Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
дополнение к аддонам на ауры - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 25 по 33 из 33
  1. #25
    Старожил
    Регистрация
    16.10.2012
    Сообщений
    121
    Поблагодарил(а)
    8
    Получено благодарностей: 205 (сообщений: 132).
    Репутация: 694
    -- удалите тему
    Последний раз редактировалось decemberx; 05.01.2016 в 15:30.

  2. #26
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,201
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,439 (сообщений: 839).
    Репутация: 2399
    Я же говоил - без duration не возможно нормально реализовать , а duration возвращает только UnitAura(

  3. #27
    Старожил
    Регистрация
    16.10.2012
    Сообщений
    121
    Поблагодарил(а)
    8
    Получено благодарностей: 205 (сообщений: 132).
    Репутация: 694
    -- удалите тему
    Последний раз редактировалось decemberx; 05.01.2016 в 15:30.

  4. #28
    Старожил
    Регистрация
    16.10.2012
    Сообщений
    121
    Поблагодарил(а)
    8
    Получено благодарностей: 205 (сообщений: 132).
    Репутация: 694
    -- удалите тему
    Последний раз редактировалось decemberx; 05.01.2016 в 15:30.

  5. #29
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,201
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,439 (сообщений: 839).
    Репутация: 2399
    Цитата Сообщение от decemberx Посмотреть сообщение
    иконки с кулдаунами не сдаются и взрывают мой моск, поэтому вернулся к тому с чего начал.
    PHP код:
    local AurasTable,bAurasTable = {},{
        [
    "WARLOCK"] = {[47813] = 18,[47811] = 24,[17800] = 30,[47865] = 300,[47864] = 24,[47867] = 60},
        [
    "HUNTER"] = {[49001] = 15},["SHAMAN"] = {[49233] = 18},["DEATHKNIGHT"] = {[55095] = 15,[55078] = 15},
        [
    "DRUID"] = {[770] = 300,[48468] = 12,[48463] = 12,[16857] = 300,[48566] = 60,[48574] = 9,[49800] = 12},
        [
    "PRIEST"] = {[48125] = 18,[48160] = 15,[48300] = 24,
        [
    "tier9shp"] = {48072,48073,48074,48075,48076,48097,48098,48099,48100,48101,48078,48077,48081,48079,48080,48085,
        
    48086,48082,48084,48083,48095,48096,48092,48094,48093,48088,48087,48091,48089,48090}}}
        
    local function GetDur(huid)
        
    local _,huclass UnitClass("player")
        
    local hudur bAurasTable[huclass][huid]
        
    local function mbonusset(msetlocal amount=
            
    for _,v in ipairs(mset) do if IsEquippedItem(vthen amount amount 1 end end return amount 
        end
        local 
    function addhaste() return hudur/(10000/(select(7,GetSpellInfo(18960)))) end
        local 
    function mglyph(gl) for i=1,do if select(3,GetGlyphSocketInfo(i)) == gl then return true end end end
        
    if huclass == "WARLOCK" and huid == 47813 and mglyph(70947then return addhaste()
        elseif 
    huclass == "DEATHKNIGHT" then return hudur + (select(5,GetTalentInfo(3,4))) * 
        
    elseif huclass == "SHAMAN" then return addhaste()
        elseif 
    huclass == "HUNTER" and mglyph(56832then return hudur 6
        
    elseif huclass == "DRUID" then 
            
    if huid == 48468 then hudur hudur + (select(5,GetTalentInfo(1,8))) * 2 end
            
    if huid == 48463 then hudur hudur + (select(5,GetTalentInfo(1,8))) * 3 end
            
    if huid == 49800 and mglyph(54818then return hudur 4 end
        
    elseif huid == "PRIEST" then 
            
    if huid == 48160 then if mbonusset(mbasetbl["PRIEST"]["tier9shp"]) > 1 then hudur hudur 6 end end
            
    if (huid == 48160 or huid == 48300) and GetShapeshiftForm("player") == 1 then return addhaste() end
        end
        
    return hudur
    end

    function huUnitAura(unit,index)
        
    local hutguid=UnitGUID(unit)
        if 
    hutguid and AurasTable[hutguid] and AurasTable[hutguid][indexthen return 
            
    AurasTable[hutguid][index][1], 
            
    AurasTable[hutguid][index][2],
            
    AurasTable[hutguid][index][3], 
            
    AurasTable[hutguid][index][4], 
            
    AurasTable[hutguid][index][5], 
            
    AurasTable[hutguid][index][6], 
            
    AurasTable[hutguid][index][7], 
            
    AurasTable[hutguid][index][8], 
            
    AurasTable[hutguid][index][9], 
            
    AurasTable[hutguid][index][10],
            
    AurasTable[hutguid][index][11]
        
    end
    end

    local 
    function mfunc(self,event,...)
        if 
    select(3,...) == UnitGUID("player") and select(12,...) == "DEBUFF" then 
            local _
    ,huevent,_,_,_,hutguid,_,_,huid=...
            
    local huname,hurank,huicon=GetSpellInfo(huid)
            
    local huduration=GetDur(huid)
            
    local huexpires=huduration+GetTime()
            if 
    not AurasTable[hutguidthen AurasTable[hutguid] = {} end
            
    if huevent == "SPELL_AURA_APPLIED" then 
                table
    .insert(AurasTable[hutguid],{huname,hurank,huicon,0,"",huduration,huexpires,"player","","",huid})
            elseif 
    huevent == "SPELL_AURA_REFRESH" then 
                
    for i=1,#AurasTable[hutguid] do 
                    
    if AurasTable[hutguid][i][11] == huid then 
                        AurasTable
    [hutguid][i][7]=huexpires 
                    end 
                end
            
    elseif huevent == "SPELL_AURA_REMOVED" then 
                
    for i=1,#AurasTable[hutguid] do 
                    
    if AurasTable[hutguid][ithen 
                        
    if AurasTable[hutguid][i][11] == huid then 
                            table
    .remove(AurasTable[hutguid],i
                        
    end
                    end 
                end
            end
        end
    end

    local mframe 
    CreateFrame("Frame"nilUIParent)
    mframe:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")
    mframe:SetScript("OnEvent"mfunc
    немного изменил TellMeWhen, и теперь при условии что фильтр "player|harmful" и UnitAura не нашла дебафф, он обращается уже к моей huUnitAura. работает, но пока без стаков, и база спеллов далеко не полная.

    ---------
    Символ полосования и Символ звездного огня проблема с ними. как узнать какой спелл обновил дебафф?
    SPELL_AURA_REFRESH идет и какой то из его аргументов возвращает

  6. #30
    Старожил
    Регистрация
    16.10.2012
    Сообщений
    121
    Поблагодарил(а)
    8
    Получено благодарностей: 205 (сообщений: 132).
    Репутация: 694
    -- удалите тему
    Последний раз редактировалось decemberx; 05.01.2016 в 15:29.

  7. #31
    Старожил
    Регистрация
    16.10.2012
    Сообщений
    121
    Поблагодарил(а)
    8
    Получено благодарностей: 205 (сообщений: 132).
    Репутация: 694
    -- удалите тему
    Последний раз редактировалось decemberx; 05.01.2016 в 15:29.

  8. #32
    Старожил
    Регистрация
    16.10.2012
    Сообщений
    121
    Поблагодарил(а)
    8
    Получено благодарностей: 205 (сообщений: 132).
    Репутация: 694
    -- удалите тему
    Последний раз редактировалось decemberx; 05.01.2016 в 15:29.

  9. #33
    Старожил
    Регистрация
    16.10.2012
    Сообщений
    121
    Поблагодарил(а)
    8
    Получено благодарностей: 205 (сообщений: 132).
    Репутация: 694
    -- удалите тему
    Последний раз редактировалось decemberx; 05.01.2016 в 15:28.

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Похожие темы

  1. Сохранение персонажа
    от Jester в разделе Отклонено
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 02.10.2013, 16:46
  2. Отсутствие соххранения персонажа
    от Протактиний в разделе Архив технического раздела
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 05.07.2013, 11:05
  3. Ответов: 3
    Последнее сообщение: 30.09.2012, 15:00
  4. Сохранение персонажа.
    от Сломленный в разделе Отклонено
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 24.01.2012, 00:18
  5. Сохранение персонажа
    от Шмерть в разделе Корзина
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 10.01.2012, 01:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •