каждый крит урон вызывает получение целью доты. Дота имеет определенный суммарный урон - фиксированный, потому что завязан на урон оружия - , распределенный по времени - на строго фиксированное время. И если она еще не оттикала полностью, а ты даешь новый крит - то к остатку урона от старой доты прибавляется полный новый урон - повышая сумму, но делится он на то же самое фиксированное время. Из-за чего и растёт величина одного тика. Чем быстрее ты бьешь и чем чаще ты критуешь - тем больше урона ты "накопишь" в доте. Ну и само собой как только криты кончаются - дота разряжается и плавно выходит на базовый урон.
как то так оно работает
кстати у фмагов так же
именно поэтому. Дота у хантов например зависит от крита абилки, а дота у варов зависит просто от факта наличия крита. Урон оружия то у тебя в бою не меняется. И потому плевать, теряешь ты ап или нет, если есть возможность настакать ваунд - это выдает больший суммарный урон чем если забиваться в силу = повышать урон остальных абилок.