okay, я так понимаю тут все такие пофигисты, совершать излишние телодвижения больше не требуется, вы итак показали своё лицо. жду ответа администрации, с предложениями завязываю. буду обсерать ваши предложения...
okay, я так понимаю тут все такие пофигисты, совершать излишние телодвижения больше не требуется, вы итак показали своё лицо. жду ответа администрации, с предложениями завязываю. буду обсерать ваши предложения...
Удя: считал себя богом, пользовал двачерские и ниггерские понятия, любил бухло и шлюх...
Я: считаю себя богом, пользую двачерские понятия, люблю бухло и шлюх...
Вывод: Всегда должен быть (Король-лич?) Удя!
Сообщение от Mangle
http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=107875Сообщение от Araani
Ознакомьтесь уже с основными темами форума.
Вычленять отдельные "предложения" из ваших постов невозможно, так что этого делать я не буду. Половина из них очевидна, но написана не очевидным языком, и уже работает или появится позже. Вторая половина написана про один город и пару гильдий в нем. В чем тут предложение я так и не смог понять. (А король в Штормовом уже есть. Как и есть лидеры у всех фракций).
Система описанная вами не нова.
Создавать гильдии мастера не будут. Совмещать роль мастера и гильд-лидера как правило не получается. Так что, если у вас было предложение: "Пусть мастера создадут описанные мной гильдии", то оно отклонено.
Если вы считаете, что я рассмотрел не все описанные вами предложения, оформите их в один пост, без словоблудия. И желательно читабельный вариант. (Я почти уверен, что подобными кирпичами текста пытают заключенным в тайных тюрьмах...)
Скрытый текст
Демонический? :о) А пакеты видимо хавает Сотона!у меня есть сервер (он сетевой потому что у меня внешний айпишник демонический)[свернуть]
Последний раз редактировалось nekkuro; 22.08.2012 в 07:47.
P.S.: не поверите, но кроме шторма у нас есть и еще города/фракции. этж сколько "королей"? То, что вы описываете здесь, Mangle, это _идеальная_ система. Посему, как и всякой системе, для ее работы нужен тотальный контроль. Ваш огромный опыт на виртуальном ролевом проекте идет настолько вразрез с опытом реальным, что не оставляет никаких иллюзий о целесообразности ведения данной дискуссии. Ибо из твердых аргументов пока присутствует "надо сделать так", а не "как лучше это ввести". Скажу более: у вас есть опыт "короля", т.е. вы, должно быть, отличный лидер вида online 24/7. Мне бы хотелось посмотреть на это лидерство в игре. Но, наверное, создавать систему внутри игры куда сложнее чем разводить рекурсию в холиваре.Посему прошу набраться терпения. А все предложения так или иначе обсуждаются в обязательном порядке и принимаются к сведению.
*тяжело вздохнула* Доброго всем утра =)
Сейчас я расскажу вам небольшую историю. Давным-давно на одном ролевом проекте, когда поднялся онлайн, два очень талантливых человека, придумали реформу, решив уйти от обычного (свободного) РП к чему-то более упорядоченному. Реформа была гениальна по своей сути, она предполагала разделение игроков по системам гильдий, которые, в дальнейшем, будут взаимодействовать между собой. При чем взаимодействие было рассчитано не только на игру гильдия-гильдия, но и на игру государство-государство. Планы были грандиозные, красивые и воодушевляющие. Потому большинство мастеров тогда поддержали эту идею и взялись за реализацию.
И я хочу сказать, что сначала всё было достаточно неплохо =) Но длилось это, к сожалению, не долго. Постепенно мастера поняли, что реализация и контроль такой махины требует не только огромного количества адекватных игроков, но и огромного количества мастеров, которые будут за этим следить (наших тогдашних 30 человек на 200 онлайна не хватало). Кстати говоря, пережитки этой системы мы можем наблюдать до сих пор даже у нас на АСе. И я по-прежнему считаю, что та идея была действительно замечательна... но, к сожалению, это всё нереализумо в полной мере. И на то есть достаточно много объективных причин, о которых можно говорить бесконечно.
Уважаемый Mangle, мы очень ценим ваше стремление помочь и поделиться с нами своим опытом. Однако, тут есть несколько моментов, которые вы совершенно не учитываете, при разведении подобных споров с игроками и мастерами:
1) Мастера, которые работают на проекте, имеют, без преувеличения, огромный опыт игры и работы на РП-проектах. Только вот в отличие от вас мы тут не кричим о том, что нам лучше знать и пытаемся слушать каждого, тогда как всё, что вы предлагаете, так или иначе, кто-то где-то уже пытался реализовать. Нам бы не хотелось наступать каждый раз на одни и те же грабли. Поверьте нашему опыту, это совсем не весело.
2) Если мы сказали один раз, что не будем усложнять игру бюрократией и тотальным контролем, то на десятый раз ничего не изменится.
3) Данный раздел совершенно не подразумевает разведения ненужных холиваров. Об этом написано в F.A.Q по разделу.
Ответ дан, думаю, что тема исчерпана.
Nosdorma (23.08.2012)