций, его мутация завершается, и Изначалию наносится полный урон. Все мутации, полученные сверх этого, будут иметь вредоносный эффект.
    Р.S.: Один из 3 самых нерабочих боссов в ПГ(остальные двое это Анимус и Цзы-Кунь).
    Если что-то пропустил или не так трактовал,дополните и поправьте.Ждем фиксов
    Актуально, очень ждем:)

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Luxor1991 Посмотреть сообщение
    Ра-ден
    Забыл написать еще 1 важный баг босса,который существенно упрощает бой,а именно:
    1-я Фаза (100%-40%),конкретно "Красная" фаза,которая начинается после поглощения боссом Сущность Анимы
    Нестабильная анима- босс не использует ее!!!
    Как должно быть: Вешает на случайного игрока дебафф, наносящий 2500К (1000К в 10ппл) урона от темной магии ближайшим союзникам цели каждые 15 сек. Урон делится поровну между всеми игроками в радиусе 8 м. Если никто не разделил урон - будет вайп. Игроки поделившие урон получают дебафф "Восприимчивость к аниме" и повтороное разделение урона для них будет смертельным.
    Приоритет 10/10 ( Суть: сейчас всю первую часть боя(100%-40%) большинство игроков проводят в красной фазе,получая минимум урона,при этом ни разу не попадая в синюю фазу.Так как нет дебафа "Восприимчивость к аниме",который к этому обязывает. Отсутствие этой механики сражения в разы упрощает сражение,Критично!!!)
    P.S.: в свое время игроки на офе наоборот старались,провести бой в "синей" фазе,и использовали различные хитрости. Возможно и у нас наступят такие времена:)
    Актуально

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Ceasarion Посмотреть сообщение
    Перегрузка выглядит эпично , феерично и безумно красиво = как фейерверк в день победы или новый год или когда Элтон Джон в Москве , забыли только поправить радиус (оно накрывает всю платформу и более где бы игрок не находился) , забыли поправить высоту всплеска (ну видимо ориентирован не по ногам бить игроков , а сразу головы срезать) , забыли исправить графический эффект (прозрачность , количество наложений эффекта и ещё бог знает чего) , забыли исправить урон (вот не хотел писать об этом , ведь это "починят" сразу , а то что боса потом станет не пройти забьют на месяц).
    Доделайте плиз)

  4. #28
    Куратор проекта
    Регистрация
    03.01.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    28,165
    Поблагодарил(а)
    26
    Получено благодарностей: 53,702 (сообщений: 7,219).
    Репутация: 59046
    Сегодня применено:

    Джин'рок Разрушитель:

    - Исправлена ошибка, когда способность "Ионизированный проводник" наносила урон всему рейду, а не только стоящим в воде игрокам.
    - В героическом режиме на 25 игроков способность "Ионизация" будет использоваться на 13 игроков.
    - Исправлена проблема, когда босс после использования способности "Громовой бросок" на танке продолжал следовать за ним.

    Хорридон:

    - Исправлена проблема, когда Дух дикорога не исчезал после вайпа.
    - Исправлена проблема, когда Дух дикорога виден всему рейду, а не только призвавшему его игроку.
    - Исправлена проблема, когда босс использовал способность "Двойной размах" несколько раз подряд.
    - исправлена ошибка, когда при использовании способности "Двойной размах" босс не бил хвостом.

    Темный Анимус:

    - Исправлено местоположение босса.
    - Исправлена проблема, когда при смерти игроков бой не завершался.
    - Исправлена проблема, когда во время боя с боссом в подземелье можно было войти.
    - Исправлена способность "Багровый след".
    - Исправлена способность "ВЗрывной удар".
    - Исправлена способность "Обмен материей".
    - Исправлена способность "Кольцо анимы".
    - Увеличен хитбокс босса.

  5. 4 пользователей сказали cпасибо n0n4m3 за это полезное сообщение:

    Imortal (18.01.2016),Karbaru (18.01.2016),OnTiz (18.01.2016),Tarasimuss (18.01.2016)

  6. #29
    Ветеран форума Аватар для Ceasarion
    Регистрация
    05.05.2014
    Адрес
    Туманность пандарии
    Сообщений
    1,155
    Поблагодарил(а)
    33
    Получено благодарностей: 116 (сообщений: 90).
    Репутация: 116
    рейд 18\01\2016 пг 10 гер
    - Джин рок ионизация исправлена , диспел в воде не раздался ни разу эхом по рейду.
    - Джин рок всё ещё пытается иногда бегать за танком , которого он зашвырнул в статую - но не всегда.
    - Хорридон всё ещё крутится как хочет (анимация) во время двойного размаха.
    - Хорридон - дух демона (динозаврик) не только виден всему рейду , но и агрится.
    - Хорридон мобы всё ещё с 25об по 25.3м хп и всё так же сразу спавн по 3 стражника у каждых ворот.
    - Совет - тут не заметил ничего в отличии от обычки , разве что спел духа лоа у жрицы Марли в светлой форме изменился на моба манекена.
    - Тортос - никаких изменений кроме повышенного урона и хп в отличии от обычки.
    - Мегера - никаких изменений кроме повышенного урона и адски бешеного спавна и урона от луж "Угли"
    - Цзи-Кунь птенцы по 42м хп взмывают в небо и часто кастуют , периодически всем скопом фокусируя урон в 1 го игрока, суммарно нанося урона полное католичество хп цели.
    (с ним вообщем даже не стали бороться , т.к. нет полёта по гнёздам и возможности их убивать)
    - Цзи-Кунь очень редко спавнятся лужи "Еда для птенцов" ... ну не суть т.к. вся механика как гнёзд так и птенцов не работает.

    --- Лут падает всё так же , шаред лут упали 4 предмета за 4 боса.
    --- Лута в боссах следующих за Цзи-Кунь нет.
    --- побочный эффект что бросился в глаза , периодический дроп фпс на пустой местности ПГ (без мобов по близости и бое)


    рейд 19\01\2016 ПГ 10 гер
    - После вайпа на большинстве боссов вешается бой на всю инсту , обновление путём переключения сложности отключает триггеры телепортации по "кварталам" , а так же запирает ВСЕ двери перед и за боссами.
    Пример: раз вайпнувшись к примеру на Дуруму весь рейд не может отпустить духа , прожимает альт + ф4 (или .st) , при попытке входа без обновление все улетают на камень \ домой , после же обновления т.к. все двери закрыты \ все телепорты не активны \ перья на Цзи-куне отсутствуют - кд на неделю без остальных боссов, тоже самое ожидает рейды что не могут пройти в гер режиме какого либо из боссов меняют сложность и всё приехали.

    рейд 20\01\2016 ПГ 10 гер
    - Хорридон , нас ждал адский лут в виде голд и Бо-рис 535 (не существенно , но очень печально)

    Обновил пост ...

    рейд 23\01\2016 ПГ 10 гер
    - Джинрок дропнул 1 вещь.
    Последний раз редактировалось Ceasarion; 23.01.2016 в 00:49.

  7. 2 пользователей сказали cпасибо Ceasarion за это полезное сообщение:

    Karbaru (18.01.2016),pelia (19.01.2016)

  8. #30
    Старожил
    Регистрация
    30.08.2012
    Сообщений
    148
    Поблагодарил(а)
    8
    Получено благодарностей: 12 (сообщений: 10).
    Репутация: 12
    Тортос об, хм


    1.http://ru.wowhead.com/npc=67966 на мобов не действую замедляющие способности
    2. Мобы должны замедлятся

  9. #31
    Старожил
    Регистрация
    30.08.2012
    Сообщений
    148
    Поблагодарил(а)
    8
    Получено благодарностей: 12 (сообщений: 10).
    Репутация: 12
    Цитата Сообщение от 7zorg7 Посмотреть сообщение
    Хорридона Героик
    В 10Хм режиме у мобов хп как в 25об(могу ошибаться).

    У Фарракский странник пустошей 25м хп в 10хм, должно быть меньше, точных цифр пока не нашел...

    По остальным мобам точно сказать не могу просьба проверить.

    https://youtu.be/HqGRs-RUZUc?t=25

    И может для ПГ Хм отдельную тему создать во избежание перемешивания багов об и хм)?
    Вообщем у мобов в 10 хм завышено хп

    Фарраки:

    http://ru.wowhead.com/npc=69175 - должно быть 12.65м хп у нас 25,**м хп(точных цифр для всех не запомнил пишу как должно быть)
    http://ru.wowhead.com/npc=69173 - должно быть 2.85м хп
    http://ru.wowhead.com/npc=69172 - должно быть 2.04м хп


    Гурубаши:
    http://ru.wowhead.com/npc=69167 - должно быть 8.85м хп
    http://ru.wowhead.com/npc=69164 - должно быть 9.49м хп
    http://ru.wowhead.com/npc=69314 - должно быть *.*м хп
    http://ru.wowhead.com/npc=69221 - должно быть 6.32м хп

    Драккари:
    http://ru.wowhead.com/npc=69185 - должно быть 3.26м хп
    http://ru.wowhead.com/npc=69184 - должно быть 1.22м хп
    http://ru.wowhead.com/npc=69178 - должно быть 15.81м хп

    Амани:
    http://ru.wowhead.com/npc=69169 - должно быть 4.08м хп
    http://ru.wowhead.com/npc=69168 - должно быть 2.45м хп
    http://ru.wowhead.com/npc=69177 - должно быть 6.32м хп
    http://ru.wowhead.com/npc=69176 - должно быть 6.32м хп

    Зандалары:
    http://ru.wowhead.com/npc=69221 - должно быть 6.32м хп
    http://ru.wowhead.com/npc=69374 - должно быть 26.17м хп

    https://www.youtube.com/watch?v=m2twWV8yZX8


    1.
    http://ru.wowhead.com/npc=70688 - у нас дух виден всем(фиксы вроде как применили но вчера духа видели все), он таунтится и тд. доходя до игрока не дает ваншет, не отбрасывается, не связывается цепью с игороком.

    Как должно быть:
    Дух появляется после Призывного крика и наводится на случайного игрока, если дойдёт - ваншотит. Духа убить нельзя, видите его только вы (т.е. никто вам помочь не может), любой урон по духу отбрасывает его.
    Судя из выше сказанного не работает:

    1)http://ru.wowhead.com/spell=140946 - Дух дикорога гонится за игроком. Только тот, за кем гонится дух, может видеть его и взаимодействовать с ним.
    2)http://ru.wowhead.com/spell=140948 - Связь духа дикорога с Пандарией слаба. Любые атаки будут отбрасывать его назад.

    Дух Дикорога вешается сперва на рейдж-дамагеров, потом на хилов, и в последнюю очередь - на мили.
    3)Также Дух Дикорога перемещается очень быстро, должен на много медленней
    На видео наглядно видно https://youtu.be/m2twWV8yZX8?t=199

    2. Теперь по выходу мобов:
    У нас мобы, которые 3 больших, вылазят одновременно и также мелкие выходят с ворот очень часто(здесь могу ошибаться)

    Как должно быть:
    Для первых ворот:
    Поле пула через 16.5 должны открыться ворота и выйти 2 моба(http://ru.wowhead.com/npc=69173,http://ru.wowhead.com/npc=69172) выходят с интервалом в 20 сек, после этого чрез
    18.5 сек должен появится ОДИН http://ru.wowhead.com/npc=69175,после появления первого через 18.5 сек должны спустится еще ДВА.
    http://ru.wowhead.com/npc=69221должен появится через 56.5 сек после открытия ворот
    Следующие ворота должны открыться через 1:52 мин после открытия первых

    Вторые ворота также 18.5 до одного большого моба и еще 18.5 до 2 остальных
    и так все на всех остальных вратах + на с открытием 4 добавляется выход Бога войны через 2:22 мин после открытия

    Я конечно не мастер изложения мыслей, но думаю все понятно, если есть вопросы задавате
    Последний раз редактировалось 7zorg7; 21.01.2016 в 14:51.

  10. #32
    Разработчик
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    5,028
    Поблагодарил(а)
    36
    Получено благодарностей: 3,483 (сообщений: 1,695).
    Репутация: 5312
    Цитата Сообщение от Ceasarion Посмотреть сообщение
    рейд 19\01\2016 ПГ 10 гер
    - После вайпа на большинстве боссов вешается бой на всю инсту , обновление путём переключения сложности отключает триггеры телепортации по "кварталам" , а так же запирает ВСЕ двери перед и за боссами.
    Пример: раз вайпнувшись к примеру на Дуруму весь рейд не может отпустить духа , прожимает альт + ф4 (или .st) , при попытке входа без обновление все улетают на камень \ домой , после же обновления т.к. все двери закрыты \ все телепорты не активны \ перья на Цзи-куне отсутствуют - кд на неделю без остальных боссов, тоже самое ожидает рейды что не могут пройти в гер режиме какого либо из боссов меняют сложность и всё приехали.

    Исправлено, ждите обновления.

  11. 2 пользователей сказали cпасибо Пельф за это полезное сообщение:

    Ceasarion (22.01.2016),Imortal (22.01.2016)

  12. #33
    Старожил
    Регистрация
    30.08.2012
    Сообщений
    148
    Поблагодарил(а)
    8
    Получено благодарностей: 12 (сообщений: 10).
    Репутация: 12
    Совет Старейшин нормал.

    Верховная жрица Мар'ли

    1. http://ru.wowhead.com/spell=137347 - Дух при существование более 20 сек не ваншотит игрока, т.е. можно просто покайтить его(смысла в етом не много но всеже)

    Как должно быть:
    http://ru.wowhead.com/spell=137347 теперь наводится на дальнего от босса игрока и если дейдёт - ваншотит его. У вас также есть 20 секунд для убийства духа (иначе он мгновенно прыгнет к своей жертве и ваншотнет её) и его также можно замедлять, оглушать и откидывать.
    Сул Пескорыск

    1. Связка http://ru.wowhead.com/spell=136442 + http://ru.wowhead.com/spell=136860+ http://ru.wowhead.com/spell=136894 - Когда в Сула вселяется Дух Гара'джала но не кастует http://ru.wowhead.com/spell=136894

    Как должно быть:
    Когда в Сула вселяется Дух Гара'джала, он начинает периодически применять Песчаную бурю - мощное 8-секундное аое по всему рейду, которые превращает все Зыбучие пески в аддов.
    ...после смерти они снова превращаются в Зыбучие пески.
    Если адд доживет до следующей Песчаной бури - он полностью отхилится и баффнется на +100% наносимого урона. Песчаная буря кастуется сразу как босс получил одержимость и далее каждые примерно 40 секунд.
    ссылка на моба http://www.wowhead.com/npc=69153/living-sand - в обычке 1.08 м хп
    Последний раз редактировалось Saylance; 16.02.2016 в 00:12.

  13. #34
    Ветеран форума Аватар для Ceasarion
    Регистрация
    05.05.2014
    Адрес
    Туманность пандарии
    Сообщений
    1,155
    Поблагодарил(а)
    33
    Получено благодарностей: 116 (сообщений: 90).
    Репутация: 116
    Оба духа до обновления 11 на обычном режиме работали ... 1 хилил , 2 ашотил цель если доходил ... но никогда мы его не продерживали более 20 сек , всегда убивали, с тех пор мы небыли ниразу там.
    Песчаная буря у Сула периодически кастуется , но она сама не работает - эффекта 0.
    Последний раз редактировалось Ceasarion; 23.01.2016 в 00:59.

  14. #35
    Старожил
    Регистрация
    30.08.2012
    Сообщений
    148
    Поблагодарил(а)
    8
    Получено благодарностей: 12 (сообщений: 10).
    Репутация: 12
    Цитата Сообщение от Ceasarion Посмотреть сообщение
    Оба духа до обновления 11 на обычном режиме работали ... 1 хилил , 2 ашотил цель если доходил ... но никогда мы его не продерживали более 20 сек , всегда убивали, с тех пор мы небыли ниразу там.
    Песчаная буря у Сула периодически кастуется , но она сама не работает - эффекта 0.
    Ну может по духам ошибка, ибо босы зергаются и иногда хилящего духа и вовсе не видно, по поводу второго нужно как-то детальней проверить, как проверю отпишусь.

  15. #36
    Ветеран форума Аватар для Ceasarion
    Регистрация
    05.05.2014
    Адрес
    Туманность пандарии
    Сообщений
    1,155
    Поблагодарил(а)
    33
    Получено благодарностей: 116 (сообщений: 90).
    Репутация: 116
    Цитата Сообщение от 7zorg7 Посмотреть сообщение
    Ну может по духам ошибка, ибо босы зергаются и иногда хилящего духа и вовсе не видно, по поводу второго нужно как-то детальней проверить, как проверю отпишусь.
    23\01 10 гер рейд

    Дух хилящий - http://www.twitch.tv/ceasarion/v/37070522
    А вот запечатлены оба духа , 2ой не рабочий - http://www.twitch.tv/ceasarion/v/37071391

    в 10 обычке вместо "изменчивой души" другой дух и он работал , бежал и ваншотил , возможно перепутали сложности и духов.
    Последний раз редактировалось Ceasarion; 23.01.2016 в 06:12.

Страница 3 из 6 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •