Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Приоритетный Важно! [Механика] Автотака. Дальний\ближний бой. - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 25 по 36 из 43
  1. #25
    Наш человек Аватар для Вадик
    Регистрация
    18.01.2012
    Сообщений
    897
    Поблагодарил(а)
    342
    Получено благодарностей: 180 (сообщений: 124).
    Репутация: 180
    Цитата Сообщение от Ven00m Посмотреть сообщение
    Да простят меня ханты...

    1. Автоматическая атака (дальний\ближний бой).
    2. У нас автоатака (ближнего боя) и стрелковая атака (дальнего боя) не имеют общего времени восстановления.
    3. У стрелковой и рукопашной атаки должен быть один таймер восстановления.

    Что это значит.
    У нас:
    Хант проводит атаку ближнего боя. Например, древковым со скоростью 3.0. Делает шаг назад и спокойно делает выстрел. Хотя 3 секунды после удара в ближнем бою ещё не прошли.
    Должно быть:
    После удара в ближнем бою (например, тем же древковым 3.0) должен запуститься таймер автоатаки. И не должно быть возможности атаковать в ближнем и дальнем бою, пока не пройдут эти 3 секунды.
    И наоборот. После выстрела в дальнем бою, не должно быть возможности ударить в ближнем, пока не восстановится таймер атаки дальнего боя.

    Подтверждение:

    Раз пруф

    https://youtu.be/RtkraBQbpgI?t=8m6s
    8:06-8:19
    Четко видно по центру экрана, что таймер атаки имеет разную скорость восстановления при последовательных атаках ближнего\дальнего боя. Анимация атак ближнего\дальнего боя также хорошо видна на видео. Также можно наблюдать белые цифры - нет такого, чтобы персонаж одновременно и стрелял и бил с руки. Таймер автоатаки один и на дальний и на ближний бой.
    [свернуть]

    Два пруф

    https://youtu.be/R8UaXL8No_k?t=2m47s
    2:47
    Хант делает выстрел. Запускается таймер автошота. Вар вплотную к ханту. Хант достаёт оружие ближнего боя и ничего не делает, не может ударить, т.к. не прошло время восстановления автошота.
    [свернуть]


    4. Проблема ну оооочень давняя, года так с 2012 точно. Просто руки всё не доходили оформить, искать доказательства и прочее. А тут подвернулось видео, вспомнил... На-те! Держите!
    5. Приоритет... сами понимаете, какой тут приоритет =)
    А про работу функции интерфейс_бой_ближний/дальний бой вообще не слышали? хант может пол часа протанцевать в мили и не запустить милисчетчик. и таймер будет привязан к рдд атаке
    Последний раз редактировалось Вадик; 07.06.2017 в 18:39.

  2. #26
    Гуру
    Регистрация
    18.06.2012
    Сообщений
    488
    Поблагодарил(а)
    51
    Получено благодарностей: 156 (сообщений: 80).
    Репутация: 156
    Цитата Сообщение от Вадик Посмотреть сообщение
    А про работу функции интерфейс_бой_ближний/дальний бой вообще не слышали?
    А ты думаешь для чего такую функцию вообще ввели?)

  3. #27
    Наш человек Аватар для Вадик
    Регистрация
    18.01.2012
    Сообщений
    897
    Поблагодарил(а)
    342
    Получено благодарностей: 180 (сообщений: 124).
    Репутация: 180
    Цитата Сообщение от Ven00m Посмотреть сообщение
    А ты думаешь для чего такую функцию вообще ввели?)
    Хз. Но охотники не приветствуют, не контролируемую мили атаку( большой шанс, что противник увернется или парирует, а ты в ответ получишь по щам). Лучше иногда отбегать весь бой и не юзнув мили спелл( не все подставляют спину). В следствии этого, тяжело судить по видео, какой счетчик запущен в данный момент( мили или рдд). Так как при сближение может быть не включен автоматический переход с автордд атаки, на автомили.
    Последний раз редактировалось Вадик; 14.06.2017 в 18:03.

  4. #28
    Гуру
    Регистрация
    18.06.2012
    Сообщений
    488
    Поблагодарил(а)
    51
    Получено благодарностей: 156 (сообщений: 80).
    Репутация: 156
    Цитата Сообщение от Вадик Посмотреть сообщение
    Хз. Но охотники не приветствуют, не контролируемую мили атаку( большой шанс, что противник увернется или парирует, а ты в ответ получишь по щам). Лучше иногда отбегать весь бой и не юзнув мили спелл( не все подставляют спину). В следствии этого, тяжело судить по видео, какой счетчик запущен в данный момент( мили или рдд). Так как при сближение может быть не включен автоматический переход с автордд атаки, на автомили.
    Хорош прикидываться.
    На видео прекрасно видно, что после выстрела хант не может ударить в мили. Как только таймер проходит, то он ударяет в мили. И наоборот.
    По-твоему, он специально жмёт кнопку с макросом на автоатаку в ближнем бою по истечению кд на автошот?) это лол

  5. #29
    Активист
    Регистрация
    18.10.2014
    Сообщений
    80
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 16 (сообщений: 11).
    Репутация: 16
    Цитата Сообщение от Ven00m Посмотреть сообщение
    Хорош прикидываться.
    На видео прекрасно видно, что после выстрела хант не может ударить в мили. Как только таймер проходит, то он ударяет в мили. И наоборот.
    По-твоему, он специально жмёт кнопку с макросом на автоатаку в ближнем бою по истечению кд на автошот?) это лол
    На видео хант стоит в СТАНЕ ОТ ЧАРЖА СУКА. До конца таймера автоатаки, я тебе специально скриншот снял с самым концом таймера когда дебаф стана все еще висит.
    НИКТО В ЭТОЙ ИГРЕ НЕ МОЖЕТ БИТЬ АВТОАТАКОЙ НАХОДЯСЬ В СТАНЕ.

    Скрытый текст

    [свернуть]


    У меня уже рили бомбить начинает от твоей тупости. Че модеры незапруфанные багрепорты не трут? Нафиг они вообще нужны тут?

  6. #30
    Абориген Аватар для ГрибоманТошиба
    Регистрация
    22.06.2017
    Сообщений
    1,729
    Поблагодарил(а)
    199
    Получено благодарностей: 293 (сообщений: 228).
    Репутация: 740
    апнем

  7. #31
    Абориген Аватар для Ar4i
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,119
    Поблагодарил(а)
    83
    Получено благодарностей: 776 (сообщений: 418).
    Репутация: 1646
    Цитата Сообщение от ГрибоманТошиба Посмотреть сообщение
    апнем
    Пруфы будут по багрепорту или вы думаете, что их по количесвту апов фиксят?

  8. #32
    Ветеран форума Аватар для First Aid Kit
    Регистрация
    14.08.2014
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,197
    Поблагодарил(а)
    131
    Получено благодарностей: 654 (сообщений: 376).
    Репутация: 2317
    Цитата Сообщение от Ar4i Посмотреть сообщение
    Пруфы будут по багрепорту или вы думаете, что их по количесвту апов фиксят?
    Ога, паладинам же пофиксили по репорту "Мало прокает, сделайте что-бы больше прокало"

    может быть и нам попробовать что нибудь такое сделать, а то у магов дизарм прокает много, надо что-бы меньше прокал.)))

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось First Aid Kit; 28.06.2017 в 14:26.

  9. #33
    Абориген Аватар для ГрибоманТошиба
    Регистрация
    22.06.2017
    Сообщений
    1,729
    Поблагодарил(а)
    199
    Получено благодарностей: 293 (сообщений: 228).
    Репутация: 740
    Цитата Сообщение от Ar4i Посмотреть сообщение
    Пруфы будут по багрепорту или вы думаете, что их по количесвту апов фиксят?
    http://forum.wowcircle.com/showthrea...=1#post5975564

  10. #34
    Ветеран форума Аватар для First Aid Kit
    Регистрация
    14.08.2014
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,197
    Поблагодарил(а)
    131
    Получено благодарностей: 654 (сообщений: 376).
    Репутация: 2317

  11. #35
    Абориген Аватар для ГрибоманТошиба
    Регистрация
    22.06.2017
    Сообщений
    1,729
    Поблагодарил(а)
    199
    Получено благодарностей: 293 (сообщений: 228).
    Репутация: 740
    Цитата Сообщение от First Aid Kit Посмотреть сообщение
    ну добрый молодец покажи мне лог боя времен 3.3.5 где на босе у ханта 200к+ урона мил?
    и не над говорить что там тупые все играли и только циркулята (аж самому смешно )додумались. ежи вам дружкно /каст плевок в лицо сделают

  12. #36
    Ветеран форума Аватар для First Aid Kit
    Регистрация
    14.08.2014
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,197
    Поблагодарил(а)
    131
    Получено благодарностей: 654 (сообщений: 376).
    Репутация: 2317
    Цитата Сообщение от ГрибоманТошиба Посмотреть сообщение
    ну добрый молодец покажи мне лог боя времен 3.3.5 где на босе у ханта 200к+ урона мил?
    и не над говорить что там тупые все играли и только циркулята (аж самому смешно )додумались. ежи вам дружкно /каст плевок в лицо сделают
    Я ничего не должен показывать, ни тебе ни автору баг репорта, это автор должен предоставить не оспоримые пруфы. То что сейчас находится в шапке репорта, не может доказывать правильность баг репорта, иными словами пруфы мусор, и доказывает это второй пост в этой теме.

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. [Отклонено] Сынань Мечтательница <Устроительница>
    от Tarasimuss в разделе Отклонено
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 17.03.2015, 22:36
  2. [Отклонено] Ирис Лунная Мечтательница
    от _Rabby_ в разделе Отклонено
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 17.03.2015, 22:27
  3. Ирис Лунная Мечтательница
    от _Rabby_ в разделе Архив
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 17.03.2015, 21:40
  4. [Отклонено] Ирис Лунная Мечтательница
    от ОФФМЕН в разделе Отклонено
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 09.02.2015, 22:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •