Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Приоритетный Важно! [Механика] Автотака. Дальний\ближний бой. - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 25 по 36 из 43

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Наш человек Аватар для Вадик
    Регистрация
    18.01.2012
    Сообщений
    897
    Поблагодарил(а)
    343
    Получено благодарностей: 181 (сообщений: 125).
    Репутация: 181
    Цитата Сообщение от Ven00m Посмотреть сообщение
    Да простят меня ханты...

    1. Автоматическая атака (дальний\ближний бой).
    2. У нас автоатака (ближнего боя) и стрелковая атака (дальнего боя) не имеют общего времени восстановления.
    3. У стрелковой и рукопашной атаки должен быть один таймер восстановления.

    Что это значит.
    У нас:
    Хант проводит атаку ближнего боя. Например, древковым со скоростью 3.0. Делает шаг назад и спокойно делает выстрел. Хотя 3 секунды после удара в ближнем бою ещё не прошли.
    Должно быть:
    После удара в ближнем бою (например, тем же древковым 3.0) должен запуститься таймер автоатаки. И не должно быть возможности атаковать в ближнем и дальнем бою, пока не пройдут эти 3 секунды.
    И наоборот. После выстрела в дальнем бою, не должно быть возможности ударить в ближнем, пока не восстановится таймер атаки дальнего боя.

    Подтверждение:

    Раз пруф

    https://youtu.be/RtkraBQbpgI?t=8m6s
    8:06-8:19
    Четко видно по центру экрана, что таймер атаки имеет разную скорость восстановления при последовательных атаках ближнего\дальнего боя. Анимация атак ближнего\дальнего боя также хорошо видна на видео. Также можно наблюдать белые цифры - нет такого, чтобы персонаж одновременно и стрелял и бил с руки. Таймер автоатаки один и на дальний и на ближний бой.
    [свернуть]

    Два пруф

    https://youtu.be/R8UaXL8No_k?t=2m47s
    2:47
    Хант делает выстрел. Запускается таймер автошота. Вар вплотную к ханту. Хант достаёт оружие ближнего боя и ничего не делает, не может ударить, т.к. не прошло время восстановления автошота.
    [свернуть]


    4. Проблема ну оооочень давняя, года так с 2012 точно. Просто руки всё не доходили оформить, искать доказательства и прочее. А тут подвернулось видео, вспомнил... На-те! Держите!
    5. Приоритет... сами понимаете, какой тут приоритет =)
    А про работу функции интерфейс_бой_ближний/дальний бой вообще не слышали? хант может пол часа протанцевать в мили и не запустить милисчетчик. и таймер будет привязан к рдд атаке
    Последний раз редактировалось Вадик; 07.06.2017 в 18:39.

  2. #2
    Гуру
    Регистрация
    18.06.2012
    Сообщений
    488
    Поблагодарил(а)
    51
    Получено благодарностей: 156 (сообщений: 80).
    Репутация: 156
    Цитата Сообщение от Вадик Посмотреть сообщение
    А про работу функции интерфейс_бой_ближний/дальний бой вообще не слышали?
    А ты думаешь для чего такую функцию вообще ввели?)

  3. #3
    Наш человек Аватар для Вадик
    Регистрация
    18.01.2012
    Сообщений
    897
    Поблагодарил(а)
    343
    Получено благодарностей: 181 (сообщений: 125).
    Репутация: 181
    Цитата Сообщение от Ven00m Посмотреть сообщение
    А ты думаешь для чего такую функцию вообще ввели?)
    Хз. Но охотники не приветствуют, не контролируемую мили атаку( большой шанс, что противник увернется или парирует, а ты в ответ получишь по щам). Лучше иногда отбегать весь бой и не юзнув мили спелл( не все подставляют спину). В следствии этого, тяжело судить по видео, какой счетчик запущен в данный момент( мили или рдд). Так как при сближение может быть не включен автоматический переход с автордд атаки, на автомили.
    Последний раз редактировалось Вадик; 14.06.2017 в 18:03.

  4. #4
    Гуру
    Регистрация
    18.06.2012
    Сообщений
    488
    Поблагодарил(а)
    51
    Получено благодарностей: 156 (сообщений: 80).
    Репутация: 156
    Цитата Сообщение от Вадик Посмотреть сообщение
    Хз. Но охотники не приветствуют, не контролируемую мили атаку( большой шанс, что противник увернется или парирует, а ты в ответ получишь по щам). Лучше иногда отбегать весь бой и не юзнув мили спелл( не все подставляют спину). В следствии этого, тяжело судить по видео, какой счетчик запущен в данный момент( мили или рдд). Так как при сближение может быть не включен автоматический переход с автордд атаки, на автомили.
    Хорош прикидываться.
    На видео прекрасно видно, что после выстрела хант не может ударить в мили. Как только таймер проходит, то он ударяет в мили. И наоборот.
    По-твоему, он специально жмёт кнопку с макросом на автоатаку в ближнем бою по истечению кд на автошот?) это лол

  5. #5
    Активист
    Регистрация
    18.10.2014
    Сообщений
    80
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 16 (сообщений: 11).
    Репутация: 16
    Цитата Сообщение от Ven00m Посмотреть сообщение
    Хорош прикидываться.
    На видео прекрасно видно, что после выстрела хант не может ударить в мили. Как только таймер проходит, то он ударяет в мили. И наоборот.
    По-твоему, он специально жмёт кнопку с макросом на автоатаку в ближнем бою по истечению кд на автошот?) это лол
    На видео хант стоит в СТАНЕ ОТ ЧАРЖА СУКА. До конца таймера автоатаки, я тебе специально скриншот снял с самым концом таймера когда дебаф стана все еще висит.
    НИКТО В ЭТОЙ ИГРЕ НЕ МОЖЕТ БИТЬ АВТОАТАКОЙ НАХОДЯСЬ В СТАНЕ.

    Скрытый текст

    [свернуть]


    У меня уже рили бомбить начинает от твоей тупости. Че модеры незапруфанные багрепорты не трут? Нафиг они вообще нужны тут?

  6. #6
    Абориген
    Регистрация
    23.06.2016
    Сообщений
    1,741
    Поблагодарил(а)
    164
    Получено благодарностей: 253 (сообщений: 177).
    Репутация: 2096
    Удивительно, что такой баг ещё не прикрыт в 2017 году))

    Ещё забавнее то, как толпа хунтардов-багоюзеров пытается всё это задефать))) ржака)))0)

  7. #7
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    6,069
    Поблагодарил(а)
    3,933
    Получено благодарностей: 3,190 (сообщений: 1,878).
    Репутация: 32816
    Действительно, вероятно такая механика реально существовала. Очень хорошо видно в этом видео - https://www.youtube.com/watch?v=CaNJ...ature=youtu.be После того как кабан подходит к игроку, игрок стоит ещё некоторое время, прежде чем ударит топором, у нас же атака происходит сразу после того как кабан зашел в мили радиус. Будет исправлено после следующего обновления.

  8. 6 пользователей сказали cпасибо Animagus за это полезное сообщение:

    6Grimmjow6 (03.08.2017),«Severgon» (29.06.2017),EPGP (29.06.2017),greensun (29.06.2017),Tankin (01.07.2017),Мельм (04.07.2017)

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Похожие темы

  1. [Отклонено] Сынань Мечтательница <Устроительница>
    от Tarasimuss в разделе Отклонено
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 17.03.2015, 22:36
  2. [Отклонено] Ирис Лунная Мечтательница
    от _Rabby_ в разделе Отклонено
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 17.03.2015, 22:27
  3. Ирис Лунная Мечтательница
    от _Rabby_ в разделе Архив
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 17.03.2015, 21:40
  4. [Отклонено] Ирис Лунная Мечтательница
    от ОФФМЕН в разделе Отклонено
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 09.02.2015, 22:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •