Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Опытные ханты, помогите с выбором) - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 25 по 36 из 37
  1. #25
    Эксперт Аватар для VBGladkikh
    Регистрация
    08.01.2015
    Сообщений
    368
    Поблагодарил(а)
    99
    Получено благодарностей: 99 (сообщений: 74).
    Репутация: 99
    Цитата Сообщение от NevereM Посмотреть сообщение
    ну ленивый, не ленивый, хз, но как есть)
    по трешу даже если один раз тикнет, уже покроет всё, а он успевает раза 3 тикнуть минимум, на кораблях и вале вообще весело дпс обсуждать ка кне крути х) насчёт профа и синдры я сказал, да, рпб профитнее будет( не могу точно утверждать, ибо нету капа рпб блин, но логически если думать, то да ), так петом через маусовер, но спиральки и могучий вихрь, 3 сферы в разных концах комнаты, такое себе) лич, даже по валькам и личу раза 2-3 тикает, уже огромный прирост, на второй фазе прекрасно себя реализует, на первой да, разгон дпс, на третей точно так же прекрасно оттикивает на фул, на халионе 1 гкд потратить что бы внести тонны дамага по трешу, даже не знаю)
    Он не "покроет всё" Процент дамага нефизики очень мал. Арп апает: Стеди, аймед, АА, Автошот, ящера, Мангуста, киллшот и (ВНИМАНИЕ!!!) БЛИДЫ. Блиды прокают и от Химеры в числе прочих. И наносят очень ощутимый урон.
    VBGladkikh - hunter (marksmanship pvp/pve, survival pve) x5
    Эндора - priest (holy/shadow) x5
    Sillverfang - druid (feral dd/Restoration) x5
    Экродал - death knight (blood tank / unholy dd) x5

    Survival guide (Trap-danсer)

  2. #26
    Ветеран форума Аватар для NevereM
    Регистрация
    24.12.2012
    Сообщений
    637
    Поблагодарил(а)
    69
    Получено благодарностей: 58 (сообщений: 40).
    Репутация: 327
    Цитата Сообщение от VBGladkikh Посмотреть сообщение
    Он не "покроет всё" Процент дамага нефизики очень мал. Арп апает: Стеди, аймед, АА, Автошот, ящера, Мангуста, киллшот и (ВНИМАНИЕ!!!) БЛИДЫ. Блиды прокают и от Химеры в числе прочих. И наносят очень ощутимый урон.
    ну так покажи это ёпт, считаешь что 70 процентов крита не покруют, прув ит) делов то

  3. #27
    Гуру Аватар для Raimok
    Регистрация
    26.04.2012
    Адрес
    г. Тула
    Сообщений
    240
    Поблагодарил(а)
    78
    Получено благодарностей: 88 (сообщений: 71).
    Репутация: 88
    Цитата Сообщение от NevereM Посмотреть сообщение
    на халионе 1 гкд потратить что бы внести тонны дамага по трешу, даже не знаю)
    1 гкд, время на перебежку до треша с халей и обратно это в несколько раз больше, чем просто 1 гкд =)

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от NevereM Посмотреть сообщение
    ну так покажи это ёпт, считаешь что 70 процентов крита не покруют, прув ит) делов то
    Предположим, у тебя примерно 20 дырок в шмоте, все ты забиваешь в одном случае арп, во 2м агилой. В первом случае ты получаешь 400 арп или 28.57% арп, во втором ты получаешь 457.6 агилы, или 503 ап и 5.9% крита(все это уже при условии фулл забаффа). А теперь вопрос, ты серьезно мму в шмоте уровня цлк, где своих арпа и крита уже стабильно в рейде 50%+, предпочтешь неполные 6% крита на все и 503 ап, от которого у ханта нищие скалирования везде, кроме ловушки и киллшота, вместо увеличения дпса всей физикой примерно на 13-15%?
    http://4put.ru/pictures/max/1025/3150139.jpg
    Цитата Сообщение от Jonny Посмотреть сообщение
    статы - вару, сюжет - дк, а пал с шм нагибает их обоих. где справедливость, господа?
    Цитата Сообщение от stealsy Посмотреть сообщение
    У энха хуже ассист, чем у энха.

  4. #28
    Ветеран форума Аватар для NevereM
    Регистрация
    24.12.2012
    Сообщений
    637
    Поблагодарил(а)
    69
    Получено благодарностей: 58 (сообщений: 40).
    Репутация: 327
    Цитата Сообщение от Raimok Посмотреть сообщение
    1 гкд, время на перебежку до треша с халей и обратно это в несколько раз больше, чем просто 1 гкд =)

    - - - Updated - - -


    Предположим, у тебя примерно 20 дырок в шмоте, все ты забиваешь в одном случае арп, во 2м агилой. В первом случае ты получаешь 400 арп или 28.57% арп, во втором ты получаешь 457.6 агилы, или 503 ап и 5.9% крита(все это уже при условии фулл забаффа). А теперь вопрос, ты серьезно мму в шмоте уровня цлк, где своих арпа и крита уже стабильно в рейде 50%+, предпочтешь неполные 6% крита на все и 503 ап, от которого у ханта нищие скалирования везде, кроме ловушки и киллшота, вместо увеличения дпса всей физикой примерно на 13-15%?
    я не совсем понял о чём ты говоришь, ибо в наших рейдах что бы поставить ловушку под треш, надо просто поставить её под себя О_О
    ты не учитываешь что у тебя при этом больше критов вылетает от тех же скилов которые ты увеличиваешь, поэтому разница будет не так огромна, плюс, когда мы постоянно бегаем, эти 13 процентов и не работают

  5. #29
    Эксперт Аватар для VBGladkikh
    Регистрация
    08.01.2015
    Сообщений
    368
    Поблагодарил(а)
    99
    Получено благодарностей: 99 (сообщений: 74).
    Репутация: 99
    Цитата Сообщение от NevereM Посмотреть сообщение
    я не совсем понял о чём ты говоришь, ибо в наших рейдах что бы поставить ловушку под треш, надо просто поставить её под себя О_О
    ты не учитываешь что у тебя при этом больше критов вылетает от тех же скилов которые ты увеличиваешь, поэтому разница будет не так огромна, плюс, когда мы постоянно бегаем, эти 13 процентов и не работают
    Какой же ты неугомонный. Чувак, когда мы бегаем, мы теряем только стедик и АА. И то, только бездарный их теряет. А блиды, аймед, кш, в мили ящер м мангуст - не теряются.
    VBGladkikh - hunter (marksmanship pvp/pve, survival pve) x5
    Эндора - priest (holy/shadow) x5
    Sillverfang - druid (feral dd/Restoration) x5
    Экродал - death knight (blood tank / unholy dd) x5

    Survival guide (Trap-danсer)

  6. #30
    Гуру Аватар для Raimok
    Регистрация
    26.04.2012
    Адрес
    г. Тула
    Сообщений
    240
    Поблагодарил(а)
    78
    Получено благодарностей: 88 (сообщений: 71).
    Репутация: 88
    Цитата Сообщение от NevereM Посмотреть сообщение
    я не совсем понял о чём ты говоришь, ибо в наших рейдах что бы поставить ловушку под треш, надо просто поставить её под себя О_О
    ты не учитываешь что у тебя при этом больше критов вылетает от тех же скилов которые ты увеличиваешь, поэтому разница будет не так огромна, плюс, когда мы постоянно бегаем, эти 13 процентов и не работают
    Ну значит, тебе в любом случае ждать, пока элемы к вам сбегутся, я так понимаю.
    Эти % работают всегда, только доля физики может несколько различаться в зависимости от энкаунтера. А по поводу крита - ну, возьмем, например, твои же 70% в агиле под фулл забафом. В арп гемминге, соответственно, 64.1%. Плюс в агила гемминге те 503 апа. Что ж, давай расчитаем увеличение урона для всех позиций в рекаунте:
    1)Автошот - отдельных талов на разгон крита нет, крит урон х2, множитель по отмеченной цели - х1.103, скалирование от ап - 0.214
    Итого, при выборке на 100 выстрелов в арп варианте 64*2+36*1=164 эквивалентных некритовым выстрелов. Для агила гемминга - 70*2+30*1=170 э.н.в. Получаем 170/164=х1.0366 увеличения дпс от крита для автоатаки или 3.66%. Увеличение прямого урона на 1 э.н.в. от ап в цлк - 0.214*503*1.103*1.3=154.35 урона, % соотношение надо смотреть исходя из значений базового ап, после перемножить с увеличением дпс от крита(мультипликативное влияние) и в итоге получим полный % увеличения урона для аш.
    2)Трапа - отдельных талов на разгон крита нет, крит урон х1.5(с глифом), множитель по цели х1, скалирование от ап - 1.1
    Итого, при выборке на 100 ловушек(весь урон для простоты буду считать как 1 массив) в арп варианте 64*1.5+36=132 э.н.л. Для агила гемминга - 70*1.5+30=135 э.н.л. Получаем 135/132=х1.0227 увеличения дпс от крита или 2.27%. Увеличение прямого урона на 1 э.н.л. от ап в цлк - 1.1*503*1.3=719.29 урона.
    3)Стедик - 1 или 2(для Альянса) очка талантов можно убить либо на 4(8)% крита для прицельного, либо на 2(4)% крита для стедика и аркан шота. Я предпочитаю последний вариант. Предположим, вкачан 1 талант(+2%). Крит урон х2.4, множитель по отмеченной цели под серпентом с глифом х1.237, скалирование от ап - 0.1.
    Итого, при выборке на 100 стедиков в арп варианте 66*2.4+34=192.4 э.н.в., для агилы - 72*2.4+28=200.8 э.н.в., разница 200.8/192.4=х1.0437 или 4.37% урона от крита. Увеличение прямого урона на 1 э.н.в. от ап в цлк - 0.1*1.237*1.3*503=80.89 урона.
    4)Химера - отдельных талантов на крит нет, крит урон х2.4, множитель по отмеченной цели х1.125, скалирование от ап - 0.2 за саму химеру + 0.4*0.2 от серпента, итого 0.28.
    При выборке в арп варианте 64*2.4+36=189.6 э.н.в., для агилы - 70*2.4+30=196 э.н.в., разница 196/189.6=х1.0338 или 3.38% урона от крита. Увеличение прямого урона на 1 э.н.в. от ап в цлк - 0.28*1.125*1.3*503=205.98 урона.
    5) Прицельный - про отдельные таланты писал выше, будем считать, что не вкачан, крит урон х2.4, множитель по отмеченной цели х1.259, скалирование от ап - 0.2.
    Для арп 189.6 э.н.в., для агилы 196 э.н.в., разница 1.0338 или 3.38% урона от крита. Увеличение прямого урона на 1 э.н.в. от ап в цлк - 0.2*1.259*1.3*503=164.64 урона.
    6) Аркан - талант как у стедика(+2%), крит урон х2.4, множитель по отмеченной цели х1.125(мы же не берем талант, правда?), скалирование от ап - 0.15.
    Для арп 192.4 э.н.в., для агилы 200.8 э.н.в., разница х1.0437 или 4.37% урона от крита. Увеличение прямого урона на 1 э.н.в. от ап в цлк - 0.15*1.125*1.3*503=110.34 урона.
    7) Серпент - крит отсутствует, множитель х1.326, скалирование от ап - 0.15.
    Увеличение прямого урона на 1 полное время действия от ап в цлк - 0.2*1.326*1.3*503=173.41 урона.
    8) Килл шот - талантов на крит нет, множитель крита х2.4, множитель по отмеченной цели х1.125, скалирование от ап - 0.6.
    Для арп 64*2.4+36=189.6 э.н.в., для агилы - 70*2.4+30=196 э.н.в., разница 196/189.6=х1.0338 или 3.38% урона от крита. Увеличение прямого урона на 1 э.н.в. от ап в цлк - 0.6*1.125*1.3*503=441.38 урона.
    Остальную мелочь считать не хочу.
    Стоит учитывать, что я не учитывал доп модификаторы, такие, как курса лока(+13% урона от ап к ловушке и другой магии) и влияние недостающего арп на скиллы(условно вычесть те же 13-15% с урона от ап физикал скиллов).
    Теперь, даже если предположить, что у тебя 100% дпс - трапа, что, несомненно, лучший вариант для агила хантера, то чую я, что там не наберется требуемого увеличения дпса, чтобы перекрыть увеличение дпса от арп в нормальном % соотношении физ/маг урона для мма(об этом попозже).
    Так вот, возьму твой же скрин, смотрим, 7560 ап, из них 503 - с той агилы в сокетах, выкидываем, остается 7057, плюс есть чешуя, прокающая на ап, не знаю, об или гер, пусть будет гер, при идеальном аптайме дает средние 490*1.1 от ауры=540 пассивных ап, профессии твои тоже не знаю, расовая орка, допустим, 322ап*1.1*15/120=44 ап. Итого получаем либо 7057+540+44=7641 условных пассивных ап в случае с арп геммингом или 7560+540+44=8144 условных пассивных ап в агила гемминге. Базовый некритовый урон ловушки - 1951, крит урон х1.5(с глифом), множитель по цели х1, скалирование от ап - 1.1
    Итого, урон в арп варианте в цлк будет равен 1951*1.3+1.1*1.3*7641=13463, в агиле - 1951*1.3+1.1*1.3*8144=14182, разница в уроне 14182/13463=х1.0534 или 5.34% увеличение урона от ап с той агилы чисто для трапы в твоем шмоте(дебафф варлока роли не играет, он сокращается в обоих частях дроби). Теперь вспомним % увеличения от крита, рассчитанный ранее(2.27%) и перемножим 1.0534*1.0227=х1.0773 или 7.73% увеличения дпс. В идеальных условиях. Когда 100% урона - самый апаемый агилой скилл
    Дальше - интереснее. Вернемся к твоему скрину и посмотрим на соотношение физики и магии. Имеем:
    АШ - 25.1%
    Стедик - 17.2%
    Блиды - 12.5%
    Трапа - 9%
    Аим - 8.1%
    Химера в сумме - 13%
    Киллшот - 4%
    Подозреваю, что там на дне еще 1-2% от глушащего, но не суть.
    По поводу блидов - насколько помню, они зависят от фактического нанесенного урона, т.е. в случае с аймедом и стедиком скалируются от арп, в случае с химерой - нет. Предположу(потому что нет развертки на каждый из нужных скиллов), что все 3 статьи дамага, вызывающие блиды, критовали с примерно одинаковой частотой, неважно, с какой(хотя развертка аймеда на скрине смеется мне в лицо) и распилим блиды на части, апающиеся от арп и неапающиеся. Итого стедик+аймед 25.3% против 13% химеры, 25.3/(25.3+13) = 66.06% урона блидов от стедика и аймеда, или 0.66*12.5 = 8.25.
    В итоге имеем минимальный общий % нанесенки физикой 25.1+17.2+8.25+8.1+4 = 62.65%. Умножаем это дело на те минимальные 13%, что дает нашей физухе арп, получаем 13*0.6265=8.1445%, что, внезапно, больше, чем идеальный % увеличения урона трапоспама, который ты физически реализовать не сможешь . Выкладки я тебе кинул, дальше думай сам.

    P.S. Да, я еще в пункте ловушки прок кольца не учел, но мне лень пересчитывать, там все-равно разницы понты)
    Последний раз редактировалось Raimok; 20.08.2016 в 01:32.
    http://4put.ru/pictures/max/1025/3150139.jpg
    Цитата Сообщение от Jonny Посмотреть сообщение
    статы - вару, сюжет - дк, а пал с шм нагибает их обоих. где справедливость, господа?
    Цитата Сообщение от stealsy Посмотреть сообщение
    У энха хуже ассист, чем у энха.

  7. #31
    Ветеран форума Аватар для NevereM
    Регистрация
    24.12.2012
    Сообщений
    637
    Поблагодарил(а)
    69
    Получено благодарностей: 58 (сообщений: 40).
    Репутация: 327
    Цитата Сообщение от Raimok Посмотреть сообщение
    Ну значит, тебе в любом случае ждать, пока элемы к вам сбегутся, я так понимаю.
    Эти % работают всегда, только доля физики может несколько различаться в зависимости от энкаунтера. А по поводу крита - ну, возьмем, например, твои же 70% в агиле под фулл забафом. В арп гемминге, соответственно, 64.1%. Плюс в агила гемминге те 503 апа. Что ж, давай расчитаем увеличение урона для всех позиций в рекаунте:
    1)Автошот - отдельных талов на разгон крита нет, крит урон х2, множитель по отмеченной цели - х1.103, скалирование от ап - 0.214
    Итого, при выборке на 100 выстрелов в арп варианте 64*2+36*1=164 эквивалентных некритовым выстрелов. Для агила гемминга - 70*2+30*1=170 э.н.в. Получаем 170/164=х1.0366 увеличения дпс от крита для автоатаки или 3.66%. Увеличение прямого урона на 1 э.н.в. от ап в цлк - 0.214*503*1.103*1.3=154.35 урона, % соотношение надо смотреть исходя из значений базового ап, после перемножить с увеличением дпс от крита(мультипликативное влияние) и в итоге получим полный % увеличения урона для аш.
    2)Трапа - отдельных талов на разгон крита нет, крит урон х1.5(с глифом), множитель по цели х1, скалирование от ап - 1.1
    Итого, при выборке на 100 ловушек(весь урон для простоты буду считать как 1 массив) в арп варианте 64*1.5+36=132 э.н.л. Для агила гемминга - 70*1.5+30=135 э.н.л. Получаем 135/132=х1.0227 увеличения дпс от крита или 2.27%. Увеличение прямого урона на 1 э.н.л. от ап в цлк - 1.1*503*1.3=719.29 урона.
    3)Стедик - 1 или 2(для Альянса) очка талантов можно убить либо на 4(8)% крита для прицельного, либо на 2(4)% крита для стедика и аркан шота. Я предпочитаю последний вариант. Предположим, вкачан 1 талант(+2%). Крит урон х2.4, множитель по отмеченной цели под серпентом с глифом х1.237, скалирование от ап - 0.1.
    Итого, при выборке на 100 стедиков в арп варианте 66*2.4+34=192.4 э.н.в., для агилы - 72*2.4+28=200.8 э.н.в., разница 200.8/192.4=х1.0437 или 4.37% урона от крита. Увеличение прямого урона на 1 э.н.в. от ап в цлк - 0.1*1.237*1.3*503=80.89 урона.
    4)Химера - отдельных талантов на крит нет, крит урон х2.4, множитель по отмеченной цели х1.125, скалирование от ап - 0.2 за саму химеру + 0.4*0.2 от серпента, итого 0.28.
    При выборке в арп варианте 64*2.4+36=189.6 э.н.в., для агилы - 70*2.4+30=196 э.н.в., разница 196/189.6=х1.0338 или 3.38% урона от крита. Увеличение прямого урона на 1 э.н.в. от ап в цлк - 0.28*1.125*1.3*503=205.98 урона.
    5) Прицельный - про отдельные таланты писал выше, будем считать, что не вкачан, крит урон х2.4, множитель по отмеченной цели х1.259, скалирование от ап - 0.2.
    Для арп 189.6 э.н.в., для агилы 196 э.н.в., разница 1.0338 или 3.38% урона от крита. Увеличение прямого урона на 1 э.н.в. от ап в цлк - 0.2*1.259*1.3*503=164.64 урона.
    6) Аркан - талант как у стедика(+2%), крит урон х2.4, множитель по отмеченной цели х1.125(мы же не берем талант, правда?), скалирование от ап - 0.15.
    Для арп 192.4 э.н.в., для агилы 200.8 э.н.в., разница х1.0437 или 4.37% урона от крита. Увеличение прямого урона на 1 э.н.в. от ап в цлк - 0.15*1.125*1.3*503=110.34 урона.
    7) Серпент - крит отсутствует, множитель х1.326, скалирование от ап - 0.15.
    Увеличение прямого урона на 1 полное время действия от ап в цлк - 0.2*1.326*1.3*503=173.41 урона.
    8) Килл шот - талантов на крит нет, множитель крита х2.4, множитель по отмеченной цели х1.125, скалирование от ап - 0.6.
    Для арп 64*2.4+36=189.6 э.н.в., для агилы - 70*2.4+30=196 э.н.в., разница 196/189.6=х1.0338 или 3.38% урона от крита. Увеличение прямого урона на 1 э.н.в. от ап в цлк - 0.6*1.125*1.3*503=441.38 урона.
    Остальную мелочь считать не хочу.
    Стоит учитывать, что я не учитывал доп модификаторы, такие, как курса лока(+13% урона от ап к ловушке и другой магии) и влияние недостающего арп на скиллы(условно вычесть те же 13-15% с урона от ап физикал скиллов).
    ну надо подождать, да, но это как бы не мешает, я в это время просто начинаю стандартный расстрел большого, и 1 из стедиком у меня соответственно заменяется трапой
    не понимаю зачем ты писал эту тонну текста, ведь гораздо проще просто зайти в инст и показать, нет?) твои расчёты не учитывают что половина автоатак у тебя не пройдёт из за передвижений, как и половина стедиков, я вот о чём говорю, что на некоторых боссах дамаг полученный с усиления ловушки и крита( а ты ещё кстати забыл посчитать крит от скорпа, и то что некоторое время в бою у нас так же будет хардкап рпб, и то что) просто такое ощущение будто я говорю что рпб плох, на деле же я говорю что нанекоторых боссах рпб спорен а на боссах типо лича или халиона рпб откровенно проигрывает агиле(в сборке через скорп)
    и у меня в агиле под фул забафом 77 процентов, и рпб выше софт капа на 140 где то(на скрине с дпсом тащем то именно благодаря агиле у меня все аймеды критовые)

  8. #32
    Гуру Аватар для Raimok
    Регистрация
    26.04.2012
    Адрес
    г. Тула
    Сообщений
    240
    Поблагодарил(а)
    78
    Получено благодарностей: 88 (сообщений: 71).
    Репутация: 88
    Цитата Сообщение от NevereM Посмотреть сообщение
    не понимаю зачем ты писал эту тонну текста, ведь гораздо проще просто зайти в инст и показать, нет?)
    Было бы проще, если бы у меня был сейчас хант поодетее, ну и я не знаю, на каком ты вообще реалме играешь, + я за алых.
    Цитата Сообщение от NevereM Посмотреть сообщение
    твои расчёты не учитывают что половина автоатак у тебя не пройдёт из за передвижений, как и половина стедиков
    Мои расчеты не привязаны к этому, они по итогу считают средний прирост урона в %, он работает на любое количество использований, разве что с критом не все так однозначно, там чем больше выстрелов, тем ближе значение к расчетному, но крит вообще сам по себе дико рандомный стат.
    Цитата Сообщение от NevereM Посмотреть сообщение
    что на некоторых боссах дамаг полученный с усиления ловушки и крита
    Судя по всему, дальше должно было быть "перекрывает бонусы от арп на физику", но ты упустил мысль во время пояснения) Если так, то покажи мне хотя бы 1 развертку серьезного босса, где физуха дает меньше 50% эффективного дпса мма.
    Цитата Сообщение от NevereM Посмотреть сообщение
    просто такое ощущение будто я говорю что рпб плох, на деле же я говорю что нанекоторых боссах рпб спорен а на боссах типо лича или халиона рпб откровенно проигрывает агиле(в сборке через скорп)
    Скажем так, арп гемминг у мма в ок шмоте проигрывает агиле в директ дпсе только если ты вообще не автоатачишь босса. Вообще. Не. Автоатачишь. Но если ты не автоатачишь хантом - ты сам знаешь, кто ты =)
    Цитата Сообщение от NevereM Посмотреть сообщение
    и у меня в агиле под фул забафом 77 процентов
    Там разницы десятые доли процента максимум, но если тебе это так важно, пересчитаю, правда уже не сейчас.
    Цитата Сообщение от NevereM Посмотреть сообщение
    и рпб выше софт капа на 140 где то
    Отлично, значит арп гемминг дал бы лишние 1-1.5% урона к заявленным 13.
    Цитата Сообщение от NevereM Посмотреть сообщение
    а ты ещё кстати забыл посчитать крит от скорпа
    Может, мне тогда стоило еще и пассивный арп от воли плюсануть, еще +5% дпса физикой?)
    Цитата Сообщение от NevereM Посмотреть сообщение
    (на скрине с дпсом тащем то именно благодаря агиле у меня все аймеды критовые)
    Сколько у тебя талантов в улучшенном заградительном огне? Если 3/3, то по-хорошему у тебя должны были быть некритовыми 1-2 аймеда, если 2/3, то аналогично, при 1/3 и 0/3 -2-3 аймеда. Так что это не только агила тебя затащила, а еще и прокнуло хорошо. Другими словами, даже в 10,20,30% своего крита есть вероятность того, что все(в данном случае 12) раз пройдут криты, просто с повышением своего крита вероятность такого исхода повышается, но это все один фиг рандомно. Крит самый нестабильный стат в вотлке, при условии, что ты не добил его хардкап.
    Последний раз редактировалось Raimok; 20.08.2016 в 02:07.
    http://4put.ru/pictures/max/1025/3150139.jpg
    Цитата Сообщение от Jonny Посмотреть сообщение
    статы - вару, сюжет - дк, а пал с шм нагибает их обоих. где справедливость, господа?
    Цитата Сообщение от stealsy Посмотреть сообщение
    У энха хуже ассист, чем у энха.

  9. #33
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,321
    Поблагодарил(а)
    388
    Получено благодарностей: 927 (сообщений: 635).
    Репутация: 926
    Цитата Сообщение от NevereM Посмотреть сообщение
    твои расчёты не учитывают что половина автоатак у тебя не пройдёт из за передвижений
    мы не умеем следить за таймером автоатаки, м?
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  10. #34
    Ветеран форума Аватар для NevereM
    Регистрация
    24.12.2012
    Сообщений
    637
    Поблагодарил(а)
    69
    Получено благодарностей: 58 (сообщений: 40).
    Репутация: 327
    Цитата Сообщение от Meteor Посмотреть сообщение
    мы не умеем следить за таймером автоатаки, м?
    чёстно, нет хД ну условно умею конечно, но пока не настолько насколько хотелось бы)

  11. #35
    Эксперт Аватар для VBGladkikh
    Регистрация
    08.01.2015
    Сообщений
    368
    Поблагодарил(а)
    99
    Получено благодарностей: 99 (сообщений: 74).
    Репутация: 99
    Цитата Сообщение от NevereM Посмотреть сообщение
    чёстно, нет хД ну условно умею конечно, но пока не настолько насколько хотелось бы)
    Для тренировки, приучи себя во время бега останавливаться на полсекунды каждое гкд. Затем уже по таймеру автошота - будет в разы легче. И приучи себя бегать только стрефом, чтобы босс всегда был перед тобой.
    VBGladkikh - hunter (marksmanship pvp/pve, survival pve) x5
    Эндора - priest (holy/shadow) x5
    Sillverfang - druid (feral dd/Restoration) x5
    Экродал - death knight (blood tank / unholy dd) x5

    Survival guide (Trap-danсer)

  12. #36
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,321
    Поблагодарил(а)
    388
    Получено благодарностей: 927 (сообщений: 635).
    Репутация: 926
    Цитата Сообщение от NevereM Посмотреть сообщение
    чёстно, нет хД ну условно умею конечно, но пока не настолько насколько хотелось бы)
    Цитата Сообщение от VBGladkikh Посмотреть сообщение
    Для тренировки, приучи себя во время бега останавливаться на полсекунды каждое гкд. Затем уже по таймеру автошота - будет в разы легче. И приучи себя бегать только стрефом, чтобы босс всегда был перед тобой.
    омфг, зачем такие сложности?)
    ставишь Quartz и смотришь на маленкую беленькую полосочку по центру экрана. Она тащит
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 15
    Последнее сообщение: 10.12.2012, 15:23
  2. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 08.12.2012, 03:34
  3. Ответов: 9
    Последнее сообщение: 21.09.2012, 12:27
  4. Ответов: 11
    Последнее сообщение: 04.09.2012, 16:41
  5. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 12.07.2012, 10:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •