ИМХО, вся система серверов на Циркле нуждается в переработке..
* Я бы разделил все сервера на группы: Нормальные (Близзлайк) рейты и Хай-Рейт.
* Присвоил бы серверам названия, в едином стиле, на манер оффы, но видимо в другой тематике. Что-то вроде "Ураган", "Шторм", "Тайфун" или "Сапфир", "Топаз", "Оникс" ("Незабудка", "Ромашка", "Лютик", ага

)
* "Нормальные рейты" - это строгий х1 на все, с возможностью покупки х3 в ЛК на время (игровое или реальное). В остальном максимальный близзлайк, хотя видимо и с покупкой игровых предметов в ЛК, поскольку серверу надо на что-то жить.
* "Хай-рейт" - это либо сразу 80/70/60/50 уровень + какой-то стартовый шмот + выученые скилы + высокие рейты на репу и прочее, либо же просто высокие рейты, но общие для всех серверов такого типа.
Тут я поясню.. По сути, разница между х300 и х25, только во времени на прокачку чара. Ты тратишь два часа или ты тратишь день. Результат всегда один и тот же будет - зеленый 80й чар, без голды, мясо для БГ. Это порождает массу проблем, вроде инфляции золота, полностью убитого аукциона, необходимости фармить на скилы/глифы/чарки, толпы попрошаек итп.
Теперь представим, что игрок (на WotLK) получает сразу персонажа.. ну допустим 70 уровня, одетого во что-то средненькое (например примитивную гладиаторскую синьку, которую нельзя продать) с БоП 16 слотными сумками, с открытыми летками на Азероте и Аутленде, с выученными скиллами до 70 уровня включительно. Эдакая симуляция, как будто он играл на БК, и тут, опа! Лич кинг настал..
Дальше он докачивает чара до 80го уровня, на несколько завышенных рейтах на экспу (допустим х5). Что-то вроде курса молодого бойца, для совсем неопытных. А с 80го, он уже начинает нормальную игру, качает репу, фармит пещерки различной степени сложности и ходит на БГ. При этом рейты на репу, и крафт лишь незначительно завышены (допустим х5) что несколько облегчает процесс, но не дает совсем уж халявы. Рейты на АР и хонор, а так же дроп с боссов разумеется строго близзлайк.
Это все конечно теорикрафт, и могут быть сложности, например с ДК. Но проблемы разрешимы. Например можно расчитать количество экспы за стартовые квесты, и за последний квест дать столько, чтобы ДК получил 70, как и все остальные игроки.
Но в результате введения подобной системы, можно будет сделать часть серверов ПвП, а часть ПвЕ, а главное - реализовать бесплатный трансфер в пределах одной группы, что позволит равномерно распределить игроков, и максимально эффективно использовать ресурсы проекта.