Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Тики дот - Страница 4

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2345 ПоследняяПоследняя
Показано с 37 по 48 из 56

Тема: Тики дот

  1. #37
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,911
    Поблагодарил(а)
    264
    Получено благодарностей: 764 (сообщений: 431).
    Репутация: 4435
    Насколько знаю все аналогичные эффекты стакаются, но у некоторых есть предел, например дц, они могут настакать щилд только до 10 к.
    Непомню правда, где я это читал. Возможно и у вара есть предел.
    А вообще все эти эффекты стакаются так:
    Предположим эффект висит 6 сек и наносит 60% урона от нанесенного, то есть по 10% в секунду.
    Проходит удар дота начинает тикать, предположим в 2 удар проходит после первого через 3 сек.
    Получаем что первые 3 сек наносился урон только от первого удара, а вот следующие 3 сек,
    там урон будет уже равен сумме обеих дот, но после прохождения этих 3 сек 1 дота должна пройти,
    и остаться только 2-ая.

    Дело в том что в некоторых гайдах пишут про это настакивание, но неупоминают этот момент.
    Если например взять пве, то там за счет этой доты дамаг разгонялся бы до сумасшедших размеров,
    если бы он стакался и обновлялся, ведь в пве крита много, и побив боса минуту там бы доты пятизначные цифры выдавали.

  2. #38
    Инопланетянин Аватар для pavvvel
    Регистрация
    13.05.2012
    Адрес
    в сауне с эльфиечками
    Сообщений
    3,057
    Поблагодарил(а)
    692
    Получено благодарностей: 681 (сообщений: 346).
    Репутация: 676
    Дело в том что в некоторых гайдах пишут про это настакивание, но неупоминают этот момент.
    Если например взять пве, то там за счет этой доты дамаг разгонялся бы до сумасшедших размеров,
    если бы он стакался и обновлялся, ведь в пве крита много, и побив боса минуту там бы доты пятизначные цифры выдавали.
    так откуда тогда такие бешеные цифры а армсов в пве? и у них же в пвп. афликта порча даже с 1200хасты тикает двое медленней чем варовская, а тики по силе идентичны: у афлика в среднем 1300 (порча), у вара - 1400-1700. что за бред?

  3. #39
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    Я же написал что проверил, этого не достаточно?
    Извини не увидел
    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    по схожей механике есть баг и у ретриков))
    Если ты про Праведную Месть, то там все работат как раз-таки верно
    И не видел я таких уж страшных тиков дот у палов. У варов да.

    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    Получаем что первые 3 сек наносился урон только от первого удара, а вот следующие 3 сек,
    там урон будет уже равен сумме обеих дот, но после прохождения этих 3 сек 1 дота должна пройти,
    и остаться только 2-ая.
    Если у варов ДВ работает так же каку палов, то к остатку первой доты - должна добавится сумма второй доты, а затем это все снова делится на стаки. Возможно сейчас происходит простое сумирование первой и второй дот, без вычета тех что уже оттикали?
    Последний раз редактировалось Jester; 19.03.2014 в 12:42.

  4. #40
    Ветеран форума Аватар для Cthulhu
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,004
    Поблагодарил(а)
    326
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 90).
    Репутация: 123
    Если у варов ДВ работает так же каку палов, то к остатку первой доты - должна добавится сумма второй доты, а затем это все снова делится на стаки. Возможно сейчас происходит простое сумирование первой и второй дот, без вычета тех что уже оттикали?
    Тогда бы легко на манекене любой дамаг тика можно было бы набить.

  5. #41
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    А скажи, проверяли ли влияние Травмы на ДВ? Нет ли там двойного скалирования? Например вар накладывает первый ДВ, тот апается травмой, потом вар накладывает второй ДВ, идет пересчет и сумма второй раз апается травмой?

    И должна ли Травма апать ДВ от крита, который и вызвал Травму? Или он должен действовать только на следующий ДВ?
    Последний раз редактировалось Jester; 19.03.2014 в 12:46.

  6. #42
    Инопланетянин Аватар для pavvvel
    Регистрация
    13.05.2012
    Адрес
    в сауне с эльфиечками
    Сообщений
    3,057
    Поблагодарил(а)
    692
    Получено благодарностей: 681 (сообщений: 346).
    Репутация: 676
    к остатку первой доты - должна добавится сумма второй доты
    c чего бы? выглядит как чушь, дамажит как 2 афликта.

  7. #43
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,454
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,532 (сообщений: 897).
    Репутация: 2667
    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    c чего бы? выглядит как чушь, дамажит как 2 афликта.
    так и должно быть, там механика, как у воспламенения мага.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  8. #44
    Инопланетянин Аватар для UmbrellaRain
    Регистрация
    28.02.2012
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,866
    Поблагодарил(а)
    815
    Получено благодарностей: 241 (сообщений: 195).
    Репутация: 418
    http://wowroad.info/?spell=53238 если хант наносит крит урон верным выстрелом появляется дота, если через гкд он опять наносит крит урон дота что обнуляется? т.е. 30% которые должны быть обнуляются, как то не верно

  9. #45
    Инопланетянин Аватар для pavvvel
    Регистрация
    13.05.2012
    Адрес
    в сауне с эльфиечками
    Сообщений
    3,057
    Поблагодарил(а)
    692
    Получено благодарностей: 681 (сообщений: 346).
    Репутация: 676
    так и должно быть, там механика, как у воспламенения мага.
    м.б., но не в таких же масштабах

  10. #46
    Абориген Аватар для Patan
    Регистрация
    11.01.2012
    Сообщений
    1,307
    Поблагодарил(а)
    319
    Получено благодарностей: 173 (сообщений: 133).
    Репутация: 172
    ды это ты преувеличиваешь
    да нет,вчера не заскринил,жаль,вар до меня достал 3 тиками бш в замесе,на мне висела травма и дипвундс,тикали дипвундсы по 1700. реса 1226+соуллинк т.е. 20% уходило пету. вот и считай дамаг.

  11. #47
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,454
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,532 (сообщений: 897).
    Репутация: 2667
    Тикают 6 сек, по 1й в секунду 1700*6 = 10200, а мы тут бш с морталам проверяем...
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  12. #48
    Инопланетянин Аватар для pavvvel
    Регистрация
    13.05.2012
    Адрес
    в сауне с эльфиечками
    Сообщений
    3,057
    Поблагодарил(а)
    692
    Получено благодарностей: 681 (сообщений: 346).
    Репутация: 676
    Тикают 6 сек, по 1й в секунду 1700*6 = 10200, а мы тут бш с морталам проверяем...
    +кровопускание. итого 2 доты которые могут тупо убить раненого игрока

Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2345 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •