Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Apply Aura: Periodic Damage - Страница 4

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 4 из 11 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 37 по 48 из 122
  1. #37
    Эксперт Аватар для Alesy
    Регистрация
    07.06.2012
    Сообщений
    286
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 31 (сообщений: 19).
    Репутация: 31
    быстрина сбрасывает таймер, как и ожидалось. а вот жизнь земли надо по логу смотреть, предположительно, таймер не должен сбиваться. хотя пруф найти к этому будет практически не возможно...

    - - - Updated - - -

    У дк например "озноб" сам по себе не кастуется. Его могут вызывать ЛедяноеПрикосновение, ЛедяныеОковы, ВоющийВетер с глифом, Мор с глифом. И по данной теории совершенно не следует, что именно Мор должен обновлять, а те три перенакладывать.
    по теории ни один из описанных способов не является использованием игроком спела с названием "озноб" и все спелы, которые накладывают озноб, не должны обновлять его таймера, как и не обновляют. те кто на АТ играют, посмотрите, что там с этим вопросом(ну не ознобом, а дотами в целом).

    - - - Updated - - -

    попробую так сформулировать: таймер тиков дот должен обнулиться при использовании спела, чьим основным(одноименным) эффектом является дота непосредственно, а те, которые вызываются в результате действия какого-либо другого спела/крита/авто-атаки должны сохранить таймер тиков. вот, про болячки дк тут наверное спорный вопрос. может кто поскидывать видосы с офа?

  2. #38
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,527 (сообщений: 894).
    Репутация: 2662
    Эх, надо было тебе еще в мастерской посидеть, а не врываться))
    И так давай твои 4 случая, с помощью логики:
    2 параметра: обновление - таймер скидывается на 0, перерасчет урона.
    1) 1.1 - таймер обнуляется урон пересчитывается: ДВ, воспламенение, происходят, при самостоятельном обновление доты крит ударом.
    2) 1.0 - таймер обнуляется урон не пересчитывается: огненый шок кидаемый игроком и всё, что сейчас рассматриваем.
    3) 0.1 - таймер не обнуляется урон пересчитывается: случай с ядами роги.
    4) 0.0 - таймер не обнуляется урон не пересчитывается: Случай обновления ОШ выбросом лавы с т10.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  3. #39
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,378 (сообщений: 911).
    Репутация: 1598
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    .
    1) 1.1 - таймер обнуляется урон пересчитывается: ДВ, воспламенение, происходят, при самостоятельном обновление доты крит ударом.
    Глубокие раны, Воспламенение, кровотечение мм-хантов и все аналогичные проки - увеличение кол-ва тиков с рекалькуляцией урона. Сброс тик-таймера не происходит, периодичность тиков никак не зависит от частоты обновлений.

    4т10 ршамов, 2т10 жрецов - аналогичные проки, но для исцеления - добавление времени действия с рекалькуляцией исцеления. Сброс тик-таймера происходит, период тика тем выше, чем больше обновлений в его рамках происходит. Теоретически возможен бесконечный тик.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  4. #40
    Эксперт Аватар для Alesy
    Регистрация
    07.06.2012
    Сообщений
    286
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 31 (сообщений: 19).
    Репутация: 31
    Эх, надо было тебе еще в мастерской посидеть, а не врываться))
    там разговор ушёл в сторону глубоких ран, которые не относятся к вопросу данного багрепорта.
    2 параметра:...
    не понял сути.
    Просто не могу понять в чём вопрос обсуждение. Вроде сформулировал, ту часть, которую нужно фиксить отделив от других. Единственным спорным моментом являются болезни дк, но судя по всему всё, что с ними может произойти не относятся к данному багрепорту. Хоты вообще не относятся к данному багрепорту.
    Последний раз редактировалось Alesy; 25.03.2014 в 19:00.

  5. #41
    Наш человек Аватар для Вадик
    Регистрация
    18.01.2012
    Сообщений
    897
    Поблагодарил(а)
    342
    Получено благодарностей: 180 (сообщений: 124).
    Репутация: 180
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Глубокие раны, Воспламенение, кровотечение мм-хантов и все аналогичные проки - увеличение кол-ва тиков с рекалькуляцией урона. Сброс тик-таймера не происходит, периодичность тиков никак не зависит от частоты обновлений.

    4т10 ршамов, 2т10 жрецов - аналогичные проки, но для исцеления - добавление времени действия с рекалькуляцией исцеления. Сброс тик-таймера происходит, период тика тем выше, чем больше обновлений в его рамках происходит. Теоретически возможен бесконечный тик.
    кровотечение мм-хантов апается талантом http://wowroad.info/?spell=53238 судя по вашей логике тик всегда должен обновляться, но в пве кровоток апается каждую секунду, то бишь урон будет сводится к 0 - чем то похож на бред сивой кобылы

  6. #42
    Эксперт Аватар для Alesy
    Регистрация
    07.06.2012
    Сообщений
    286
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 31 (сообщений: 19).
    Репутация: 31
    и все они, не касаются вопроса этого багрепорта =( так как айстач это удар, который кроме домага делает... Символ на плеть( как и мора) так же как боль/порча/укус/шок ... мор, тоже не является источником болезни, он распространяет, а не накладывает болезни. За болячки ДК опять же говорят гайды, которые советуют не давать спадать болезням, а не "не бить, пока не наложили новые" . Единственные сомнения могут быть про соседние цели при использовании мора, но думаю, он не должен относится к этому багрепорту

    - - - Updated - - -

    до этого был пост про болезни дк <_<

    - - - Updated - - -

    Глубокие раны, Воспламенение, кровотечение мм-хантов и все аналогичные проки - увеличение кол-ва тиков с рекалькуляцией урона. Сброс тик-таймера не происходит, периодичность тиков никак не зависит от частоты обновлений.
    кровотечение мм-хантов апается талантом http://wowroad.info/?spell=53238 судя по вашей логике тик всегда должен обновляться, но в пве кровоток апается каждую секунду, то бишь урон будет сводится к 0 - чем то похож на бред сивой кобылы
    написано же
    Сброс тик-таймера не происходит
    значит, тик произойдёт в те секунды, как если бы ни чего не произошло, но в домаг тика учтёт новое значение домага..
    Последний раз редактировалось Alesy; 25.03.2014 в 19:35.

  7. #43
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Alesy Посмотреть сообщение
    к тому же хоты - это совсем другое.
    Хоты это то же самое, механика практически идентична, за исключением того что накладывается на дружескую цель вместо противника, и наносит хил вместо урона. Корапт <-> Реюв, Месть <-> Покров, стаканье Лайфблума и стаканье Дедли яда у роги. Механика по тикам одинаковая, и подчиняется общим правилам.

    Цитата Сообщение от Alesy Посмотреть сообщение
    1)игрок использовал одноимённый спел, до спада предыдущего
    2) игрок сделал что-то, что привело к повторному наложению/добавлению/продлению эффекта
    Я бы скорее разделил на категории:

    1. Прямое наложение. Когда, каст произведенный игроком вызывает наложение ДоТ/НоТ. Это все прямые доты: чума, порча, рой, мунфаер и.т.п. - в этом случае идет обнуление.

    2. Косвенное наложение или модификация. Когда факт наложения доты/хоты, не зависит от игрока, либо уже наложеная дота/хота модифицируется. Например проки ДВ и Мщения, прок Покрова и Оружия жизни земли, добавление стаков - в этом случае обнуления нет.

    Продление на дополнительное время и наложение стаков, видимо следует отнести ко второй категории - поскольку игрок не накладывает доту напрямую, а продлевает ее при помощи другого спелла, или же усиляет уже имеющийся старый стак - тоесть не накладывает новой доты.

    Насчет софт обновления не уверен. Возможно должно быть обнуление, поскольку фактически происходит переложение доты, отличимое от хард обновления только сохранением модификаторов и крит рейтинга. И оно контролируется игроком. Тут нужно смотреть как будет влиять изменение несохраняемой хасты.. С другой стороны, обновление идет при помощи другого спелла, нежели прямое наложение, и есть влияние на дпс. Тут нужно уточнить.

    Цитата Сообщение от Alesy Посмотреть сообщение
    Единственным спорным моментом являются болезни дк
    Цитата Сообщение от Alesy Посмотреть сообщение
    мор, тоже не является источником болезни, он распространяет, а не накладывает болезни.
    Он именно накладывает.

    Тут у нас следующие варианты:

    * Хард наложение - тут все понятно, идет обнуление.
    * Использование Мора - идет наложение на другие цели, фактически - контролируемое наложение, значит идет обнуление.
    * Использование Мора с глифом - на другие цели то же самое, на главную цель - идет софт обновление - вот тут нужно определить, должно ли быть обнуление.

    Цитата Сообщение от Вадик Посмотреть сообщение
    кровотечение мм-хантов апается талантом http://wowroad.info/?spell=53238 судя по вашей логике тик всегда должен обновляться, но в пве кровоток апается каждую секунду, то бишь урон будет сводится к 0 - чем то похож на бред сивой кобылы
    Механика такая же как у Мести. Добавление в остаток пула, деление на тики, без обнуления таймера. Тут вообще никаких вопросов.

    Саммари: единственный невыясненный вопрос: софт обновление - должно ли обнулять? Ищем пруфы.

    С остальным вроде все ясно.

    P.S. Думаю стоит сделать список всех ДоТ и НоТ, и раскидать по категориям. Их не так много..
    Последний раз редактировалось Jester; 26.03.2014 в 11:44.

  8. #44
    Эксперт Аватар для Alesy
    Регистрация
    07.06.2012
    Сообщений
    286
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 31 (сообщений: 19).
    Репутация: 31
    Насчет софт обновления не уверен. Возможно должно быть обнуление, поскольку фактически происходит переложение доты
    Обнуления таймера быть не должно, иначебы прист вообще бы не наносил домаг болью, а логи говорят о том, что наносил.

    Хоты это то же самое, механика практически идентична
    но это другой класс спелов. и у нас они вроде (то что проверял) работают верно.


    * Хард наложение - тут все понятно, идет обнуление.
    просто не вижу источника хард наложения. это как глубокие раны, крит вызывает раны, и тут разные удары вызывают доп эфект. Хотя болячки не настакиваются. хотелось бы побольше видосов. Если чел использовал 2 удара до спада болячек, а потом виден момент как они спали можно увидеть, есть ли тик на последней секунде болезней. Если шло обнуление таймера, то на последней секунде болезне будет тик, если тик произходил раньше последней секунды, то обнуления таймера тиков не происходило.
    Вот про мор и соседние цели, тоже очень интересно.

    - - - Updated - - -

    просто гайды говорят, не давать спадать болезням, а не перевешивать их сразу же после спада. вот какой момент интересен. Если может кто сикнуть на норм гайд по анхоликам, англоязычный конечно же...

  9. #45
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Alesy Посмотреть сообщение
    просто не вижу источника хард наложения. это как глубокие раны, крит вызывает раны, и тут разные удары вызывают доп эфект.
    Вообще-то совсем не так
    ДВ, Месть, Поджигание, Пронзающие это эффект-от-эффекта, игроком не контролируется, и когда случатся - неизвестно. Это рандом, кританет - не кританет. Прокнет - не прокнет. А вот удар чумы, оковы и прочие абилки - используются целенаправленно и гарантированно кладут болезни. Если рассмотреть механику Удара Чумы, Оков, Порчи, Чумы и Фаер Шока:

    УЧ: проводится мили атака, наносится Х урона (прямого физического урона при атаке), накладывается ДоТ
    Оковы: проводится спелл атака, наносится Х урона (без глифа ноль), накладывается ДоТ
    Порча: проводится спелл атака, наносится Х урона (всегда ноль урона, при прямой атаке), накладывается ДоТ.
    Чума: проводится спелл атака, наносится Х урона (без таланта ноль), накладывается ДоТ.
    ФШ: проводится спелл атака, наносится Х урона (прямого огенного урона при атаке), накладывается ДоТ.

    Так что думаю, болезни так же должны идти в обнуление, при хард обновлении. А вот при обновлении Мором с глифом - возможно нет, поскольку это бы действительно сказывалось на дпс.

    Допустим, ДК использует мор (без глифа). Рядом стоят цели без дебаффа. Мор накладывает на них те же болезни, которые были на основной цели. Вопрос: он копирует урон доты, который был запомнен на основной цели в момент наложения? Или же идет пересчет новых дот по текущим статам? И что будет если мы выберем потом вторичную пораженную цель и снова задействуем Мор, дабы наложить болезнь на нашу основную цель?
    Последний раз редактировалось Jester; 26.03.2014 в 14:47.

  10. #46
    Эксперт Аватар для Alesy
    Регистрация
    07.06.2012
    Сообщений
    286
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 31 (сообщений: 19).
    Репутация: 31
    А яды у рог. вродебы 100% наложится и игрок контралирует... вобщем нужны видосы для изучения или лучше комбатл логи. без них про вопрос дк не ответить теоретическими изысканиями.

  11. #47
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Alesy Посмотреть сообщение
    А яды у рог. вродебы 100% наложится и игрок контралирует... вобщем нужны видосы для изучения или лучше комбатл логи. без них про вопрос дк не ответить теоретическими изысканиями.
    У рогов стакается и наносит урон только Дедли. И он не обнуляется, поскольку идет пополнение стака, так же как и у Печати Мщения/Порчи.

    Насчет ДК, да - тут нужно больше информации.

  12. #48
    Заблокирован
    Регистрация
    28.02.2014
    Сообщений
    184
    Поблагодарил(а)
    25
    Получено благодарностей: 79 (сообщений: 47).
    Репутация: 79
    Почему каждая тема в баг-репорте внезапно оказывается темой с багом, апающим кастер-классы, а бага, апающего мили классы мы не видим?
    И как всегда я не вижу достоверности пруфов, по видео элемом и теме 2009 года на не близзард ресурсе нельзя верить.

Страница 4 из 11 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. dr.damage
    от Sartanil в разделе Аддоны
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 21.01.2014, 12:03
  2. Нарушение пользователю Aura: Матерная речь
    от †Undead† в разделе Нарушители форума
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 23.11.2013, 20:35
  3. double Damage
    от Девственник в разделе Корзина
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 13.07.2013, 20:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •