Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
х1 пвп - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 25 по 27 из 27

Тема: х1 пвп

  1. #25
    Эксперт Аватар для pwlnpro
    Регистрация
    07.06.2013
    Адрес
    Вильнюс, Литва
    Сообщений
    615
    Поблагодарил(а)
    123
    Получено благодарностей: 75 (сообщений: 54).
    Репутация: 262
    Цитата Сообщение от илюха Посмотреть сообщение
    на х5 не ноют а тут они заныли
    хех лол мда
    заныл один. yao-ming-fuck-that


    Он очевидно не знает, что на logon3 был уже x1 PvP, который сдох из-за малого онлайна и почти 0 доната yao-ming-fuck-thatyao-ming-fuck-that
    Борись до конца, иначе всю жизнь будешь жалеть, что сдался преждевременно.

    http://i.imgur.com/PWaFCPD.jpg

  2. #26
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    ИМХО, вся система серверов на Циркле нуждается в переработке..

    * Я бы разделил все сервера на группы: Нормальные (Близзлайк) рейты и Хай-Рейт.
    * Присвоил бы серверам названия, в едином стиле, на манер оффы, но видимо в другой тематике. Что-то вроде "Ураган", "Шторм", "Тайфун" или "Сапфир", "Топаз", "Оникс" ("Незабудка", "Ромашка", "Лютик", ага )
    * "Нормальные рейты" - это строгий х1 на все, с возможностью покупки х3 в ЛК на время (игровое или реальное). В остальном максимальный близзлайк, хотя видимо и с покупкой игровых предметов в ЛК, поскольку серверу надо на что-то жить.
    * "Хай-рейт" - это либо сразу 80/70/60/50 уровень + какой-то стартовый шмот + выученые скилы + высокие рейты на репу и прочее, либо же просто высокие рейты, но общие для всех серверов такого типа.

    Тут я поясню.. По сути, разница между х300 и х25, только во времени на прокачку чара. Ты тратишь два часа или ты тратишь день. Результат всегда один и тот же будет - зеленый 80й чар, без голды, мясо для БГ. Это порождает массу проблем, вроде инфляции золота, полностью убитого аукциона, необходимости фармить на скилы/глифы/чарки, толпы попрошаек итп.

    Теперь представим, что игрок (на WotLK) получает сразу персонажа.. ну допустим 70 уровня, одетого во что-то средненькое (например примитивную гладиаторскую синьку, которую нельзя продать) с БоП 16 слотными сумками, с открытыми летками на Азероте и Аутленде, с выученными скиллами до 70 уровня включительно. Эдакая симуляция, как будто он играл на БК, и тут, опа! Лич кинг настал..

    Дальше он докачивает чара до 80го уровня, на несколько завышенных рейтах на экспу (допустим х5). Что-то вроде курса молодого бойца, для совсем неопытных. А с 80го, он уже начинает нормальную игру, качает репу, фармит пещерки различной степени сложности и ходит на БГ. При этом рейты на репу, и крафт лишь незначительно завышены (допустим х5) что несколько облегчает процесс, но не дает совсем уж халявы. Рейты на АР и хонор, а так же дроп с боссов разумеется строго близзлайк.

    Это все конечно теорикрафт, и могут быть сложности, например с ДК. Но проблемы разрешимы. Например можно расчитать количество экспы за стартовые квесты, и за последний квест дать столько, чтобы ДК получил 70, как и все остальные игроки.

    Но в результате введения подобной системы, можно будет сделать часть серверов ПвП, а часть ПвЕ, а главное - реализовать бесплатный трансфер в пределах одной группы, что позволит равномерно распределить игроков, и максимально эффективно использовать ресурсы проекта.
    Последний раз редактировалось Jester; 18.02.2015 в 13:05.

  3. #27
    Старожил Аватар для taejnick15
    Регистрация
    09.01.2013
    Сообщений
    146
    Поблагодарил(а)
    20
    Получено благодарностей: 8 (сообщений: 7).
    Репутация: 8
    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    ИМХО, вся система серверов на Циркле нуждается в переработке..

    * Я бы разделил все сервера на группы: Нормальные (Близзлайк) рейты и Хай-Рейт.
    * Присвоил бы серверам названия, в едином стиле, на манер оффы, но видимо в другой тематике. Что-то вроде "Ураган", "Шторм", "Тайфун" или "Сапфир", "Топаз", "Оникс" ("Незабудка", "Ромашка", "Лютик", ага )
    * "Нормальные рейты" - это строгий х1 на все, с возможностью покупки х3 в ЛК на время (игровое или реальное). В остальном максимальный близзлайк, хотя видимо и с покупкой игровых предметов в ЛК, поскольку серверу надо на что-то жить.
    * "Хай-рейт" - это либо сразу 80/70/60/50 уровень + какой-то стартовый шмот + выученые скилы + высокие рейты на репу и прочее, либо же просто высокие рейты, но общие для всех серверов такого типа.

    Тут я поясню.. По сути, разница между х300 и х25, только во времени на прокачку чара. Ты тратишь два часа или ты тратишь день. Результат всегда один и тот же будет - зеленый 80й чар, без голды, мясо для БГ. Это порождает массу проблем, вроде инфляции золота, полностью убитого аукциона, необходимости фармить на скилы/глифы/чарки, толпы попрошаек итп.

    Теперь представим, что игрок (на WotLK) получает сразу персонажа.. ну допустим 70 уровня, одетого во что-то средненькое (например примитивную гладиаторскую синьку, которую нельзя продать) с БоП 16 слотными сумками, с открытыми летками на Азероте и Аутленде, с выученными скиллами до 70 уровня включительно. Эдакая симуляция, как будто он играл на БК, и тут, опа! Лич кинг настал..

    Дальше он докачивает чара до 80го уровня, на несколько завышенных рейтах на экспу (допустим х5). Что-то вроде курса молодого бойца, для совсем неопытных. А с 80го, он уже начинает нормальную игру, качает репу, фармит пещерки различной степени сложности и ходит на БГ. При этом рейты на репу, и крафт лишь незначительно завышены (допустим х5) что несколько облегчает процесс, но не дает совсем уж халявы. Рейты на АР и хонор, а так же дроп с боссов разумеется строго близзлайк.

    Это все конечно теорикрафт, и могут быть сложности, например с ДК. Но проблемы разрешимы. Например можно расчитать количество экспы за стартовые квесты, и за последний квест дать столько, чтобы ДК получил 70, как и все остальные игроки.

    Но в результате введения подобной системы, можно будет сделать часть серверов ПвП, а часть ПвЕ, а главное - реализовать бесплатный трансфер в пределах одной группы, что позволит равномерно распределить игроков, и максимально эффективно использовать ресурсы проекта.
    что то в этом есть.

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •