Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Придумай свое подземелье - Страница 4

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234
Показано с 37 по 39 из 39
  1. #37
    Заблокирован
    Регистрация
    21.06.2014
    Сообщений
    55
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 11 (сообщений: 8).
    Репутация: 11
    Если например в ледяной короне где стоит Артас закрыть вход сверху например глыбой льда то получится подобие сумки а из сумки "черная дыра" можно сделать дом гильдии на земле или в банке гильдии.
    По середине над "крышкой" сделать огромный порт

    Если хотите то можно сделать жилье в подвалах помещений как в Москве хостелы, круг телепортации тоже вариант как у чернокнижника.
    Есть еще белая комната пыток на GM island по такому принципу

    Имея свой "кастомный сервер можно выходить на крупные компьютерные форумы создавая свою тему в игровых разделах как независимый проект.

    У них по миллиону просмотров в темах.
    Последний раз редактировалось tyrist; 22.04.2024 в 04:56.

  2. #38
    Заблокирован
    Регистрация
    21.06.2014
    Сообщений
    55
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 11 (сообщений: 8).
    Репутация: 11
    Почему бы не сделать горящие поселения после убийства в них жителей? На полях боя при выстреле из пушек есть анимация огня её можно использовать на зданиях и внутри зданий?
    Наглядное разорение земель по типу стратхольма ты едешь понимаешь что тут больше ни чего нет.

    Касательно заморозки столиц анимацией льда это дело вкуса оледенение отсылка к королю личу и рыцарям смерти с другой стороны пожар это отсылка к стратхольму но мало кто будет править на развалинах
    А можно чередовать, например что там поджигать у дренеев и тауренов? Там и так ни чего нет или попробовать совмещать во дворцах где сидят главы рыцарей смерти лед пока горит все остальное. Использовать это там где это уместно одним словом.
    Последний раз редактировалось tyrist; 04.05.2024 в 22:27.

  3. #39
    Новичок
    Регистрация
    07.11.2015
    Сообщений
    0
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Близзард очень любит оставлять недоделки толи реализовать не смогли толи фантазии не хватило.
    Много перемешали например черный боевой медведь и белый боевого медведь поводья непобедимого и небесный скакун они и не имеют какой либо принадлежности к какой либо фракции или классу (лошадь чернокнижника возможно должна призываться в демонологии) или специализации класса.
    Небесный скакун это однозначно жрец а поводья непобедимого рыцарь смерти.
    Возможно как и маунт каражана полночь это маунт эльфов, вся локация превращается в Хеллоуин.
    Аналогичная лошадь у всадника без головы.


    Тут нужно прибраться возможно они хотели чтобы вы сделали это за них.
    Оня маунт боевого боса как Онитисовый протодиакон связаны но Онитисовый протодиакон не является Рейдовым босом это нужно исправить. В особенности если на клиенте исключить полеты игроков а полет использовать для отправки почты

    Можно поделить модельки разных драконов для героического режима и обычного или в зависимости от того какие подземелья уже были пройдены или сделать привязку к уровню вещей, пустое подземелье если уровень недостаточен или просто не пустит.

    Разбросаные драконы как мировые боссы уже разнообразят игру.

    Континент "Нордскул" содержит в себе протодраконов только их я бы там и оставил а других убрал. На земле каждая территория обусловлена своими видами животных это подчеркивает ее уникальность, как раз таки драконим погостом.
    В Рубиновом святилище предоставить возможность поохотиться на онитисового протодракона


    Близард отошли от концепции варкраыта 3 а она подразумевала нахождение на карте различного рода элитных драконов.

    Наездных драконов можно понатыкать по карте, когда кончились "компании" вышел аддон с картой с драконами на этой карте то есть игра на этом не кончилась а потом вышла Dota.
    Допустим если в версии 3.3.5a максимально в открытом мире сделать классический 60 уровень (возможно будут проблемы с адаптацией 60 уровня у рыцаря смерти не было до 70 уровня, нет экиперовок придётся менять персонажа на первого созданного) то можно менять уровень игроков соответствии с подземельем вплоть до 80 уровня сложности и выдавать минимальную экипировку потом игрок докупить или выбьет экипировку сам
    Экипировка и таланты будут меняться в соответствии с подземельем.

    В нордскул за ингредиентами будут ходить рейдами в 40 человек как в классике. Еще можно сделать когда на территории низкого уровня долго ни кто не убивает монстров то число монстров одного типа растет появляет элитный монстр дальше его дети уровнем выше и его отпрыски ниже уровнем чтобы игрокам не искать локации своего уровня элитный уровень будет для рейда.

    В принципе некоторых драконов с яйцами и драконами поменьше или просто элитных монстров можно переместить в пещерах с разбросанными скелетами в самой пещере у или у входа в подземелье и самом подземелье, поменять подземелье.

    можно даже сделать символические нападения очень маленьких монстров на деревни по не убьют боса.
    Суть в том гильдии которые закрыли подземелья получат "дом камня возвращения" ближе к столице или большое поселение, в зависимости от того кто закроет рейды первее. Слабым гильдияи нужно подниматься собирая ингриденты убивая мелких монстров компенсируя разницу в экиперовке так же они так или иначе будут носить ингредиенты на аукцион.
    Они будут поднимать свои малые поселения прежде чем приобретут свой PVP дом гильдии.


    Это заметно освежит игру


    Я бы вообще не делил вещи на об и гер а прировнял их к одному уровню, просто если подземелие проходится в более сложном режиме по менял визуализацию вещи на героическую и добавить надпись гер если это возможно.
    Героическая экипировка это достижение гильдии (гильдии не берегут это надо исправить) если персонаж вне гильдии или в гильдии ни один персонаж не получил достижение прохождения рейда этой
    визуальной экипировки быть не должно т.е. общие достижения.
    Вообще животные должны быть в гильдии-поселениях и бомах гильдии так же как продают этих маунтов в поселения любой может купить проходя мимо, возможно будут расходными будут погибать (исключение если животное храниться в сумках) и призываться будут с иконок стандартных питомцев, спутников хранить или в сумке или призывается с гильдии-поселения. Бои на животных по аналогии испытания чемпиона бои на лошадях скорректируют разницу в уровне в высокоуровневых локациях.

    Можно сделать бесплатые поля боя где экиперовка низкого уровня выдается "государством" и все ходят в одном и том же все равны и условно бесплатные поля боя с социальным неравенством для домов гильдий (ближе к донату) проспонсировать поля боя для своей гильдии.
    Отдельная визуализация и нет привязки всех к уровню вещей, наемники своего рода. Возможно некие модификации и улучшения в сундуке если у кого нет, как в Warcraft 3 + приобретение наездных животных на время битв и всякого рода свитков и эликсиров чарки и камни как вариант привелегии некоторых гильдий оставлять сундук банка гильдии на поле боя или рейда.
    У гильдий у которых есть корованы будет стоять караван вместо сундука, подразумевается что они все привезли с собой сами
    Самое сложное в WoW classic собрать эликсиры для рейда вот это и можно продавать за бонусы в виде каравана или купить в деревне чтобы "привезли".
    Шахты сельское хозяйство скупка ингредиентов для ремесшиников от ремесшиников скупкой реагентов для военных баз.

    Если предположить что уровень будет меняться в подземелях и на полях боя
    в зависимости от сложности то ячейки банка гильдии нужно зафиксировать от 20 до 80 уровня для выставления в рейде каждая ячейка гильдии с возрастанием уровня будет стоить дороже.
    Для PVP и PVE ячейки банка гильдии одинаковые.
    Для тех кого нет дома гильдии донат у кого есть дом гильдии бесплатно.

    В зависимости от местоположения будь то поле боя или рейд локация на карте а так же в зависимости от надетого сета вещей PVE или PVP должно меняться и звание персонажа.




