Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Подтверждено Баг-репорты(разобраны) - Страница 314

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 314 из 387 ПерваяПервая ... 214264304312313314315316324364 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 3,757 по 3,768 из 5129

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Дедушка форума Аватар для Бастиан
    Регистрация
    16.10.2012
    Адрес
    Miami
    Сообщений
    5,801
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 579 (сообщений: 528).
    Репутация: 3459
    После завершения фазы "на коняшках" все чемпионы встают в одну точку, а должны распределено:

    Скрытый текст


    И забыли локализовать одну фразу черного рыцаря:

    Скрытый текст


  2. #2
    Почетный флудер Аватар для ✧INSOMNIA✧
    Регистрация
    31.10.2016
    Адрес
    Хм, а где же я проживаю!
    Сообщений
    2,477
    Поблагодарил(а)
    116
    Получено благодарностей: 165 (сообщений: 142).
    Репутация: 2841
    И к чему этот репорт. То что стак чумы 1 должны с моба тик идти или как??

  3. #3
    Почетный флудер Аватар для ✧INSOMNIA✧
    Регистрация
    31.10.2016
    Адрес
    Хм, а где же я проживаю!
    Сообщений
    2,477
    Поблагодарил(а)
    116
    Получено благодарностей: 165 (сообщений: 142).
    Репутация: 2841
    Цитата Сообщение от Musly Посмотреть сообщение
    Лич вешает чуму без стаков с одним ид. После её диспела на цель рядом перекидывается чума с двумя стаками. По логам известно что на моба перекидывается чума с 1 стаком.
    Сколько на игрока не известно.
    Когда происходит Диспел одной Чумы. стак повышаеться. Тобишь Когда игрок выносит первую чуму 1+1 = 2. То есть на шаркаря или моба, тик увеличевается. Я не знаю, что там в логах, на вов хеде читай в англ версии коменты. Когда моб умирает либо с моба чума перепрыгивает на другого шаркаря или еще вурдалака за кажыдй тик перепрыгнутой чумы с моба. Увеличивает стаки. к примеру если моб умрет 2 стака добавляет. Не неси ерунды, если ты хочешь зделать так что чума не стакалась. То увы это уже будет баг считаться.
    Лучше бы поченили халиона сумеречное отхиливаение что у него отил 1.5 ляма в секунду. Это да баг уже.

    - - - Updated - - -

    Мне лично то пофиг. Как чума там будет разгоняться. Я как танк знаю как ее разгонять.

  4. #4
    Инопланетянин Аватар для Musly
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    3,155
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 682 (сообщений: 495).
    Репутация: 2001
    Цитата Сообщение от Ariliana Посмотреть сообщение
    Когда происходит Диспел одной Чумы. стак повышаеться. Тобишь Когда игрок выносит первую чуму 1+1 = 2. То есть на шаркаря или моба, тик увеличевается. Я не знаю, что там в логах, на вов хеде читай в англ версии коменты. Когда моб умирает либо с моба чума перепрыгивает на другого шаркаря или еще вурдалака за кажыдй тик перепрыгнутой чумы с моба. Увеличивает стаки. к примеру если моб умрет 2 стака добавляет. Не неси ерунды, если ты хочешь зделать так что чума не стакалась. То увы это уже будет баг считаться.
    Расшифруйте мне это!

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Ariliana Посмотреть сообщение
    Когда происходит Диспел одной Чумы. стак повышаеться.
    Когда происходит диспел чумы стак уменьшается -1.
    При смерте игрока/моба чума перепрыгивает на соседскую цель стак увеличиватся +1.
    Когда время действия чумы подходит к концу она перепрыгивает на соседнюю цель стак +1.

    В целом ты мог бы в этом убедиться по логам которые я оставил а не писать это чушь(

    Цитата Сообщение от Ariliana Посмотреть сообщение
    к примеру если моб умрет 2 стака добавляет
    Код:
    [20:02:35.231] Unknown Necrotic Plague Drudge Ghoul 61277 (O: 108223)
    [20:02:40.440] Unknown Necrotic Plague Shambling Horror 339000
    Два стака говоришь..

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Ariliana Посмотреть сообщение
    Лучше бы поченили халиона сумеречное отхиливаение что у него отил 1.5 ляма в секунду. Это да баг уже.
    Это сделано намеренно, что бы багаюзеры не убивали халиона бурст тактикой.
    Последний раз редактировалось Musly; 25.10.2018 в 11:23.

  5. 1 пользователь сказал cпасибо Musly за это полезное сообщение:

    Aleron (26.10.2018)

  6. #5
    Почетный флудер Аватар для nicodemus
    Регистрация
    04.02.2012
    Адрес
    Ровеньки,Донбасс
    Сообщений
    2,628
    Поблагодарил(а)
    117
    Получено благодарностей: 267 (сообщений: 200).
    Репутация: 442
    Цитата Сообщение от Musly Посмотреть сообщение
    Это сделано намеренно, что бы багаюзеры не убивали халиона бурст тактикой.
    -а что если это не баг и тебе это легко докажу? https://www.youtube.com/watch?v=57Be-Gs7mKo не относится к теме лича,но большой привет тем,кто пишет,что убивать халиона зерг тактикой это баг-данные ребятки делали ролики с тактикой,когда вы еще скачивали клиент бк,6-40 или немного раньше,слушаем,понимаем,рт закрываем
    Последний раз редактировалось nicodemus; 14.12.2018 в 23:41.
    Баг без причины-признак циркличины

  7. #6
    Разработчик
    Регистрация
    08.11.2015
    Сообщений
    3,094
    Поблагодарил(а)
    1,642
    Получено благодарностей: 1,374 (сообщений: 881).
    Репутация: 4287
    Генерация энергии крови в хард режимах поправлена, всем участникам спасибо.
    В этом репорте еще осталось что-то неисправленное?

  8. 2 пользователей сказали cпасибо Intruder за это полезное сообщение:

    Barsoom (21.10.2018),Musly (20.10.2018)

  9. #7
    Бета-тестер(wotlk)
    Регистрация
    14.09.2014
    Сообщений
    1,377
    Поблагодарил(а)
    493
    Получено благодарностей: 977 (сообщений: 454).
    Репутация: 1347
    Цитата Сообщение от Intruder Посмотреть сообщение
    Генерация энергии крови в хард режимах поправлена, всем участникам спасибо.
    В этом репорте еще осталось что-то неисправленное?
    Есть один недочет - Саурфанг не должен сразу же агриться на РДД. Возможно, должен стоять 0.5 секунд на месте.
    Последний раз редактировалось SPace0000; 20.10.2018 в 17:25.
    Цитата Сообщение от Shnel Посмотреть сообщение
    Ваншотнул Сурфанга в 25 хм, а так же бурей зацепило мейн танка, тоже помер, скрин не выложу, а то банан.
    Цитата Сообщение от Netherheal Посмотреть сообщение
    Кап защиты: 560 для цлк+рс, а не 540. 540 только для ргеров. в ЦЛК лвл боссов 85.

  10. 2 пользователей сказали cпасибо SPace0000 за это полезное сообщение:

    Lorkant (20.10.2018),Мутант (20.10.2018)

  11. #8
    Разработчик
    Регистрация
    08.11.2015
    Сообщений
    3,094
    Поблагодарил(а)
    1,642
    Получено благодарностей: 1,374 (сообщений: 881).
    Репутация: 4287
    Цитата Сообщение от SPace0000 Посмотреть сообщение
    Есть один недочет - Саурфанг не должен сразу же агриться на РДД. Возможно, должен стоять 0.5 секунд на месте.
    Это в какой момент боя?

  12. #9
    Инопланетянин Аватар для Musly
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    3,155
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 682 (сообщений: 495).
    Репутация: 2001
    Нет. По игнору брони писались отдельные темы, которые впоследствии были исправлены.

  13. #10
    Наш человек Аватар для Onestep
    Регистрация
    08.05.2015
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    854
    Поблагодарил(а)
    175
    Получено благодарностей: 228 (сообщений: 147).
    Репутация: 836
    Дыхание убило 2 тела ровно за 5 сек до метки. Лежат на скринах чуть дальше рейда




  14. 1 пользователь сказал cпасибо Onestep за это полезное сообщение:

    Хамул (21.10.2018)

  15. #11
    Инопланетянин Аватар для Musly
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    3,155
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 682 (сообщений: 495).
    Репутация: 2001
    Цитата Сообщение от Intruder Посмотреть сообщение
    Это в какой момент боя?
    Логично что после того как босс становится активным. Но лучше подождать пруфов.
    По видео ничего не понятно.
    https://www.youtube.com/watch?v=6sVE0yJ-6qs
    Можете ещё поискать тут http://wowwiki.wikia.com/wiki/Deathbringer_Saurfang

    По логам ничего не понятно. Бой всегда начнается с первой атаки босса, но мб он обрезается.
    http://worldoflogs.com/reports/mdprj...fang%22+%0D%0A
    http://www.worldoflogs.com/reports/k...fang%22+%0D%0A
    http://worldoflogs.com/reports/rt-ui...fang%22+%0D%0A

  16. #12
    Наш человек Аватар для Onestep
    Регистрация
    08.05.2015
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    854
    Поблагодарил(а)
    175
    Получено благодарностей: 228 (сообщений: 147).
    Репутация: 836
    Короче говоря, в начале боя у нас босс срывается на рдд зону, а должен стоять на месте некоторое время
    Так же в этом видео можно сравнить время простоя треша после призыва, но я не считал сколько у нас.


Страница 314 из 387 ПерваяПервая ... 214264304312313314315316324364 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •