Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Apply Aura: Periodic Damage - Страница 4

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 37 по 48 из 122

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Наш человек Аватар для Вадик
    Регистрация
    18.01.2012
    Сообщений
    897
    Поблагодарил(а)
    344
    Получено благодарностей: 181 (сообщений: 125).
    Репутация: 181
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Глубокие раны, Воспламенение, кровотечение мм-хантов и все аналогичные проки - увеличение кол-ва тиков с рекалькуляцией урона. Сброс тик-таймера не происходит, периодичность тиков никак не зависит от частоты обновлений.

    4т10 ршамов, 2т10 жрецов - аналогичные проки, но для исцеления - добавление времени действия с рекалькуляцией исцеления. Сброс тик-таймера происходит, период тика тем выше, чем больше обновлений в его рамках происходит. Теоретически возможен бесконечный тик.
    кровотечение мм-хантов апается талантом http://wowroad.info/?spell=53238 судя по вашей логике тик всегда должен обновляться, но в пве кровоток апается каждую секунду, то бишь урон будет сводится к 0 - чем то похож на бред сивой кобылы

  2. #2
    Эксперт Аватар для Alesy
    Регистрация
    07.06.2012
    Сообщений
    286
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 31 (сообщений: 19).
    Репутация: 31
    и все они, не касаются вопроса этого багрепорта =( так как айстач это удар, который кроме домага делает... Символ на плеть( как и мора) так же как боль/порча/укус/шок ... мор, тоже не является источником болезни, он распространяет, а не накладывает болезни. За болячки ДК опять же говорят гайды, которые советуют не давать спадать болезням, а не "не бить, пока не наложили новые" . Единственные сомнения могут быть про соседние цели при использовании мора, но думаю, он не должен относится к этому багрепорту

    - - - Updated - - -

    до этого был пост про болезни дк <_<

    - - - Updated - - -

    Глубокие раны, Воспламенение, кровотечение мм-хантов и все аналогичные проки - увеличение кол-ва тиков с рекалькуляцией урона. Сброс тик-таймера не происходит, периодичность тиков никак не зависит от частоты обновлений.
    кровотечение мм-хантов апается талантом http://wowroad.info/?spell=53238 судя по вашей логике тик всегда должен обновляться, но в пве кровоток апается каждую секунду, то бишь урон будет сводится к 0 - чем то похож на бред сивой кобылы
    написано же
    Сброс тик-таймера не происходит
    значит, тик произойдёт в те секунды, как если бы ни чего не произошло, но в домаг тика учтёт новое значение домага..
    Последний раз редактировалось Alesy; 25.03.2014 в 19:35.

  3. #3
    Эксперт Аватар для Alesy
    Регистрация
    07.06.2012
    Сообщений
    286
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 31 (сообщений: 19).
    Репутация: 31
    Эх, надо было тебе еще в мастерской посидеть, а не врываться))
    там разговор ушёл в сторону глубоких ран, которые не относятся к вопросу данного багрепорта.
    2 параметра:...
    не понял сути.
    Просто не могу понять в чём вопрос обсуждение. Вроде сформулировал, ту часть, которую нужно фиксить отделив от других. Единственным спорным моментом являются болезни дк, но судя по всему всё, что с ними может произойти не относятся к данному багрепорту. Хоты вообще не относятся к данному багрепорту.
    Последний раз редактировалось Alesy; 25.03.2014 в 19:00.

  4. #4
    Эксперт Аватар для Alesy
    Регистрация
    07.06.2012
    Сообщений
    286
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 31 (сообщений: 19).
    Репутация: 31
    Насчет софт обновления не уверен. Возможно должно быть обнуление, поскольку фактически происходит переложение доты
    Обнуления таймера быть не должно, иначебы прист вообще бы не наносил домаг болью, а логи говорят о том, что наносил.

    Хоты это то же самое, механика практически идентична
    но это другой класс спелов. и у нас они вроде (то что проверял) работают верно.


    * Хард наложение - тут все понятно, идет обнуление.
    просто не вижу источника хард наложения. это как глубокие раны, крит вызывает раны, и тут разные удары вызывают доп эфект. Хотя болячки не настакиваются. хотелось бы побольше видосов. Если чел использовал 2 удара до спада болячек, а потом виден момент как они спали можно увидеть, есть ли тик на последней секунде болезней. Если шло обнуление таймера, то на последней секунде болезне будет тик, если тик произходил раньше последней секунды, то обнуления таймера тиков не происходило.
    Вот про мор и соседние цели, тоже очень интересно.

    - - - Updated - - -

    просто гайды говорят, не давать спадать болезням, а не перевешивать их сразу же после спада. вот какой момент интересен. Если может кто сикнуть на норм гайд по анхоликам, англоязычный конечно же...

  5. #5
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Alesy Посмотреть сообщение
    просто не вижу источника хард наложения. это как глубокие раны, крит вызывает раны, и тут разные удары вызывают доп эфект.
    Вообще-то совсем не так
    ДВ, Месть, Поджигание, Пронзающие это эффект-от-эффекта, игроком не контролируется, и когда случатся - неизвестно. Это рандом, кританет - не кританет. Прокнет - не прокнет. А вот удар чумы, оковы и прочие абилки - используются целенаправленно и гарантированно кладут болезни. Если рассмотреть механику Удара Чумы, Оков, Порчи, Чумы и Фаер Шока:

    УЧ: проводится мили атака, наносится Х урона (прямого физического урона при атаке), накладывается ДоТ
    Оковы: проводится спелл атака, наносится Х урона (без глифа ноль), накладывается ДоТ
    Порча: проводится спелл атака, наносится Х урона (всегда ноль урона, при прямой атаке), накладывается ДоТ.
    Чума: проводится спелл атака, наносится Х урона (без таланта ноль), накладывается ДоТ.
    ФШ: проводится спелл атака, наносится Х урона (прямого огенного урона при атаке), накладывается ДоТ.

    Так что думаю, болезни так же должны идти в обнуление, при хард обновлении. А вот при обновлении Мором с глифом - возможно нет, поскольку это бы действительно сказывалось на дпс.

    Допустим, ДК использует мор (без глифа). Рядом стоят цели без дебаффа. Мор накладывает на них те же болезни, которые были на основной цели. Вопрос: он копирует урон доты, который был запомнен на основной цели в момент наложения? Или же идет пересчет новых дот по текущим статам? И что будет если мы выберем потом вторичную пораженную цель и снова задействуем Мор, дабы наложить болезнь на нашу основную цель?
    Последний раз редактировалось Jester; 26.03.2014 в 14:47.

  6. #6
    Эксперт Аватар для Alesy
    Регистрация
    07.06.2012
    Сообщений
    286
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 31 (сообщений: 19).
    Репутация: 31
    А яды у рог. вродебы 100% наложится и игрок контралирует... вобщем нужны видосы для изучения или лучше комбатл логи. без них про вопрос дк не ответить теоретическими изысканиями.

  7. #7
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Alesy Посмотреть сообщение
    А яды у рог. вродебы 100% наложится и игрок контралирует... вобщем нужны видосы для изучения или лучше комбатл логи. без них про вопрос дк не ответить теоретическими изысканиями.
    У рогов стакается и наносит урон только Дедли. И он не обнуляется, поскольку идет пополнение стака, так же как и у Печати Мщения/Порчи.

    Насчет ДК, да - тут нужно больше информации.

  8. #8
    Заблокирован
    Регистрация
    28.02.2014
    Сообщений
    184
    Поблагодарил(а)
    25
    Получено благодарностей: 79 (сообщений: 47).
    Репутация: 79
    Почему каждая тема в баг-репорте внезапно оказывается темой с багом, апающим кастер-классы, а бага, апающего мили классы мы не видим?
    И как всегда я не вижу достоверности пруфов, по видео элемом и теме 2009 года на не близзард ресурсе нельзя верить.

  9. #9
    Инопланетянин Аватар для pavvvel
    Регистрация
    13.05.2012
    Адрес
    в сауне с эльфиечками
    Сообщений
    3,057
    Поблагодарил(а)
    692
    Получено благодарностей: 681 (сообщений: 346).
    Репутация: 676
    а бага, апающего мили классы мы не видим?
    куда уж еще больше то багать..?

  10. #10
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,625
    Поблагодарил(а)
    687
    Получено благодарностей: 1,587 (сообщений: 935).
    Репутация: 5820
    Цитата Сообщение от Паладин с полторашки Посмотреть сообщение
    Почему каждая тема в баг-репорте внезапно оказывается темой с багом, апающим кастер-классы, а бага, апающего мили классы мы не видим?
    И как всегда я не вижу достоверности пруфов, по видео элемом и теме 2009 года на не близзард ресурсе нельзя верить.
    Ты 2й раз пишешь комент не читая темы..
    1й раз был нерф, когда вар получал рагу при миссах ты писал, что это оп варов...
    Сейчас 2й и тему вот в чем! Если пере наложить баф сейчас, то тикать спэлл продолжит, как и тикал. А по близлайку, таймер должен скидываться, т.е. если у меня через долю сикунды должен быть тик, но я обновляю спэлл, то тика не будет через долю секунды, а будет, только новом тике! И по сути мой 1н тик исчезнит.

    Сначала читай, потом вникай, затем пиши.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  11. #11
    Заблокирован
    Регистрация
    28.02.2014
    Сообщений
    184
    Поблагодарил(а)
    25
    Получено благодарностей: 79 (сообщений: 47).
    Репутация: 79
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Ты 2й раз пишешь комент не читая темы..
    1й раз был нерф, когда вар получал рагу при миссах ты писал, что это оп варов...
    Сейчас 2й и тему вот в чем! Если пере наложить баф сейчас, то тикать спэлл продолжит, как и тикал. А по близлайку, таймер должен скидываться, т.е. если у меня через долю сикунды должен быть тик, но я обновляю спэлл, то тика не будет через долю секунды, а будет, только новом тике! И по сути мой 1н тик исчезнит.
    Пруфов нет, нерф этого бага нерфанёт разве что шп и всяких локов.
    Каждый даун играет в вп и лутает ранкед места тупо за чарж бш.
    Любой таргет с 1.1к реса умирает за бш от фулового вара. Просто бш, без свипов, без рендов, без всего.
    Пацанам мало, они хотят сломать ещё и кастер классы. Ну типа чтоб наверняка.
    Какой турнир пацаны? Какой выход на мировой уровень? Вы понимаете, что всё еу комьюнити поржёт над цыркульскими варами и пойдёт обратно на ат?
    Ах да, когда- то была тема про то, что дедли у рог после переналожения постоянно сбрасывает таймер, хотя должен стабильно тикать через определённый промежуток. В той теме были веские пруфы, а не ссылки на 2009 год и всякие нубклабы.

    Ах да, ещё приведу пример.
    У приста есть талант, который обновляет швп после пытки.
    Исходя из вашей логики, прист может повесить швп и постоянно давать пытку и тут же отменять-в итоге швп ни разу не тикнет.
    А теперь подумай, где тут логика, если дмг одного спелла(а если отменять каст-дмг вообще нет) мешает другому.
    Последний раз редактировалось Паладин с полторашки; 27.03.2014 в 11:33.

  12. #12
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Паладин с полторашки Посмотреть сообщение
    Пруфов нет, ко-ко-коо, шп и всяких локов нерфят ко-ко-коо.
    Я дохну за бш от фулового вара, ко-ко-кооо!
    Кастер классы ломают, куд-кудааах!
    Какой турнир пацаны? Какой выход на мировой уровень? Вы понимаете, что если я не ворвусь в топ с овурдамагом, всё еу комьюнити поржёт нао мной и пойдёт обратно на ат?
    Куд-куд-кудааах, ко-коо..
    Еврокурочка негодуе



    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    можешь простым языком объяснить что будет если фиксанут? у кого что ослабится/усилится?
    Простым языком - тебе придется накладывать УА более точно по таймеру дотов.
    Последний раз редактировалось Jester; 27.03.2014 в 11:41.

Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. dr.damage
    от Sartanil в разделе Аддоны
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 21.01.2014, 12:03
  2. Нарушение пользователю Aura: Матерная речь
    от †Undead† в разделе Нарушители форума
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 23.11.2013, 20:35
  3. double Damage
    от Девственник в разделе Корзина
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 13.07.2013, 20:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •