Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Взаимодействие эффектов на скорость. - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 25 по 36 из 37

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    ▲▲▲Mister Bond▼▼▼ Аватар для Tarasimuss
    Регистрация
    16.08.2012
    Адрес
    Україна
    Сообщений
    2,504
    Поблагодарил(а)
    547
    Получено благодарностей: 390 (сообщений: 241).
    Репутация: 1605
    Цитата Сообщение от Teonyheart Посмотреть сообщение
    Омг.
    Т.е теперь игроков ,написавших баг-репорт винят за то,что что-то отвалилось после применения фиксов?
    Так всегда тут было и будет,что где-то прибыло ,а где-то убудет , свали на меня еще тему с холишоком у хпала ,которую написали еще до применения фиксов по хасте. Ах,да цены ,наверное,тоже поднялись из-за моего репорта по сб(

    И все же. Заклинания повышающие урон тоже не аддитивны?
    Я лишь говорю о том, что не стоит утверждать не правильные данные.
    При получении "ускорителя" % скорости должен добавляться всегда от базовой хасты(вещи,перековка,камни, чанты).
    , а там происходит мультипликативность. И вы говорите пусть все будет так. Я вас не виню, а лишь говорю не защищайте то, что было применено.

  2. #2
    Любительница феральчиков Аватар для Silkana
    Регистрация
    26.09.2014
    Сообщений
    1,025
    Поблагодарил(а)
    69
    Получено благодарностей: 186 (сообщений: 165).
    Репутация: 38
    к черту хаст, верните липкого ужаса воргенам(((

  3. #3
    Старожил Аватар для Dunkan McLoud
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    138
    Поблагодарил(а)
    86
    Получено благодарностей: 11 (сообщений: 8).
    Репутация: 9
    Хотелось бы услышать внятный ответ человека, который "правил" хасту. Чем вы аргументировались? Как вышло, что вместо починки "бага", вы поломали все, что с хастой связано? Формулы расчета статов можно менять как хочешь и когда хочешь? Сделайте откат и не позорьтесь.

  4. #4
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Цитата Сообщение от Tarasimuss Посмотреть сообщение
    поправте там 188,37% скорости если следовать формуле
    Исправил, благодарю за помощь.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Teonyheart Посмотреть сообщение
    Омг.
    Т.е теперь игроков ,написавших баг-репорт винят за то,что что-то отвалилось после применения фиксов?
    Так всегда тут было и будет,что где-то прибыло ,а где-то убудет , свали на меня еще тему с холишоком у хпала ,которую написали еще до применения фиксов по хасте. Ах,да цены ,наверное,тоже поднялись из-за моего репорта по сб(

    И все же. Заклинания повышающие урон тоже не аддитивны?
    Вы дали разработчику неверную причину бага. Вот в чем ваша ошибка.

    Как я понял из ответа разработчика в прошлой теме, фикс состоял из двух частей. Первой убирались лишние 100% в скорости в интерфейсе персонажа, а второй - менялась мультипликативность на аддитивность для эффектов на скорость. Поэтому автор того репорта, вместо ожидаемых +84% скорости получил +72%. Поэтому достаточно будет откатить вторую часть фикса.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Teonyheart Посмотреть сообщение

    И все же. Заклинания повышающие урон тоже не аддитивны?
    В зависимости от типа эффекта. Mod Damage Done %(127) - мултипликативен, например Гнев карателя. Обычно эффекты, касающиеся лишь конкретного заклинания или умения, а не всего урона - аддитивны между собой.

    - - - Updated - - -

    Условно можно разделить эффекты на две группы: Базовый модификатор и Общий модификатор.

    Урон = Базовый урон * Базовый модификатор * Общий модификатор

    Первоначально оба модификатора равны 1. Итоговый Базовый модификатор равен сумме всех эффектов, привязанных к конкретному заклинанию. Общий модификатор равен произведению всех эффектов, привязанных к общему урону персонажа.

    Т.е. если выразить эффект базового модификатора как +х%урона, то:

    Базовый модификатор = 1 + х1%/100% + х2%/100% + ...

    Если выразить эффект обшего модификатора как +у% урона, то:

    Общий модификатор = (1 + у1%/100%) * (1 + у2%/100%) * ...

    В некоторых случаях для заклинания лишают возможность влияния обоих модификаторов во избежание двойного скалирования, например для вторичных эффектов, составляющих определенный процент от урона какого либо заклинания. В таком случае оба модификатора постоянны и равны 1.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  5. 1 пользователь сказал cпасибо Зороастр за это полезное сообщение:

    Tarasimuss (22.04.2015)

  6. #5
    Почетный флудер Аватар для Teonyheart
    Регистрация
    03.11.2014
    Сообщений
    2,808
    Поблагодарил(а)
    884
    Получено благодарностей: 835 (сообщений: 407).
    Репутация: 1589
    Проверьте в игре на своих персонажах,возможно никто и не трогал систему стакания хасты,а лишь пофиксили сам хаст и зря мы тут сопли разжевуем.
    Я вижу лишь,что убрали возможность стакать не адекватное кол-во хасты,а каким именно способом (урезом самой хасты или изменением системы стакания) меня и не интересует,если пофиксили,значит было за что зацепиться.
    Сейчас ради фана спекался в рестора с талантом Душа леса и при 20%хасты у меня было то ли 36 то ли 38 тиков жизнецвета. Если бы был актуален баг со стаканием хасты интересно,сколько бы у меня было тиков при 184х2 % хасты?)

  7. #6
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,379 (сообщений: 911).
    Репутация: 1599
    Цитата Сообщение от Teonyheart Посмотреть сообщение
    Проверьте в игре на своих персонажах,возможно никто и не трогал систему стакания хасты,а лишь пофиксили сам хаст и зря мы тут сопли разжевуем.
    Я вижу лишь,что убрали возможность стакать не адекватное кол-во хасты,а каким именно способом (урезом самой хасты или изменением системы стакания) меня и не интересует,если пофиксили,значит было за что зацепиться.
    Сейчас ради фана спекался в рестора с талантом Душа леса и при 20%хасты у меня было то ли 36 то ли 38 тиков жизнецвета. Если бы был актуален баг со стаканием хасты интересно,сколько бы у меня было тиков при 184х2 % хасты?)
    Возьмем твоего же перса.

    1. До фикса - 184,5% скорости, с учетом 5% совуха и 15% МП. Выражаем в долях единицы: 1,845.

    2. Убираем совуха и МП, зная, что они мультипликативны: 1,845/(1,05*1,15) = 1,527, или же 52,7% скорости до применения совуха и МП.

    3. Теперь опять добавляем, но уже исходя из того, что эффекты аддитивны:

    (1+0,527+0,05+0,15) = 1,727, или же 72,7% ~ 72%.

    Т.е на своем примере ты показал, что сейчас эффекты аддитивны.

    "Если это так принципиально ,то я могу залить полный скрин не обрезанный в пэинте.
    Так же могу КАПСОМ объяснить в чем именно был баг и каким путем достигались такие циферки,чтобы было понятнее,а по факту : Исправлено.
    Вместо 184 %(без учета милости и ауры совы) сейчас 72%,как и должно быть . Спасибо."

    А должно быть у тебя в параметрах 84,5% скорости.
    Последний раз редактировалось Зороастр; 22.04.2015 в 18:48.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  8. #7
    Почетный флудер Аватар для Teonyheart
    Регистрация
    03.11.2014
    Сообщений
    2,808
    Поблагодарил(а)
    884
    Получено благодарностей: 835 (сообщений: 407).
    Репутация: 1589
    На то время ни одна аура на скорость (шп,сова ..) не отображалась в стате, как и милость, они стали отображаться лишь после этого фикса.

  9. #8
    Новичок
    Регистрация
    19.12.2014
    Сообщений
    18
    Поблагодарил(а)
    41
    Получено благодарностей: 7 (сообщений: 6).
    Репутация: 6
    Спасибо за *фикс* теперь за элема невозможно играть.

  10. #9
    Ветеран форума
    Регистрация
    02.10.2012
    Сообщений
    1,333
    Поблагодарил(а)
    13
    Получено благодарностей: 414 (сообщений: 326).
    Репутация: 643
    проверяйте после апдейта

  11. 3 пользователей сказали cпасибо Barbarian за это полезное сообщение:

    Tarasimuss (23.04.2015),Teonyheart (23.04.2015),Зороастр (23.04.2015)

  12. #10
    Новичок
    Регистрация
    19.12.2014
    Сообщений
    18
    Поблагодарил(а)
    41
    Получено благодарностей: 7 (сообщений: 6).
    Репутация: 6
    Можно узнать когда починят? Хотелось бы еще немного на арене поракалить под конец сезона .

  13. #11
    Инопланетянин Аватар для Andal
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Вестерос
    Сообщений
    4,374
    Поблагодарил(а)
    969
    Получено благодарностей: 561 (сообщений: 407).
    Репутация: 1306
    Закрыто на время.
    Love is like the wind, you can't see it but you can feel it.
    Guild <HordeCore> - R.I.P. Cataclysm x25 Зипрайдер
    Guild <Resistance> ("HordeCore" and "Default") - R.I.P Panda x1 Зипрайдер
    Guild <HordeCore> Panda x1 Зипрайдер

  14. 1 пользователь сказал cпасибо Andal за это полезное сообщение:

    Tarasimuss (23.04.2015)

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Похожие темы

  1. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 15.07.2014, 23:57
  2. Ответов: 5
    Последнее сообщение: 11.08.2013, 16:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •