Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Божественная буря - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 25 по 33 из 33
  1. #25
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    "Мб, мб". Признай уже наконец-то, что ты без понятия, каким образом при таком уроне идет такое исцеление. Даже если цель до хила Бури подняли на фул - почему именно 942 оверхила? Даже без бафов на исцеление значение должно быть раза в 3 больше.

    Что вы чинить то собрались, если не можете объяснить механику прока?
    Зоро, знаешь в чем твоя проблема? Любишь "растекаться мыслею по древу", забывая при этом о главном.

    Мы выявли два явных бага:
    1. Отсутствие или неверная работа "смарт" хила.
    2. Отсутствие скалирования от баффов на хил.

    Механика "смарт" хила, насколько помню, реализовывалась в шаманском чейнхиле. Влияние баффов тоже можно починить. И этого пока достаточно, уже будем ближе немного к близзлайку. А по поводу пропадающего и заниженного хила, которые вообще могут быть офф багами, или ошибками лога, это ты можешь сам, в гордом одиночестве, исследовать, изучить все досконально, и потом выложить результат, для "дофикса"..

  2. #26
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,376 (сообщений: 909).
    Репутация: 1596
    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    2. Отсутствие скалирования от баффов на хил.
    Ну так покажи нам, где здесь скалируются бафы на исцеление:
    Код:
    [21:26:34.464] Walkrboh casts Divine Storm
    [21:26:34.551] Walkrboh Divine Storm Deathbringer Saurfang *11148*
    [21:26:35.695] Walkrboh Divine Storm Kihra +0 (O: 942)
    - - - Updated - - -

    Уже как то делали фиксы по таким вот "репортам". Никто не знает, как должно работать - а уже чинят. Потом переделывают. Замкнутый круг.

    - - - Updated - - -

    Механику прока вы не понимаете. Зато по одним значениям делаете какие-либо утверждения, другие, этим утверждениям противоречащие - либо не замечаете, либо считаете не важными. Хотя каждое значение в игре важно, и вы либо можете объяснить какждое из них (а это реально, алгоритмы - это закономерности, а у них исключений не бывает), либо просто пытаетесь попасть пальцем в небо, выдавая желаемое за действительное.

  3. #27
    Абориген Аватар для Foximys
    Регистрация
    22.10.2012
    Сообщений
    1,969
    Поблагодарил(а)
    54
    Получено благодарностей: 339 (сообщений: 294).
    Репутация: 339
    cirvcle.JPG Унылость какая-то, 500-38 хилка на 25 тел идёт

  4. #28
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Ну так покажи нам, где здесь скалируются бафы на исцеление:
    Неужели этого недостаточно?

    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    Вот например:

    Код:
    [22:32:01.111] Walkrboh Divine Storm Blood-Queen Lana'thel *11468*
    [22:32:02.265] Walkrboh Divine Storm Whiskiey +3609 (O: 25)
    [22:32:02.265] Walkrboh Divine Storm  Terp +0 (O: 317)
    11468 * 0.25 * 1.3 * 1.06 = 3950.726
    3950.726 - 317 - 25 = 3608.726 что с учетом правильного математического округления, полностью совпадает с 3609 полученного первым игроком хила.

    или:

    Код:
    [22:31:10.644] Walkrboh Divine Storm Blood-Queen Lana'thel 5288
    [22:31:11.749] Walkrboh Divine Storm Wiingman +1255 (O: 566)
    5288 * 0.25 * 1.3 * 1.06 = 1821.716
    1821.716 - 566 = 1255.716 что опять же практически совпадает.. хотя по идее должно быть 1256.. У Близов странная система округления
    Возьмем другие записи из того же лога:

    Код:
    [22:31:37.511] Walkrboh Divine Storm Blood-Queen Lana'thel *11203*
    [22:31:38.626] Walkrboh Divine Storm Wiingman +3859
    11203 * 0.25 * 1.3 * 1.06 = 3859.4335 - полное совпадение.

    Код:
    [22:32:37.599] Walkrboh Divine Storm Blood-Queen Lana'thel 2792
    [22:32:38.780] Walkrboh Divine Storm Jinhe +962
    2792 * 0.25 * 1.3 * 1.06 = 961.844 - с учетом округления, опять совпадение.

    Код:
    [22:33:42.997] Walkrboh Divine Storm Blood-Queen Lana'thel 5319
    [22:33:44.147] Walkrboh Divine Storm Whiskiey +1832
    5319 * 0.25 * 1.3 * 1.06 = 1832.3955 - и опять полное совпадение.

    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Никто не знает, как должно работать - а уже чинят.
    В первом логе, практически каждый хил доказывает правильность выдвинутой теории. Расчеты полностью сходятся. А ты приводишь в пример один непонятный случай..

    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Механику прока вы не понимаете.
    Ты не понимаешь механику? Нанесен урон -> произведен хил в размере Х% от нанесенного урона -> хил скалируется от модификаторов -> хил распределяется по приоритету, наиболее пораженным целям, по очереди. Это подтверждается и инфой с EJ, и логами и расчетами.

    Напрашивается вывод, что ты просто не хочешь починки этой абилки..
    Последний раз редактировалось Jester; 25.04.2016 в 12:41.

  5. #29
    Инопланетянин
    Регистрация
    18.04.2012
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    4,742
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 583 (сообщений: 531).
    Репутация: 1959
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Хотя каждое значение в игре важно, и вы либо можете объяснить какждое из них (а это реально, алгоритмы - это закономерности, а у них исключений не бывает), либо просто пытаетесь попасть пальцем в небо, выдавая желаемое за действительное
    Именно этот случай какой то левой цифры никак не доказывает что все предыдущие были неверными(особено когда расчеты оказываются верными). Все что угодно могло произойти от патери пакета, до банального лага сайта.

  6. #30
    Абориген Аватар для Foximys
    Регистрация
    22.10.2012
    Сообщений
    1,969
    Поблагодарил(а)
    54
    Получено благодарностей: 339 (сообщений: 294).
    Репутация: 339
    Актуалити.

  7. #31
    Абориген Аватар для Foximys
    Регистрация
    22.10.2012
    Сообщений
    1,969
    Поблагодарил(а)
    54
    Получено благодарностей: 339 (сообщений: 294).
    Репутация: 339
    Живо!

  8. #32
    Активист Аватар для Челаик паук
    Регистрация
    21.06.2016
    Сообщений
    79
    Поблагодарил(а)
    11
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 6).
    Репутация: 1291
    апчег!
    Цитата Сообщение от mekas Посмотреть сообщение
    как Иисус когда-то воскрес, также и ты был при смерти по причине жопного прыща, но на пасху словно воскрес.

  9. #33
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    5,457
    Поблагодарил(а)
    3,280
    Получено благодарностей: 2,706 (сообщений: 1,594).
    Репутация: 26635
    Исправлено, после обновления. Хил действительно делился на слишком много целей (видимо на весь рейд), а потом эти крохи применялись на 3 цели. По поводу "смарт-хила" и влияния увеличивающих исцеление аур создайте пожалуйста новую тему, с нужными данными.

  10. 2 пользователей сказали cпасибо Animagus за это полезное сообщение:

    Foximys (26.06.2016),trigod (26.06.2016)

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •