Новые локации напомнили Дрожащие острова к Обливиону, то же легкое безумие ярких красок в казалось бы загробном царстве теней.
Новые локации напомнили Дрожащие острова к Обливиону, то же легкое безумие ярких красок в казалось бы загробном царстве теней.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
Бастион мне вообще напомнил рай из Титан Квеста, даже НПЦ такие же синие греки
- - - Updated - - -
Шлем Господства и Ледяная Скорбь были на самом деле артефактами, которые агенты Легиона выкрали из Теневых земель. Мы встретимся с персонажем, который их создал.
Ох уж эти гадкие натрезимы! Сперли и выдали за свое.
3 том хроник:
Кил’джеден провел его дух сквозь смерть и возродил в виде призрачной сущности. Сознание орка расширилось тысячекратно, аровав ему немыслимые сверхъестественные способности. Повелители ужаса привязали бестелесное существо к специально выкованным доспехам и могучему руническому клинку под названием Ледяная Скорбь. Эти вещи были заключены внутри глыбы льда, твердой как алмаз, ставшей темницей Нер’зула. Оружие и броня служили двум целям: они не давали духу уйти, но одновременно были наградой.Аааа, повелители ужаса не создали, а украли доспехи. Вот оно что. Видимо глупенький Крис Метцен не так услышал и неправильно записал в своих хрониках. Теперь понятно почему Криса выгнали из компании, постоянно всё путает и вводит игроков в заблуждение.Кил’джеден не доверял Королю-личу. Повелитель демонов уже давно разочаровался в верности собственных слуг, а потому с Нер’зулом на Азерот отправились повелители ужаса, пытавшие шамана и создавшие его доспехи.
˙ɐwʎ ɔ vǝmоɔ dиw
Ита все чудесно.
Но я видел новых сов!) Новые модельки сов. пусть и нпсные. но новые. ЖИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ ИИИИИИИРНЫЕ совы.
Красота.
Ждем.
Интересная теория
Короче. В конце личкинга Сильвана самоуе.алась об саронитовые шипы и попала в эти тёмные земли, точнее в какую то жопу в тёмных землях, куда души попадать не должны(они там должны попадать в 1 из 4 зон). Она знатно ах.ела от происходящего там п.здеца и наверняка узнала кто ответственен за это. И вот её ресают валькиры. Она ах.евает от такого поворота и заключает с ними сделку, чтоб больше не возвращаться в ту жопу.
Она возвращается к отрекшимся и начинает строить планы по приобретению бессмертия для себя, а заодно и для отрекшихся. Но во время событий легиона, этому мешает Седогрив и бессмертие про.бывается.
И она решает действовать иначе - е.нуть хозяина той жопы в тёмных землях, куда она попадала. Для этого ей нужна сила и возможность попасть в тёмные земли не умерев.(война в бфа была нужна чтобы собрать души, для чего поясню далее) Она заключает сделку с Хелией, потом с Азшарой и бог знает ещё с кем для получения силы. Затем ливает в 8.2.5 из орды, затем(через какое то время) идёт уже с силами в ЦЛК. Она идёт именно туда, так как там Азерот сильнее всего связан с тёмными землями, вокруг все пропитано смертью и само ЦЛК целиком из Саронита - крови Йогг-Сарона, которого зовут богом смерти. Дальше она отнимает корону у Болвара и уничтожает. Уничтожение короны высвобождает кучу магии смерти, которая окончательно разбивает барьер между тёмными землями и Азеротом.(разбивает его именно над ЦЛК).
Далее она идёт в тёмные земли. И там уже два варианта - души нужны для того чтобы освободить какого то властителя смерти и после этого е.нуть его, когда он подумает что Сильвана служит ему.
Либо же властителя смерти можно освободить и без душ, а души Воинов спецом перенесены туда, чтобы Сильвана могла призывать их на битву с этим владыкой смерти. В итоге она его убьёт и души с Азерота перестанут попадать туда, куда попала она после самоубийства, и будут попадать в те 4 зоны в тёмных землях.
В конце концов совершив содеянное она либо сама лишить себя жизни, либо её сольют герои Азерота под прелводительством Болвара, которые так и не поняли того, что она сделала.)(Как убили Иллидана в Чёрном храме)
Последний раз редактировалось AoEzayka; 03.11.2019 в 14:21.
[Критерии банов и мутов] ◊ [Правила общения на форуме] ◊ [За что может забанить античит] ◊ [Восстановление аккаунтов и данных]
На заявки по возврату аккаунтов в личке отвечаю каждое 9 и 24 число.
Не совсем так. После раскола между мирами все души стали попадать сразу в утробу к тюремщику, делая его исключительно сильным, соответственно с этим сильнее становилась и Сильвана. Т.е. все души проходят мимо четырех локаций, из-за этого они стали увядать. И задача героев как раз починить этот поток душ, чтоб он шёл не только к тюремщику, а распределялся по всем локациям )
А я всегда говорил, что Хроники не стоят даже той бумаги, на которой они напечатаны. И если вдруг сценаристам близзов вдруг захочется повернуть сюжет так, что Сильвана голыми руками ломает шлем Короля-лича, тем самым открывая портал в измерение с ночными феями и вампирами, а Хроники будут этому мешать, то близзы просто откажутся от них, дабы не мешали полёту фантазии их сценаристов. Прости Крис, мы всё про...
˙ɐwʎ ɔ vǝmоɔ dиw
И наконец-то она это сделала, давно пора ввести Болвара в основное повествование. Вот правда, почему все новшества воспринимаются всегда в штыки? Особенно, если учесть тот факт, что это пишет разработчик (творческая личность же, которая постоянно развивается и не стоит на месте, разве нет?). Неужели 15 лет сюжет должен был вертеться только вокруг Тралла и его проповедей о том, что надо искупить свою вину, голодая в пустыне? Сюжет должен развиваться и не должен стоять на месте, а то, что его повороты вызывают эмоции, уже означает то, что людям это интересно. Почему люди продолжают играть во что-то новое, а не долбятся только в условную классику? Потому что им это интересно, и им абсолютно плевать на то, что скажут другие. Пока игра интересна, в нее играют, соответственно, она приносит прибыль. Игра вызывает эмоции, пусть и негативные, она уже интересна сообществу. Невозможно весь сюжет ввести из-за игромеха, нельзя написать историю на 20-30 лет вперед и отыгрывать ее, не отступая ни на йоту (опять же, из-за того, что игромех, из-за изменений трендов в мире). Все вот эти локальные стычки - ничто, нужно рассматривать картину глобально. В Легионе игроки тесно столкнулись со Скверной, сейчас же, в БфА, завершится линейка с Древними Богами, теперь же ждем олицетворение Смерти, дальше потом будет Свет, Аркана и т.д. Вот правда, неужели так сложно принять то, что развитие сюжета хотя бы какое-то необходимо? Да, местами выходит не очень красиво, но это мир Близзард, это им решать, как развивать свой придуманный мир, к которому приложил руку не только Крис Метцен. В первую очередь это игра, если хочется сюжета, читайте книги не по играм.
Проблема не в том, что близзы делают что-то новое(на самом деле нет, ничего действительно нового они уже давно не делают, только паразитируют на старых заслугах), а в том, что это новое противоречит старому. Вот вышли хроники и игроки, покупая их за реальные деньги, думали "Есть вселенная ВоВ, которая мне нравится, я хочу получше узнать эту вселенную, поэтому я куплю книжку, достоверность которой подтверждают сами создатели этой вселенной, это определенно хорошее вложение денег". Проходит несколько лет и близзард говорит "Наши книжки - это не достоверный источник знаний, а одна из точек зрения, на самом деле может быть всё, что придумают наши сценаристы в наркоманском бреду, забудьте про книжки, как хорошо что мы уже продали весь тираж и заработали бабосики". И игроки такие сидят и не понимают как можно верить компании, которая каждый раз их обманывает и постоянно разводит на деньги. Промо Хроник было основано на том, что это официальная история мира Ворлд оф Варкрафт и люди покупали эти книжки думая, что это действительно так. А сколько бы людей купило Хроники, если бы близзы честно сказали что это всего лишь сборник фанфиков от каких-то левых людей и история будет развиваться не оглядываясь на эту писанину? Думаю не очень много.
Если бы в начальном синиматике Шадолэндса Сильвана пришла в какую-нибудь лабораторию Титанов, отпинала ноунейм хранителя и с помощью хранящийся в этой лаборатории вундервафли открыла портал в Шадоулэндс, то это было бы действительно что-то новое и продолжение истории. Но этого не произошло, близзы подумали "Какой у нас самый популярный аддон был? Лич-кинг? Ну давайте тогда пусть Сильвана отпинает Лич-кинга и сломав его корону откроет портал в новый аддон с ночными феями и вампирами. Что значит это противоречит канону? Канон ничто! Все вы ничто! Делайте как я сказал". Можно придумывать продолжение истории не ломая старую историю. Красивый и стройный мир нравится игрокам больше, чем история, сшитая из разных кусков, как лоскутное одеяло. Старые близзы умели в цельную историю(не без изъянов, но всё же), нынешние - нет.
˙ɐwʎ ɔ vǝmоɔ dиw
Красивый и стройный мир невозможно прописать в режиме здесь и сейчас, а именно так и развивается вселенная Варкрафт. Невозможно гармонично вписать новое дополнение со своей историей без некоторых изменений старых данных - это факт. Они не сказали, что Хроники не канон, они добавили, что это отражает точку зрения одной стороны, но многое еще остается неизвестным (они же должны оставить себе возможность дописывать историю по своему хотению). Может быть и есть некоторое паразитирование на старом контенте, но не мог же Болвар еще 15 лет просто сидеть и ждать? Наконец-то ввели серьезный экшен, связанный с его персонажем. Про вундервафли и сделки Сильваны станет известно позднее, никогда же Близзы в синематике не раскрывали все подробности сюжета - он должен всего лишь завлечь, а там будут комиксы/книги/игромех. Так-то не только Хроники, но и "Перед бурей" можно выбросить, потому что сейчас новый сюжет им противоречит. В свое время вычеркнули рулбуки, но и у них есть свои ценители, так и тут. Они просто делают деньги на том, что умеют, вот и все. Какой там сюжет сделали старые Близзы? Полтора сюжетных квеста на 3 аддона? Раньше сюжет был, откровенно говоря, беден. Сейчас же каждое дополнение имеет свою историю, проводя игрока по всему новому миру. Почему-то старые ошибки забываются и не особо уже воспринимается, а вот сейчас же аудитории не угодишь, от слова совсем. Я уже писала о том, что они тоже не просто так лепят же дополнения, все равно же ведется какой-то сбор данных, в том числе мониторится тот же Реддит, смотрят реакцию игроков на "сливы" и прочие приемы. А когда происходят различные изменения в ЦА, это надо учитывать, уметь подстроиться под ситуацию, что зачастую вынуждает "ломать" старые наработки. Об этом можно долго спорить и гадать, только есть ли смысл? Все равно они будут делать так, как задумано ими или теми, кто повыше. Люди все равно будут играть, не все играют ради сюжета, кому-то нравится сам процесс игры. Ценителей лора кабанчиков всегда рады видеть на серверах Классики, там ничего не менялось.
- - - Updated - - -
Всем добра и играйте, если это все еще приносит удовольствие без оглядки на то, кто кому сломал шляпу.