Последний раз редактировалось romanspector; 09.10.2019 в 10:02.
ТС, вот тебе неприятная правда. Чтобы ты не тешил себя иллюзиями по поводу того, что что-то будут исправлять. (Замечу, не "чинить", а "исправлять"). Ты не сможешь играть за рогу на скиле и ловить что-то во что-то, т.к. у нас якобы "близлайк" и все работало именно так, как работает тут, а именно: абсолютно нелогично с точки зрения здравого смысла и абсолютно топорно с точки зрения сколь-нибудь адекватного игрока, которого вынужденно загоняют в очень узкие рамки (то, что ты писал: вижу, успеваю, могу ловить, но механика не дает). Такая работа проблемных скилов связана:
а) с анализом роликов, 1 из которых приведен выше: возможно, кто-то посчитал, что проверка происходит в момент "пуска" спелла, а не в момент его попадания, и дальше понеслась..
б) с нагрузкой на сервер. В момент пуска спелла параметры его определяюся только со стороны кастера, в момент попадания должны определяться еще и со стороны цели. 1ое явно проще в реализации, так что... Увы. Зато онлайн.
Чтобы не быть голословным, вот пара примеров, лично для меня находящихся вообще за гранью добра и зла:
1.) ДК не промахивается оковами по кошу. Вообще не промахивается+накладывает доту, в то время как кош снимает и эффект оков и доту. Это как? То есть в нас с 100% шансом залетает то, что мы сбрасываем КОШем и к чему у нас 90% шанс НЕпопадания? Это что за ппц?.. Аналогичная ситуация с трапами ханта: мы можем кошем сбросить корни от змеиной, но будучи в коше, и пробегая по трапе мы все равно попадаем в корни. Бред чистой воды с точки зрения логики: если корни - магия, значит должно промахиваться, если - физика, значит не должно сбрасываться. У нас - ни туды Мыкыта, ни сюды Мыкыта...
2.) Суккуб лока. Кидаем в фокус, отслеживаем каст (ведь, как писал человек выше, проверка на попадание идет по окончании каста), и за 1-0,5с юзаем кош. И стоим в седакте. Отпад. Отвал. Полет на Марс на дырявом стуле. НИ ЧЕРТА ОНА НЕ "ПО ОКОНЧАНИИ".
Это всего лишь пара моментов. Есть ситуации, когда в коше попадаешь в овцу, поли, фир (не варовский - это для буквоедов) и прочая, поэтому что касается КОШа и роги: данный сейв в настоящее не обеспечивает должной эффективности и не может быть учтен для продумывания какой-то тактики против кого-то, т.к. его работа непонятна и нелогична. (На встречный вопрос типа: "а ты чего, бабл на роге захотел?" давайте ответим вместе. Класс с 600-700 реса на и 1 крайне кислым сейвом в районе 0 хп или с 1000 реса и вообще без какого-либо сейва. Класс с малым количеством брони и ХП и кд на абилку, сокращающую дистанцию в 20 сек (или вообще без нее). Нужен ли такому классу антимагический РАБОЧИЙ сейв на ЦЕЛЫХ 5 сек? А знаете... ДА НУЖЕН, ЧЕРТ ЕГО ПОБЕРИ. Когда я жму эту "красную кнопку", я должен быть на 90% (не больше, шанс косяка остается, это факт, НО И НЕ МЕНЬШЕ) защищен ото всего г-на, которое на меня может вылиться, а самое главное, я должен в нужный момент эвейднуть все то г-но, что уже находится на пути ко мне.
Так к чему это все? К тому, что если исправлять по уму, то начинать надо с идеи, не как работало а как должно было работать, а вот это уже вопрос на изменение политики правящей партии, т.е. захочет ли Главный таких глобальных изменений, и насколько выгодными он их посчитает.
Последний раз редактировалось Nahtotter; 09.10.2019 в 05:02.
зачем с паладинами-то спорить?
главпаладин-клоун еще году так в хер знает каком пытался шо-то там по ванишу доказать
впрочем, в итоге обосрался, как и практически всегда
кстати, кажется, орать про ваниш - это их тяжелое классовое наследие, я уже четвертого глупышку наблюдаю
странно, что по джаге-в-детер так давно никто не орал
Обновил первый пост, добавил свой вывод относительно темы.
3/3 Камуфляж
Так, а в чем теперь суть баг-репорта? Были найдены доказательства, что увы, но заклинания во флайтайме попадают в ваниш, у нас так и работает.
В итоге доказательств другой работы КоШ не было найдено. Сделать дополнительную проверку которой быть не должно? Тогда это в раздел предложений, а не в баг-трекер.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Последний раз редактировалось FierceLV; 11.10.2019 в 13:42.
3/3 Камуфляж
Ты не предоставил ни одного доказательства.
Расчет попадания производится после окончания каста, для того чтобы в игре правильно отобразить анимацию полета снаряда. Если проверка на хит пройдена успешно, то он полетит в цель. Если же она провалена, то он пролетит мимо, по совсем иной траектории.
КоШ дает именно шанс промаха, а следовательно должна быть соответствующая анимация. Если бы он давал абсорб урона, или иммун, тогда эти факторы бы действительно срабатывали бы при попадании в цель.
1 раз - совпадение, 2 раза-??
10 минута
https://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=145721
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
- - - Updated - - -
с чего бы рогу должно выбивать лужами и чародейским взрывом если рог использует кош+ваниш (разве что 10%)? и с чего бы рогу должно выбивать с ваниша (инвиза) бурей или бш если спеллы промахнулись?
- - - Updated - - -
ну и финалочка 10:35 все фрост болты от копий попадают в КоШ, а со следующего каста все миссуют.
https://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=147531