    В целом на полях боя (PVP) можно всех игроков прировнять по экипировке, можно даже без чарок. Подразумевается что выданные вещи на полях боя и рейдах дают уровень (элитный статус (возможно это лишнее но такое есть в крепости бури, в данном случаи это кольцо ЦЛК)
    Можно убрать танки и пушки (для низких уровней без техники) , сделать закупку на уровне гильдии (как на ОЛО) особенно если дом гильдии берег древных и остров завоеваний, из острова завоеваний можно сделать берег древних для штурма обоих крепостей которые заняла противоположная фракция, отдельным ивентом можно сделать нападение рыцарей смерти на остров завоеваний одну из крепостей или берег древних.
    На альтеракской долине дать рыцарям смерти фору и сжечь все их башни по типу стратхольма, у них сжигать будет нечего.

    Нанять хорошую охрану башен в Альтеркаской долине, если сделать там дом гильдии.


    Точнее собрать ингредиенты или дать денег вероятно это лишнее так же как ремонт ворот берега древних и закупка кораблей это больше про "донат" для тех для кого эта игра не стала "работой".
    Можно нанять охрану на низине арати

    Лучше просто просто собирать инструменты на танки потому как технология обкатана на ОЛО.

    Аналогично можно поджигать деревни и города когда все НПС до одного будут убиты чтобы было понятно что там ни чего нет как на альтеракн


    Смысл в том что на 60-70 уровне это просто поле боя (проще если это будут поля боя классики) на 80 это бои домов гильдии это уже более поздние поля боев. Лучше если эти поля боя будут против рыцарей смерти как отдельной фракции, будущее - апокалипсис



    Дать возможность всей в гильдии вступить в бой можно отдельним событием как битвы домов гильдий. Поля боя не наскучит из за риска потерять дом гильдии но отстаивать дом раз в сутки для всех в одно и тоже время.

    Отстоят свое право занимать дом гильдии.

    Лучше вообще оставить классический контент пока гильдия не купит необходимый минимум лучше с отдельной трансмодификацией на выбор, не вижу смысла в гербовых накидках классы часто используют одинаковую экипировку ее можно поделить между фракциями и классами жерц чернокнижник паладины и рыцари смерти они схожи по идиологии, отдельную визуализацию можно давать за достижения на полях боя. Бои гладиатора это все же немножко иное это поля боя для открытого мира, больше как петушиные и собачие бои нужно поменять очки арены и очки чести местами если это возможно.


    Аналогия гарнизонов


    В зависимости от того какие рейды пройдены я бы менял таланты на 2.4.3 а рыцарей смерти сделал как отдельную фракцию для PVP контента + деление классов в соответствии с 2.4.3 (эльфы крови паладины поиграют за ночных эльфов шаманы дренеи поиграют за тауренов. По обмену опытом.) если подземелья пройдены то смена талантов на 3.3.5a если все райды будут пройдены допустим так.
    "Первый на сервере" для всего сервера или отдельный сервер. Просто исключать локации запределья и нордскула, в идеале перезаселять локации разными монстрами, символически.

    может это мнение интересно но ближе к классике, тоже неплохая вариация, можно считать что это PVE сервер поскольку упор в PVE контент и игровую механику

    Варианты

    Не помню писалось или нет но еще как вариант можно следовать классике, можно сделать игровой процесс как достижение

    Ограничить профессии для каждого класса но временно чтобы уровнять рассовые способности это будет первая фаза на этой фазе 4 фракции орки тролли дренеи (поменять столицы местами у тауренов и дренеев) / таурены эльфы / кровавые эльфы и люди (нежить превратить в людей) гномы люди.

    дальше интереснее по завершению рейдов деление по континентам люди кровавые эльфы дворфы гномы / орки таурены тролли и эльфы

    Все игроки которые создадут персонажей в этот период времени останутся в этой фракции навсегда можно ограничить создание классов для каждой рассы во избежание дисбаланса. Это классика паладины у альянса а шаманы у орды

    Суть игровых достижений в разной фазе рассы для фракций недоступны для создания как и профессии.

    Рыцарей смерти можно сделать отдельной фракцией у них есть столица до последней фазы "перемешивания" где нет чётких границ.

    Персонаж на курице смотрится не серьезно нежели на лошади я бы убрал всех наземных макетов тех что не имеют к ним ни какого отношения а лошадей поделил бы между фракциями.
    Куриц можно поставить у городов или деревень в виде курятника.

    Ездят на страусах ездят на быках жирафах но это скорее на праздник.
    Козлов используют для перевозки грузов в караванах так же как и слонов. На барана в седло сундук не поставить?
    Чтобы в поселении появились товары нужно купить товары перетащить в сумку барана привести в поселение и продать.
    Игроки покупают товары покупательная способность поселения возрастает все богатеет.
    Для PVE будут собираться роботы и ремонт комплект для танкования.

    На полях бгя будут сжигать башни с припасами и вороватьгруз или караван например в виде ездового животного "кодо".

    Восемь комплектов классовой одежды можно поделить между четырмя фракциями или менять визуал в зависимости от занимаемого места в достижениях PVP и PVE аналогично можно поступать с наездными животными. Если поселения и королевство было разорено то можно давать наездных животных со скоростью передвижения 70% (если скорость животных не была приравнена к 100% лошадей может на всех не хватить то тогда вместо 70% скорости менять только визуал) более слабые камни и зелья для этого есть чёрый рынок своего рода "дань".



    Еще аналогия.
    Уровень игроков лучше снизить до 70 уровня.
    Хотелось бы все таки возить грузы от столицы к столице на вьючных животых. Чем тяжелее посылка на почте тем дороже ее пересыл но есть риск груз могут отобрать по пути на чёрный рынок или по пути на военную базу, снабжение. Это не всем возможно понравится но есть любители дальнобойщиков. при разорении столиц груз можно вести от поселений к столице.
    Вообще хотелось бы "одеть" поселенцев возя грузы.
    Самое простое накупить и привести ингредиенты в деревню а жители что могут исходя из ремесла то и делают, прокачаются может.
    Раньше за достижения давали замки и поместья, за прохождения рейда гильдии можно дать поместье а даларан отдать магам чтобы не сидели все в одном месте и не тупили. Число поместий ограничено, до спада КД. За PVP достижения можно давать военные базы. Звание персонажа должно даваться исходя из текущих достижений на местополодении а не выбору игрока.
    Когда у всех одинаковые лошади и униформа это можно назвать армией, на полях боя и рейдах форма должна быть одинаковая.

    Аналогично тому что если убрать комичных ездовых животных игра станет серьезнее, можно убрать некоторые расы как игровые особенно если они будут перемешиваться принимая ту или иную сторону в ходе конфликта.
    Например гномы и нежить.
    С тауренами еще в классике были проблемы из их размера (корова на лошади) + дренеи они тоже под вопросом. Мир игры станет "шире" а эльфы будут как между молотом и наковальней жертвы обстоятельств...
    В Warcraft 3 было 4 фракции орки эльфы и люди и нежить. Эти фракции были противоборствующие, эльфам придётся отстаивать свою независимость, у каждой фракции будет по две рассы кроме нежити у них будут все рассы в роли рыцаря смерти.

    Перед столицей отрекшихся можно поставить целую армию как в ЦЛК или сделать их нейтральными при прокачке репутации или сделать столицей рыцарей смерти.
    Рейд "плато солнечного колодца" для орды а рейд "Черного храма" для альянса.

    Черный храм говорят на офе прошло гильдий всего чуть больше десятка а плато солнечного колодца мы не прошли даже на 80 уровне
    Эльфы переходят целиком на ту или иную сторону пока их не поделят.

    Я бы может даже рассмотрел возможность сделать из подземелий PVP зоны по типу ОЛО в открытом мире, и PVE как подземелье.
    Концепт сначала все проходится в открытом мире (город для проживания) потом уже как подземелье.
    Есть еще Зул Гуруб и Гномреган, убирая "столицы фракции могли бы беднеть...
    "Мы не будем рабами" (с) так бы я и назвал сервер.
    Борьба за влияние над эльфами возможность играть за их персонажи.
    Рыцарями смерти можно будет играть за фракции после прохождения ЦЛК.

    Есть смысл до спада КД воскрешать именных НПС это касательно королей? Или возможно им менят имена рандомно? например игроков низкого уровня заброшенных аккаунтов. Игроков после смерти можно тоже сделать визуально модельками рыцарей смерти с сохранением класса до спада КД.

    Тауренов можно сделать нейтральной рассой чисто PVE ими можно играть но без PVP зато PVE на обе фракции ну или выборочные подземелья.Выбор стороны бы определялся вступлением в рейд и выходом из боя после + КД.
    Поля боя если только против нежити в составе одной из фракции.
    Таурены могли бы так же воевать с нежитью.
    Шаманов Тауренов возможно пришлось бы урезать.
    Если эльфы с "Илиданом" первыми
    убьют короля лича нежить станет людьми рыцари смерти разберутся по фракциям а таурены войдут в состав орды, эльфы будут независимы станут нейтральными (рейды черный храм и плато солннчногл колодца будут недоступны те кто начал допроходят, если одна из фракций успеет до завершения пройти эти рейды эльфы поделятся на враждебные и нейтральные) как таурены когда то.
    "Разыгрывать игровую карту", в ЦЛК ходят как на прогулку этот вариант более вероятен.

    Третий вариант "Переосмысление" мение линейный перетасовка в зависимости от закрытия подземелий (наброски в общих чертах)
    Закрытые плато солнечного колодца - ночные эльфы люди дворфы против орды троллей эльфов крови, таурены нейтральны нежить отдельная фракция.

    Закрытие ЦЛК деление на два континента нежит станет людьми эльфы крови люди дворфы против орды троллей ночных эльфов и тауренов.

    Закрытие Черного Храма сделает эльфов отдельной фракцией.
    Орда троли против эльфов двух фракций против людей и дворфов таурены и нежить независемы.
    (Можно попробовать отделить эльфов при балансе закрытия рейдов альянса и орды, тауров и вовсе перегнать к эльфам а столицу тауренов отдать тролям или просто орде. Взять из "ВАРИАНТ 2" деление рас. Закрытие подземелий сделает ночных или кровавых эльфов нейтральными к орде или альянсу вместе с тауренами. Дренеи были рабами, у эльфов будет "подчиненное" положение.

    Скорее больше похоже на набор репутации орды и альянса на уровне сервера +1000 или прохождение ЦЛК -1000 от общего прогресса обоих фракций, за это можно давать новое достижение "Чокнутый")
    Камень возвращения сам вернет "домой".
    Идеала не будет в любом случаи касательно сюжета, но хоть какое то разнообразие.
    Перенаправить корабли ни чего не стоит в ту или иную фракцию.

    Суть закрытие подземелья влечет подрыв влияние, можно сделать по общему количеству закрытых рейдов на сервере с задержкой на месяц по итогам прошлого месяца.
    Эльфам крови лучше появятся у ночных эльфов в виде ассимиляции, то есть их будут считать ночными эльфом когда эльфы будут отдельной фракцией аналогично появление эльфов при создании персонажа у дворфов и орды так как у огримара и стальгорна были общие столицы с другими рассами.

    Принадлежность к фракции сохранит гильдия в любом случаи все перемешается в этом и смысл но людей нежить по спаду кд это не коснется они снова станут нежитью

    Вроде "прокачался"... Надо еще больше лишнего выкинуть, упростить.
    Близзард упростили именно саму игру но бардак ни кто убирать не стал, вот это надо все убрать.
    Например те же таурены не просто так изначально бегали вообще без какого либо наездного животного, а летающие ездовые животные вообще не должны были быть это все те же "грабли". Для летающих животных игру нужно делать с нуля, поэтому они не везде и летают.
    Оружия в виде опасной бритвы или джедайского меча надо полагать это тоже все лишнее это явно не к месту. Визуально стоит изменить.
    Обратите внимание все TBC серверы с большим онлайн (а их уже как минимум два) строятся на основе клиента WotLK.
    Последний раз редактировалось Temix; 09.06.2025 в 19:21.

Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234

Похожие темы

  1. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 21.04.2016, 02:34
  2. Не пускает в поздемелье по поиску подземелий
    от whitenergy в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 27.01.2016, 18:34
  3. Лиуми Лиуми Лиуми Лиуми
    от Septor в разделе Обжалование наказаний форумных аккаунтов
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 25.08.2014, 14:39

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •