Ты про это?
И что же ты тут показываешь? 75 резиста минус 75 пенетры = 0 резиста. Логично, правда? Следовательно резиста у цели вообще нет. Следовательно 0%
75, 25 и 0 резиста соответственно. Ну с нулем мы разобрались, давай посмотрим остальное.
100% * 75 / ( 400 + 75 ) = 15.789% округляя 16% стремится к 20% в любом случае?
100% * 25 / ( 400 + 25 ) = 5.882% округляя 6% -> стремится к 10% так же в любом случае?
Но давай представим что мы повесили энчант на плащ, на 35 пенетры и потратили один сокет на камень в 25 пенетры. Итого 60 ровно.
75-60=15 резиста
100% * 15 / ( 400 + 15 ) = 3.614% округляя 4% стремится к 0%?
Интересно правда? Выходит, или что игроки оффа круглые дураки и тратили лишний камень на ненужные 25 пенетры, ведь хватит и 60 чтобы прокачаная лапка не давала
вообще ничего? Либо выходит, что
резист всегда повышается в большую сторону, внутри интервала.
Но вот возник еще один вопрос. Если игроки оффа и правда идиоты, возможно они зря качали 135 пенетры? Давай уменьшим ее количество до 110? Энчант + три камня вместо четырех. Остаток, скажем от ауры паладина - 20 резиста:
100% * 20 / ( 400 + 20 ) = 4.762 по твоей теории "отбрасывания" так же уходит в ноль?
[свернуть]