Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Подтверждено Баг-репорты(разобраны) - Страница 337

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 337 из 428 ПерваяПервая ... 237287327335336337338339347387 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 4,033 по 4,044 из 5129
  1. #4033
    Инопланетянин
    Регистрация
    18.04.2012
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    4,911
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 599 (сообщений: 543).
    Репутация: 1975
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Всех в кучу собирать не стоит, лучше писать по каждому призванному существу отдельно
    Зачем плодить темы если все призванные существа совершенно одинаковые в плане бафов? Только баф цлк и все.
    Бафы в логе проще всего смотреть во вкладке Buffs gained, слева.

  2. #4034
    Гуру
    Регистрация
    18.07.2014
    Сообщений
    457
    Поблагодарил(а)
    210
    Получено благодарностей: 339 (сообщений: 117).
    Репутация: 339
    А лог с вальками есть у кого? Найти не могу ни в одном
    Sourcename = "Val'kyr Guardian"
    Последний раз редактировалось Barsoom; 26.09.2018 в 18:49.

  3. #4035
    Инопланетянин
    Регистрация
    18.04.2012
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    4,911
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 599 (сообщений: 543).
    Репутация: 1975
    Цитата Сообщение от Arsum Посмотреть сообщение
    А лог с вальками есть у кого? Найти не могу ни в одном
    Sourcename = "Val'kyr Protector"
    http://worldoflogs.com/reports/470kj...rdian%22%29%29
    Это лог с рс.
    Последний раз редактировалось ghost_S; 26.09.2018 в 12:51.

  4. 1 пользователь сказал cпасибо ghost_S за это полезное сообщение:

    Barsoom (27.09.2018)

  5. #4036
    Ветеран форума Аватар для Сан Саныч
    Регистрация
    05.06.2017
    Адрес
    logon x100
    Сообщений
    1,380
    Поблагодарил(а)
    707
    Получено благодарностей: 425 (сообщений: 223).
    Репутация: 2633
    критично на ГН, ап, все ещё есть.


  6. #4037
    Новичок
    Регистрация
    29.04.2016
    Сообщений
    19
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 7 (сообщений: 5).
    Репутация: 253

    Валанир/прочие абсорбы и их отображение в рекаунте/скаде

    1)
    У любых абсорбов есть порядок срабатывания, то есть сначала срабатывает абсорб от Валанира, потом абсорб от щита дц.
    То есть, если висит щит валанира на 5к и щит дц на 10к. Прилетает урон 7,5к. То от валанира остаётся 0к, от щита дц 7,5к.
    И по идее, рекаунт/скада/любой другой ХПС(абсорб)-метр должны дать 5к к отхилу валаниршика, 2,5к к отхилу дц.
    НО даётся 7,5к к отхилу(абсорбу) Валанирщика, а ДЦ вообще не получает отхила(абсорба) в описанной выше ситуации.
    Есть вопрос это косяк в работе сервера или косяк в работе ХПС(абсорб)-метров?
    Данная ситуация работает со всеми ХПС(абсорб)-метрами, странно было бы, если все разработчики этих аддонов не продумали подобных ситуаций.

    2)
    Не уверен, что это всё одна проблема, но подобная ситуация наблюдается на Валькирах в ИВК. После разбития щита, который вешается на Валькирах, и у Валанирщика, и у ДЦ резко подскакивает абсорб.
    Тоже хотелось бы прояснить по этой ситуации.
    Последний раз редактировалось {@}Aleksey{@}; 27.09.2018 в 00:19.

  7. #4038
    Заблокирован
    Регистрация
    03.02.2018
    Адрес
    Ульдуар
    Сообщений
    507
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 74 (сообщений: 47).
    Репутация: 74
    1) Срабатывает первым тот эффект, который был наложен раньше всех. Т.к они относятся к одному критерию - поглощение урона.
    Продумать весь аддон наперёд и без ошибок практически нереально. Слишком много расчетов.
    И могу склоняться к тому, что щит от валанира изначально был повешан не на 5к(раз уж поглотило 7.5к валанирщику). [Тут нужно увидеть хотя бы скриншот/Комбат лог].
    2) И что в этом такого? Щит поглотил урон -> вырос абсорб.
    Последний раз редактировалось Interesting; 27.09.2018 в 00:50.

  8. #4039
    Новичок Аватар для SoulHorror
    Регистрация
    18.02.2017
    Сообщений
    19
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 2).
    Репутация: 4
    Цитата Сообщение от coka15 Посмотреть сообщение
    Забавно когда старфол еще выбивает)
    ты ещё про мор у дк вспомни!

  9. #4040
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    {@}Aleksey{@}, дело в том что по умолчанию статистические аддоны, такие как рекаунт, скада, работают с данными комбат лога и берут из него цифры и ауры. Во времена ВотЛК комбат логи игры не отображают ни начальный, ни конечный урон для аур поглощения. Размер самого поглощения отображается одной цифрой при получении урона для персонажа, на котором эти ауры. Поэтому нет возможности определить, сколько поглощения попадает на каждую из этих аур. Например в вашем примере аддон увидит, что на персонажа были наложены ауры щита дц и щита Валанира. Их начального поглощения он не видит. Затем аддон видит, что цель получила урон, поглощено 7.5к. Но не видит, сколько из этого поглощения приходится на щит дц, а сколько - на щит Валанира. Снимается аура щита Валанира - и аддон опять же не видит количества поглощения, которое в нем осталось. Из-за этого разработчикам аддонов приходится использовать танцы с бубном. Например, все поглощение цели фиксируется, и затем записывается общей суммой на ту ауру, которая была снята первой. Или на ту, которая была наложена первой. При этом сюда может попасть не только поглощение от других аур на персонаже, но и поглощение от аур самого пероснажа (например ревностный защитник паладина, или Связка души лока). Поэтому и получается некорректное отображение поглощения по итогу. С этим ничего не поделать.

    Лишь позже (не помню точно, то ли с Катаклизма, то ли с МоП) близзард реализовали более подробное отображение поглощения в комбат логе, например начальное и конечное. Таким образом аддоны смогли отображать эффективное поглощение как разницу между этими значениями.
    Последний раз редактировалось Зороастр; 27.09.2018 в 06:58.

  10. #4041
    Абориген
    Регистрация
    23.06.2016
    Сообщений
    1,741
    Поблагодарил(а)
    164
    Получено благодарностей: 252 (сообщений: 176).
    Репутация: 1274
    Цитата Сообщение от Interesting Посмотреть сообщение
    Вам остается лишь искать видео где подтвердится, что бабл/тринкет снимается данный спел моба, в ином случае будет отклонено.


    А ещё у нас не баблится/тринкуется стан хантовской табуретки...
    Это как мис джаги в детер...
    Это как близзард в АМС...
    Это можно продолжать долго...

    Нет видео опровергающих такого рода дичь - живём с багами...

  11. #4042
    Ветеран форума Аватар для Сан Саныч
    Регистрация
    05.06.2017
    Адрес
    logon x100
    Сообщений
    1,380
    Поблагодарил(а)
    707
    Получено благодарностей: 425 (сообщений: 223).
    Репутация: 2633
    Цитата Сообщение от EPGP Посмотреть сообщение


    А ещё у нас не баблится/тринкуется стан хантовской табуретки...
    Это как мис джаги в детер...
    Это как близзард в АМС...
    Это можно продолжать долго...

    Нет видео опровергающих такого рода дичь - живём с багами...
    как откроют птр на оффе, так пойду потестить, уже 7 дней не заходит...


  12. #4043
    Заблокирован
    Регистрация
    03.02.2018
    Адрес
    Ульдуар
    Сообщений
    507
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 74 (сообщений: 47).
    Репутация: 74
    Цитата Сообщение от Сан Саныч Посмотреть сообщение
    как откроют птр на оффе, так пойду потестить
    Тоже пойду поиграть

  13. #4044
    Новичок
    Регистрация
    29.04.2016
    Сообщений
    19
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 7 (сообщений: 5).
    Репутация: 253
    Interesting,
    Цитата Сообщение от Interesting Посмотреть сообщение
    Срабатывает первым тот эффект, который был наложен раньше всех.
    Вы в этом уверены? В скриншоте ниже сначала вешался щит от тринькета, а только потом щит от приста.

    Цитата Сообщение от Interesting Посмотреть сообщение
    Продумать весь аддон наперёд и без ошибок практически нереально.
    Продумать нереально, но странно, что подобная ошибка во всех аддонах. И в Скаде, и в Рекаунте, и даже в каком-то китайском аддоне.


    Цитата Сообщение от Interesting Посмотреть сообщение
    И могу склоняться к тому, что щит от валанира изначально был повешан не на 5к(раз уж поглотило 7.5к валанирщику).
    https://radikal.ru/big/pxeks0nc2w2sb
    https://radikal.ru/big/vpu3f5tlvn2v3

    Цитата Сообщение от Interesting Посмотреть сообщение
    И что в этом такого? Щит поглотил урон -> вырос абсорб.
    Щит - механика босса, висит он на боссе, а не на рейде.
    Зороастр,
    То есть исправить это, в принципе, невозможно?

Страница 337 из 428 ПерваяПервая ... 237287327335336337338339347387 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •