Ради интереса хотелось бы узнать какие у тебя значения пинга по спидтесту? Интересуют последние 2 значения на скрине asd.png
Ради интереса хотелось бы узнать какие у тебя значения пинга по спидтесту? Интересуют последние 2 значения на скрине asd.png
У меня тоже стали фурики мазать с автоатак
Я уже всё перепробывал менял макросы,удалял патчи нечего не помогло
Помогло лишь когда я свапнул пухи Глору в правую руку а ШМ в левую руку,после этого фурик перестал мазать с автоатак,скорее всего из за рассинхронна атак,хотя заметил у некоторых фуриков нет мисов или очень мало,хз почему так скорее всего из за макросов,хотя я их переписывал не помогло
Последний раз редактировалось Bossilyor; 12.05.2026 в 22:06.
АП, 8 миссов в орка в хастовом фурике![]()
Disality – x10 3.3.5 RIP 2011 (c)
Haikuutwox – x10 3.3.5 RIP 2012 (c)
Karoff – x10 3.3.5 RIP 2012 (c)
@Animagus будет какая нибудь реакция на проблему?
Выяснил в чем проблема. Автоатака с левой руки откладывается на 0.1 секунду каждый раз, когда перед этим на 0.1 секунду раньше срабатывает атака с правой руки. Т.е. на этом сервере (как и на другом ру сервере) есть такое правило: если таймеры правой и левой руки совпадут (ударят обе руки в течение 100мс), то таймер левой руки откладывается на 0.1 секунду позже. Есть информация, что так сделано, чтобы не было проблем с анимацией атаки.
https://www.youtube.com/watch?v=MIW4ZXfkzCA
Повторить баг просто: получаете баф на хасту (к примеру Шквал) чтобы между таймерами автоатаки левой и правой руки был еще меньший промежуток, потом запускаете автоатаку на ренже, чтобы протикал свинг таймер левой руки и подходите на мили. Еще часто этот баг можно будет повторить от использования Героического броска.
В итоге наблюдается такая проблема, что левая рука бьет сразу после удара героя, хотя со временем должен появиться рассинхрон таймеров от пухи 3.7 скорости и 3.6 скорости в ох
Этот баг можно было бы глобально пофиксить, если бы можно было сделать по близллайку, т.е. чтобы 2 автоатаки могли ударить одновременно, как это и должно работать:
Wotlk Classic:
https://www.youtube.com/watch?v=hRDBPS7jL00&t=569s
У вара 2 одинаковых пухи по 3.6 скорости, он жмет Героический бросок, сбрасывается свинг таймер и после этого левая и правая рука бьют одновременно без этих костылей с откладыванием автоатаки на 0.1 секунду как на тринитикоре.
@Animagus
Последний раз редактировалось GoodbyeJoy; 17.05.2026 в 19:31.
Если так сделать, то действительно сломается отображение одновременных атак - визуально будет удар только с одной руки. И у меня есть некоторые сомнения, что это причина бага, и вообще, что баг есть.
1. Атака откладывается не на 0.1 сек, а на 0.05 сек (50 мс) и получается отложение срабатывает только один раз, в момент совпадения таймеров, а потом таймеры уже и так разные.
2. Такая механика была всегда, а жалоб не было.
Это уже нагляднее, и получается баг состоит в том, что после определенных действий таймеры атак начинают практически совпадать и активированный удар героя тратится на первую атаку с правой руки, после чего удар с левой руки проходит без него ? Осталось определить, в какой именно момент это происходит =)Далее, к лане заметил тенденцию, левая рука бьет со скоростью правой и после каждой атаки "приклеивается" к удару героя, из-за чего, возможно, из-за пинга у вас мисы, тк бьет УГ, потом бьет левая рука БЕЗ УГ через 0.1сек, для наглядности записал видеопленку кила ланы.
Примерно есть мысли, почему так может быть, попробуем исправить к следующему обновлению.
Последний раз редактировалось Animagus; 12.06.2026 в 04:27.
Это работает только, если скорости оружия правой и левой руки одинаковые, тогда будет рассинхрон.Если скорость оружия правой 3,7 а другой 3,6 будут тайминги, когда рано или поздно таймеры совпадут и тут начнется тот самый баг. Когда таймеры совпадают, левая откладывается на 50мс, но левая после этого не успевает перегонять правую, она каждый раз откладывается на 50мс. Показывал это на видео с ВА на таймеры взмаха.
Есть 3 способа получить зацикленный таймер:
1. Если на варе есть баф хасты, он запускает автоатаку на ренже, стоит 2 секунды и после этого подходит на мили ренж к таргету. Запуск автоатаки на ренже, запускает свинг тайм левой руки (близлайк, но зацикленный таймер разных скоростей оружия не близлайк)
2. Подождать, пока во время боя не засинхронятся таймеры правой и левой руки (а это рано или поздно будет), после чего левая атака будет каждый раз откладываться на 50мс и не успевать перегонять правую. Проблема в том что левая к концу свинг тайма догоняет правую, но правая бьет первее и опять откладывает взмах левой руки
3. Нажать героический бросок, т.к. он сбрасывает таймеры взмаха и синхронизируют таймеры правой и левой руки.
Возможный фикс: если не является возможным пофиксить отображение одновременных атак, то сделать так, чтобы левая атака откладывалась не на 50мс, а на 150-200мс, когда происходит синхронизация правой и левой руки. Это скорее всего должно пофиксить проблему, т.к. после того как 1 раз будет откладываться атака с левой руки, то за некст свинг тайм он не успеет догнать правую руку и случится рассинхрон, который и должен происходить от оружий с разной скоростью атаки.
Последний раз редактировалось GoodbyeJoy; 12.06.2026 в 15:32.
Ну вот видимо до фикса который был в конце апреля механика работала как 0.05сек и поэтому глора, у которой атака на 0.1сек быстрее шм - работала как надо, а сейчас какая-то переменная или еще что изменилась и теперь стала атака откладываться на 0.1сек, поэтому оно и зависает в этом цикле бесконечном.
Вот вчера рейд был, все как я и пишу, каждая АА на ~0.1сек позже бьет
Screenshot 2026-06-12 142849.png
вот ссылка, при желании можно зайти посмотреть, там на каждое действие даже таймер из комбат лога есть https://uwu-logs.xyz/reports/26-06-1...&s=2629&f=2722
если лень заходить - вот 2 скринчика с таймером УГ и АА:
УГ (правая) 1:09:681
Screenshot 2026-06-12 143437.png
АА (левая) 1:09:786 +0.105с (105мс) - погрешность на железо
Screenshot 2026-06-12 143526.png
UPD: а ну и такой вариант еще может быть, вы же фиксили, чтобы при смене таргета АА била сразу, а не уходила в фул кд - вот может быть из-за этого и баг, что раньше откладывалась АА на 0.05сек, НО ее таймер атаки учитывал что она отложенная и делал ей (кд = стандартное кд-0.05) и поэтому сразу же после первой синхронизации, левая рука начинала опять обгонять правую,
грубо говоря 2 удара должны быть в 10:00 -
правая бьет в 10:00 у нее кд 3.7, след удар будет в 13:70,
левая должна ударить в 10:00 у нее кд 3.6, ЭТОТ удар будет отложен на 10:05, но следующий будет согласно графику - 13:60
и все чинилось само собой
а сейчас может такая история?
правая 10:00, след удар 13:70
левая 10:00 - откладывается до 10:10, кд на АА 3.6, след удар 13:70
и след цикл все повторяется
Но это уже так, мысли вслух
Последний раз редактировалось homhomho; 12.06.2026 в 14:52.
@Animagus Пу пу пу
вторая АА не приклеивается к первой АА и к УГ тоже не приклеивается (мб уже пофиксили) НА Х4 , НА Х1 НЕ ТЕСТИЛ И НЕ БУДУ (мне лень), а что касаемо миссов как писали раннее, не ясно, я их не наблюдал на Х4, да и пруфов никто не скидывал, что миссы с правой руки с капом, то есть их информация о миссах мусор.
Так же х1 появился новый баг или не баг хз, крч, с пула задержка второй руки есть, но в бою при смене таргета она пропала, то есть левая рука при смене таргета в бою бьёт сразу без задержки в половину хасты оружия.
Так же х2 если ударить цель с двух рук, нажать ескейп и опять взять в тагрет цель чтобы бить, задержки так же нет (раньше была).
Так же х3 если взять в таргет цель чтобы бить (до пула чтобы не было задержки левой руки при сближении) , далее сменить цель и начать бить, задержки тоже не будет (крч как в Так же х1)
- - - Updated - - -
ты шиз что-ли, у тебя кап хита на левую руку не такой же как на правую, чекнул логи ваши слабые, ну на сотке ток такие и играют, ну крч вот теперь знай, что хит на правую руку 8 проц, на левую больше чем 8 проц (очень много процентов, целых 27)
Шампикля, у фурика нет штрафа на хит за 2 оружия пока активен уг/рассекающий, о том и нытье в теме что правая бьет, а потом почти сразу левая со штрафом![]()