Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Механика] Стаканье эфектов замедления - Страница 4

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 37 по 48 из 101
  1. #37
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,451
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,530 (сообщений: 895).
    Репутация: 2665
    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    разумеется. но вопрос то в другом: взаимодействие символа пламени тьмы и проклятия изнеможения.
    считаю нелогичной потерю проклятия на цели из-за наложения замедления от символа, вот и интересуюсь
    ...
    кстати, раз уж открыт такой репорт, то мож кто шарящий еще и мортал-эффекты глянет? ведь шп+рог, маг+рог оба хилку то режут, либо, как минимум, оба могут накладывать соответствующий дебаф:
    http://www.wowwiki.com/Reduced_healing
    По всем вопросам пожалуйста СЮДА. Не надо обсуждать, всё в одно куче.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  2. #38
    Инопланетянин Аватар для pavvvel
    Регистрация
    13.05.2012
    Адрес
    в сауне с эльфиечками
    Сообщений
    3,057
    Поблагодарил(а)
    692
    Получено благодарностей: 681 (сообщений: 346).
    Репутация: 676
    По всем вопросам пожалуйста СЮДА. Не надо обсуждать, всё в одно куче.
    я даже не знал об этом разделе, спс

  3. #39
    Гуру
    Регистрация
    18.06.2012
    Сообщений
    488
    Поблагодарил(а)
    51
    Получено благодарностей: 156 (сообщений: 80).
    Репутация: 156
    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    Во первых, паладинский красный молоток (Правосудие Справедливости) не является эффектом замедления. Он вообще не входит в эту категорию, поскольку ограничивает скорость.
    Категории дебаффов разные, и молоток не подвержен правилу действующему на замедления.
    Разумеется.
    http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=133403
    0:43 - одновременное присутствие в дебаффах "молотка" и "калечащего яда".

    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    Контузящий выстрел является daze эффектом. Он не снимается эффектами которые снимают замедления. Скорее всего, он так же не должен следовать правилу замедлений.
    Следуя этой логике, контузящий невозможно снять фридомом. Что противоречит механике и нарушает баланс. (В таком случае, охотник бы считался антиклассом паладину. Но этого не было)

    А вот и видео-ответ:
    http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=148693
    1:56 - получаем контузящий и снимаем его фридомом

    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    и что он не снять курсу без тотема? мог. так что смотрим дальше.
    Не мог. Смотри по кадрам:
    0:32 - страх спадает и дебафф "Ночной кошмар" замещает Проклятие изнеможения. (не накладываются совместно!)
    0:34 - при повороте камеры в обзор попадает шаман НА КОНЕ

    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    увидишь что прист юзнул уход в тень (см. талант Улучшеный Облик Тьмы).
    Уход в тень отображается в баффах (см. 5:30). В данном случае его нет. Судя по анимации - прист использовал Рассеивание заклинаний, сняв с себя замедление от ночного кошмара.

    Вопрос закрыт.
    Последний раз редактировалось Ven00m; 17.03.2014 в 14:04.

  4. 1 пользователь сказал cпасибо Ven00m за это полезное сообщение:

    Jester (17.03.2014)

  5. #40
    Инопланетянин Аватар для pavvvel
    Регистрация
    13.05.2012
    Адрес
    в сауне с эльфиечками
    Сообщений
    3,057
    Поблагодарил(а)
    692
    Получено благодарностей: 681 (сообщений: 346).
    Репутация: 676
    0:32 - страх спадает и дебафф "Ночной кошмар" замещает Проклятие изнеможения. (не накладываются совместно!)
    0:34 - при повороте камеры в обзор попадает шаман НА КОНЕ
    пересмотрел по кадрам - да, соглашусь.
    но ты закрыл совсем не тот вопрос.
    есть сомнение что правило замещения Snare-эффектов не такое уж единогласное, что есть особенности/исключения и интересует только символ пламени тьмы.

  6. #41
    Гуру
    Регистрация
    18.06.2012
    Сообщений
    488
    Поблагодарил(а)
    51
    Получено благодарностей: 156 (сообщений: 80).
    Репутация: 156
    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    есть сомнение что правило замещения Snare-эффектов не такое уж единогласное, что есть особенности/исключения и интересует только символ пламени тьмы.
    Без исключений, абсолютно.
    Смотри, символ накладывает замедление? Или root, как у воинов символ подрезанного сухожилия?
    1) Если замедление -> подвластен общей механике, описанной в первом посте темы
    2) Если сковывание -> является эффектом другой категории и никак не связан с этой темой
    Другого не дано.

    Есть сомнения? Попытайся найти видео, на котором наблюдается одновременное присутствие 2х дебаффов от пламени тьмы + проклятие изнеможения.

  7. #42
    Инопланетянин Аватар для pavvvel
    Регистрация
    13.05.2012
    Адрес
    в сауне с эльфиечками
    Сообщений
    3,057
    Поблагодарил(а)
    692
    Получено благодарностей: 681 (сообщений: 346).
    Репутация: 676
    Без исключений, абсолютно.
    столько лет играли с багом, а теперь сразу, так резко, 100%-ная уверенность?)))
    по общему правилу то я согласен.
    будет время поищу видосы

  8. #43
    Почетный флудер Аватар для BloodyMess
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,542
    Поблагодарил(а)
    373
    Получено благодарностей: 457 (сообщений: 305).
    Репутация: 453
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Тут говорится, что эффекты замедления не стакаются, и если одновременно на цель накладываются 2 эфекта замедления, то будет действовать, тот который наиболее эффективен, а не тот который будет висеть дольше.
    Пададокс: дк с http://wowroad.info/?spell=50043 кидает оковы.
    По этой логике, он накладывет оковы, но не накладывает мерзлоту. Оковы вызывают озноб, озноб мерзлоту, мерзлота не имеет право висеть. Значит оковы не должны накладывать озноб, что противоречит скилу и непротиворечит принципу "самого сильного замедления" (озноб не является замедлением)

  9. #44
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,451
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,530 (сообщений: 895).
    Репутация: 2665
    Цитата Сообщение от BloodyMess Посмотреть сообщение
    Пададокс: дк с http://wowroad.info/?spell=50043 кидает оковы.
    По этой логике, он накладывет оковы, но не накладывает мерзлоту. Оковы вызывают озноб, озноб мерзлоту, мерзлота не имеет право висеть. Значит оковы не должны накладывать озноб, что противоречит скилу и непротиворечит принципу "самого сильного замедления" (озноб не является замедлением)
    Найди видео, поглядим твой "Пададокс"
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  10. #45
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    По всем вопросам пожалуйста СЮДА. Не надо обсуждать, всё в одно куче.
    Убери красный молоток из списка! ><
    А то сломают опять, не разобравшись, и потом год ждать фикса..

    Цитата Сообщение от Ven00m Посмотреть сообщение
    Разумеется.
    http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=133403
    0:43 - одновременное присутствие в дебаффах "молотка" и "калечащего яда".
    Спасибо за пруф.

    Цитата Сообщение от Ven00m Посмотреть сообщение
    Следуя этой логике, контузящий невозможно снять фридомом. Что противоречит механике и нарушает баланс. (В таком случае, охотник бы считался антиклассом паладину. Но этого не было)

    А вот и видео-ответ:
    http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=148693
    1:56 - получаем контузящий и снимаем его фридомом
    Очередное свидетельство неточности воввики.. Там смешана информация по дейзу от мобов и дейзу игроков. Последний похоже все-таки является "эффектом замедления", снимается фридомом и подобными эффектами, и видимо подвержен общему правилу.

    Цитата Сообщение от BloodyMess Посмотреть сообщение
    Пададокс: дк с http://wowroad.info/?spell=50043 кидает оковы.
    По этой логике, он накладывет оковы, но не накладывает мерзлоту. Оковы вызывают озноб, озноб мерзлоту, мерзлота не имеет право висеть. Значит оковы не должны накладывать озноб, что противоречит скилу и непротиворечит принципу "самого сильного замедления" (озноб не является замедлением)
    ДК кидает Озноб, цель получает Мерзлоту
    ДК кидает Оковы, Оковы заменяют Мерзлоту
    Оковы спадают, цель получает Мерзлоту
    Профит

    А если серьезно, то из каждого правила есть исключения. Возможно оковы в первую секунду рассматриваются как рут эффект, и поэтому не снимают дебафф?
    Последний раз редактировалось Jester; 17.03.2014 в 15:34.

  11. #46
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,451
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,530 (сообщений: 895).
    Репутация: 2665
    Убери красный молоток из списка! ><
    А то сломают опять, не разобравшись, и потом год ждать фикса..
    Я сделал приписку. Я таблицу копипастил, толку, что я уберу из шапки, если на вовики написано так? Ну и я не думаю, что будут переписывать таблицу snair эффектов, на серве, там надо сделать описание приоритетов и не более.
    И я вкурсе, что красная джага, не snair эффект..
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  12. #47
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Я сделал приписку. Я таблицу копипастил, толку, что я уберу из шапки, если на вовики написано так? Ну и я не думаю, что будут переписывать таблицу snair эффектов, на серве, там надо сделать описание приоритетов и не более.
    И я вкурсе, что красная джага, не snair эффект..
    Воввики кривая. Это правосудие вообще не является snair эффектом, и его в таблице не должно быть.

    При любом фиксе, главное не сломать то, что работает верно..

  13. #48
    Почетный флудер Аватар для BloodyMess
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,542
    Поблагодарил(а)
    373
    Получено благодарностей: 457 (сообщений: 305).
    Репутация: 453
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Найди видео, поглядим твой "Пададокс"
    http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=145795
    две скил дуэли, с 2 по 3 минуту. В частности вторая против фрост дк: оковы вешают замедление и озноб, но не вешают мерзлоту.

    Шок, не смотреть

    В правом нижнем углу в обеих дуэлях резисты ретрибушн ауры? холи школа? резисты?
    [свернуть]


    все равно как-то муторно: полно видео где на таргете и оковы, и замедляющая лужа дк, и например ледяное клеймо энха. Разве что с уверенностью могу сказать, оковы точно перекрывают фростшок
    Последний раз редактировалось BloodyMess; 17.03.2014 в 16:48.

Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 218
    Последнее сообщение: 30.12.2017, 21:30
  2. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 03.04.2014, 21:41

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •