Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Ярость и эффекты снижения/избежания урона - Страница 4

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 4 из 13 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 37 по 48 из 153

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,452
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,531 (сообщений: 896).
    Репутация: 2666
    Хорошее видео.
    1) Вар, получает рагу, когда всё уходит в абсорб. Видимо Самочкэ прав.
    http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=139257
    8:23 до 8:32 и накапливает почти 30 ярости от урона, что почти 5к урона, урон в абсорб, а рага копится
    2) Когда вар бьёт по абсорбам, там мало, что понятно...

    Если, кто может найти момент где бы вар получал крит и был виден урон этого крита...

    Кто может проявите активность. Если, есть люди котрые покажут, как должна работать рага, я буду, только рад.
    Последний раз редактировалось ciklopper; 02.03.2014 в 21:09.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  2. #2
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    У персонажа (воин, друид), на котором висит абсорб, должна накапливаться ярость, если урон по нему полностью поглотился.

    Это было введено (вроде бы) с релизом WotLK (или с патчем). Последствия: благодаря этому фиксу стало возможно использовать ДЦ в качестве хилов для воинов и друидов. Под его хилом и абсорбом воин и друид продолжают накапливать ярость в полной мере, оставаясь полноценными танками, адекватно реагирующими на ситуацию (повышение ТПС, выживаемость).

    Если это не работает - баг.

    P.S. Конечно же должно работать с любым абсорбам - от паладина-хила, ДЦ, Валанира и т.д. и т.п. (тринек - Ключ).

    P.P.S. Ссылка на это дана в первом сообщении.
    Последний раз редактировалось Zhekich; 03.03.2014 в 08:57.

  3. #3
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,452
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,531 (сообщений: 896).
    Репутация: 2666
    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    У персонажа (воин, друид), на котором висит абсорб, должна накапливаться ярость, если урон по нему полностью поглотился.

    Это было введно (вроде бы) с релизом WotLK (или с патчем). Последствия: благодаря этому фиксу стало возможно использовать ДЦ в качестве хилов для воинов и друидов. Под его хилом и абсорбом воин и друид продолжают накапливать ярость в полной мере, оставаясь порлноценными танками, адекватно реагирующими на ситуацию (повышение ТПС, выживаемосмть).

    Если это не работает - баг.

    P.S. Конечно же должно работать с любым абсорбам - от паладина-хила, ДЦ, Валанира и т.д. и т.п. (тринек - Ключ).
    Если можешь дай пачнот с фиксом, я в 1е сообщение добавлю.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  4. #4
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Если можешь дай пачнот с фиксом, я в 1е сообщение добавлю.
    Вот же:

  5. #5
    Гуру
    Регистрация
    13.12.2013
    Сообщений
    417
    Поблагодарил(а)
    15
    Получено благодарностей: 36 (сообщений: 32).
    Репутация: 36
    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    Вот же:
    Patch changes
    Wrath-Logo-Small Patch 3.1.0 (14-Apr-2009): Attacks that are absorbed (such as by Power Word: Shield) will now generate rage.
    Именно этот пруф я и приводил Рамусику: "Всё работает правильно".

    Я не знаю что ему ещё надо.

  6. #6
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,452
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,531 (сообщений: 896).
    Репутация: 2666
    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    Вот же:
    эм, теперь вопрос. Вар получает рагу, когда он фул абсорбит свой(нанесенный) урон или когда он абсорбит весь входящий урон(что уже точно). Ну или и то и другое....
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  7. #7
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    эм, теперь вопрос. Вар получает рагу, когда он фул абсорбит свой(нанесенный) урон или когда он абсорбит весь входящий урон(что уже точно). Ну или и то и другое....
    До недавнего времени я считал, что ярость должна генерироваться у атакуемого, если он под абсорбом получает урон, а не у атакующего (который бьет в абсорб).

    Сейчас - думаю, что в обоих случаях и у атакуемого и атакующего должна генерироваться ярость.
    Последний раз редактировалось Zhekich; 02.03.2014 в 22:39.

  8. #8
    Инопланетянин Аватар для UmbrellaRain
    Регистрация
    28.02.2012
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,866
    Поблагодарил(а)
    815
    Получено благодарностей: 241 (сообщений: 195).
    Репутация: 418
    конечно, пвар играя в абсорбы сильно страдает..на грани срыва_

  9. #9
    Гуру
    Регистрация
    13.12.2013
    Сообщений
    417
    Поблагодарил(а)
    15
    Получено благодарностей: 36 (сообщений: 32).
    Репутация: 36
    так-с...пока перерыв в бф3...

    1. рага должна накапливаться при фул поглощении;
    2. как должна рага "работать" при крите и фул поглощении?

  10. #10
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    По поводу таланта Нескончаемая ярость:

    Endless Rage is a talent in the Warriors' Arms talent tree which causes the warrior to generate 25% more rage from melee damage dealt.
    http://www.wowwiki.com/Endless_Rage?oldid=2186101

    Т.е. данный талант увеличивает генерацию ярости ненормализованной части (там, где есть нанесенный урон). Нормализованная часть (учитывающая попадание и скорость оружия) не подвержена данному модификатору.

  11. #11
    Инопланетянин Аватар для UmbrellaRain
    Регистрация
    28.02.2012
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,866
    Поблагодарил(а)
    815
    Получено благодарностей: 241 (сообщений: 195).
    Репутация: 418
    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    По поводу таланта Нескончаемая ярость:

    http://www.wowwiki.com/Endless_Rage?oldid=2186101

    Т.е. данный талант увеличивает генерацию ярости ненормализованной части (там, где есть нанесенный урон). Нормализованная часть (учитывающая попадание и скорость оружия) не подвержена данному модификатору.
    если не трудно можешь отписать по какой формуле рассчитывается значение урона крит удара?
    если без талантов и модификаторов.

  12. #12
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    Цитата Сообщение от Allright Посмотреть сообщение
    если не трудно можешь отписать по какой формуле рассчитывается значение урона крит удара?
    если без талантов и модификаторов.
    Эмг.

    Если обычный урон: NormalHit = Modificator * Damage, то
    критический урон: CriticalHit = Modificator * Damage * (1 + Bonus), где

    Modificator - модификатор увеличения урона (всякие таланты, баффы/дебаффы);
    Damage - обычный урон (белой/желтой) атакой;
    Bonus - бонус к критическому удару, без всяких талантов равный 1 для физического урона (т.е. х2) и 0,5 для заклинаний (т.е. х1,5).

    P.S. Не учтены и не включены в формулы факторы меткости и мастерства.
    Последний раз редактировалось Zhekich; 03.03.2014 в 15:04.

  13. 1 пользователь сказал cпасибо Zhekich за это полезное сообщение:

    UmbrellaRain (03.03.2014)

Страница 4 из 13 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 12.05.2013, 00:43
  2. Ответов: 3
    Последнее сообщение: 04.02.2013, 21:33
  3. Не корректное отображение персонажа в ЛК
    от odessa2000 в разделе Корзина
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 11.01.2013, 05:40
  4. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 14.11.2012, 13:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •